[cedh] 创机胜利械初试
- # 万智牌
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可以断言,神河系列带来的创机胜利械达到了蓝白色组指挥官的强度里程碑,它在法禁大放异彩的同时也成为了cedh里几乎最强(且为数不多可用)的蓝白指挥官,尽管相较于其他色组shorikai的局限性仍然显著,但这依旧是uw爱好者在cedh强度主将可选项上迈进的一大步。
一 主将分析
创机胜利械是一个集成了赚牌+出口的主将,为蓝白套牌解决了续航能力的首要困扰,同时它也能够作为组合技的一环帮助我们制胜;抓牌异能造出的小人还能够对场面造成一定影响,缓解了没有生物防线一直送织命抓牌的这类尴尬局面;而且主将本身和谦卑以及备忘夹等单卡有着优秀的配合,综合这几点考量,胜利械可以说是蓝白色组主将里史无前例的强力一员。
但接下来我们要看到uw主将的陈年弊病:蓝色和白色作为强力的辅助色,在分别有大量优质单卡的前提下组合在一起却往往变成了缓慢笨重的代名词。对于胜利械来说,通用的逆转权杖和碎船惊惧兽组合技都非常惧怕锁牌和打断,而笨重的导师让我们无法迅速取胜,以致在长盘对局中胜利械往往手握大量手牌却只能目送对手赢下对局。此外由于制胜缓慢,胜利械需要在前期投入锁牌或者反击咒语来延缓对手更快的制胜,从而导致在自己的启动回合没有足够的保护或者充足的法术力。此外,我们套牌的展开往往会给对手的码头敲诈者和神秘印鱼带来可观收益,而这种困境几乎是不可规避的。
尽管色组的劣势客观存,但胜利械的优点还是给了我们更强的资源交换和手牌调整能力,并且很多时候由于我们的前期威胁较小,对手会率先进入内耗和交换节奏,让我们有一定机会在早期tap out发育,铺垫锁牌和资源点,随后拉开牌张优势。总的看来,胜利械确实是可堪一用的合格主将。
二 构筑思路
目前创机胜利械的构筑思路有两种,第一种是使用单生物碎船惊惧兽的形态转变思路;另一种是使用常规good stuff蓝白生物的思路,但制胜手段一般都是权杖逆转无限费用或者碎船惊惧兽+两个正向法术力实现控场+无限费。而胜利械在达成无限费用之后可以利用主将异能抓起牌库,此后依靠盲目服从的敲诈异能吸死对手,或者蓝阳当空(极少数情况下主将的抓2异能可能会导致我们抓不到只剩一张的蓝阳当空,所以这并非一个完美出口)抓死所有对手,还可以用大龙虾回手对手全部非地永久物,然后娜尔施+ttloop没收手牌,最后用大量11压死对手。在一些少见的情况下,我们可以用复制神器复制压印了戏剧性逆转的等时权杖并压印一个娜尔施的挪移术,反复弹塞文内的复归,然后反复捡章人竞技场磨空所有对手。考虑到制胜手段非常有限且无论是哪一种思路,胜利械都非常害怕集宝奥夫/依法治理类效应和反对派密探的反导师压力,所以解锁能力是构筑中重要的一环,我们往往会携带较多的回手或者去除咒语。同时,由于创机胜利械带来了更多的手牌,我们有能力(但不是必要)投入比常规蓝白思路更多的纯锁牌(例如四世无法支持的卓尼斯官员)和一换一咒语。
型态转变思路的首要目标是大龙虾组合技,在我们用主将造出小人后,使用形态转变或者万变法杖把驾驶员变成牌库里的碎船惊惧兽,随后配合场上的正向神器达成无限费用和控场。万变法杖在这种套牌里是当之无愧的mvp,它可以在找出龙虾后将牌库排序,以应对可能出现的额外状况。如果龙虾计划没有成功,我们还可以利用大量神器导师再尝试达成权杖逆转。这个思路的优势在于我们有充足的卡位来携带导师和干扰,制胜更快更稳,同时能利用谦卑实现对生物几乎单方面的压制,而劣势在于害怕打断,一旦我们的组合技被打断,很长一段时间里都可能是再起不能的隐身状态,只能成为难以对局面造成有效影响的出警人。
而启用蓝白生物的胜利械套牌则能够与对手进行更多的互动,金鳞龙兽和幻象身影几乎是最优秀的蓝色生物,而觅咒师则让直觉单卡导师成为了可能,有些时候还能导向一些外的制胜机会。但在削减导师数量后我们制胜会更慢并且更需要对导师资源的合理分配以及选择合适时机的解锁;这个构筑下我们容易在中期陷入value陷阱,坐拥大量资源却因为蓝白的糟糕制胜能力被迫选王。不过更多的生物也赋予了套牌更多的早期抉择和场面变化,在尽可能保持ptw思路的同时为对局带来了更多变数和乐趣。
三 单卡选择
牌表并非一成不变,为了针对环境和适应版本,我们有不少灵活的卡位可供替换,这里做一些简单的讨论。
松卷钟:有人认为它是这套牌的苗生缪斯,但我认为实际上它相比人鱼的缪斯或者克撒的松卷钟差之甚远。主将在场时松卷钟无疑能带来可观的手牌优势,但主将并不算一个优质的法术力水槽,额外的的法术力并不一定能即时用掉;同时利用松卷钟重置神器带来的更多是无色费用,而我们的有色法术力又往往相对有限且受制于地牌,这可能导致抓在手上的咒语打不出去,只能在自己的回合弃掉,没有裂隙和意志的蓝白是不希望弃掉太多可用咒语的。这还是基于展开较好的情况,如果展开受限的话松卷钟就显得非常笨重了。但不可否认的是松卷钟与shorikai套牌的相性确实非常不错,在节奏好的时候可以主回合挺永久物,然后在低威胁回合导师,高威胁回合捏招,打出很高的上限。综合来说我觉得这是一个有一席之地但并不能寄予厚望的神器。
税赋压身:这是蓝白色组为数不多的可以积累法术力,并在启动回合提供爆发的法术力来源,在现在的环境里显得略微笨重,而且会和众多4费曲线竞争,不好说他值不值得一个卡位,但我觉得凭个人喜好带上也无伤大雅。
撤回:另一个爆发法术力方案,而且可以在特殊时候躲避码头哥和牲祭仪式,我不确定具体表现如何,但是看起来值得一试。
超脱时间:这是一个强力生物对策,费用相对低廉且几乎完美去除掉对手的主将,而且我们自己造的小人也能为它提供额外的回合数,类似的牌还有歼灭尸群,费用更低但解得不算干净。清场在环境里生物套牌非常多或者对手非常依赖主将时是不错的选择,最高裁决的优势是不能被反击,不过巨量的颜色需求让我对这张牌的效率表示怀疑。
流放之径:(我觉得带流放之径有至少50%的原因是因为集宝奥夫)随着生物质量的现代化,以及很多套牌重拾起的主将导向,原来被淘汰的流放之径确实又被重新提上了议程,面对一些四色套牌解掉对手生物的同时他们还多半找不出基本地来。如果你不喜欢蓝行进这种更多在启动前使用的去除,灵活的流放自然是化剑之后的优选。
阻抑:现在可以反击的对象逐渐多了起来:护林队长的封口异能,大田原/母圣树的魂力效果,愿爪饰符的启动,加上一些常规的进场和触发异能,只要一费不吃绿波的阻抑又可以替换一张反击上位了,亏牌的风险也可以用主将赚回来,确实不错。
标康/多温的否决:笨重的,需要两点颜色的康现在已经不吃香了,在非生物咒语较多的环境里多温的否决依旧可用,不过还是会被馈击横扫爆揍。
歼智陷阱:堆叠终结者,说书环境下的对策单卡,坏处是更容易卡手。
水面院:我非常质疑用两点蓝和一点无色来抓2弃1造一个小人在这套牌里的可行性如何,节奏紧张的对局里我们是绝对没有闲暇来做这个事的,而长盘对局里我可能更希望抓一个被激活的神秘圣地,作为一个不能被找出来,会影响神秘圣地进场,离开主将就没用的传奇地,在这套牌里只有一点点锦上添花的作用,带上他没有问题,但是对胜率影响甚微。
亘古回声:tt的廉价替代品,表现还不错。
绝望终局伊莫库:一个大胆的设想,在制胜无望而场面失控时的最终一搏,如果下家很肥的话有机会突然杀死比赛。主将的填坟让他更加好出,没机会用也能直接弃掉,尽管对于没有生物导师的我们而言大姐好不好用另说,但施放他一定能让你的对手大吃一惊。
春叶鼓:在一些对局中我们面临的一个可能困境是权杖启动时没有足够的产费神器,春叶鼓是一个与驾驶员配合优良的额外产费工具,而且也是神器易质的优质底子,在前期还能提供额外的有色费用,我觉得是可以考虑投入的上限型单卡。
入侵者警报/非瑞克西亚祭坛:真的很垃圾,这个组合技真的好傻,别带。
四 套牌的几个痛点
首先是我们必须处理的集宝奥夫和虚空短杖两个大敌,这也是构筑中多个回手和去除咒语的首要目标。被卡住之后我们的套牌从运转到制胜举步维艰,除非自己大幅落后希望奥夫锁住即将取胜的对手,否则尽可能在自己的回合前解决掉它们,如果暂时难以处理则需要寄希望于研究/中泰/古旅人这类资源点,以期迅速找到处理手段。
作为一个中速套牌,shorikai无疑是想安全度过前期,减慢早期节奏的,所以面对极速套牌时可能会难以兼顾场面和干扰,力不从心。而印鱼更是胜利械早期的头号大敌,因为我们几乎没有绕开印鱼展开的手段。站场生物和加速人的匮乏,主将是非生物咒语更是加重了印鱼给我们的压力,先顺位为了防印鱼迅速铺开神器可能送给码头敲诈者,而后顺位不给喂鱼的下场又往往是展开缓慢成为警察,这种矛盾是难以解决的,只能根据局势两害权其轻。
除非我们的锁牌和资源点铺垫流畅,不然大多数对手尝试制胜的回合都会早于我们,如何尽可能保存法术力和节约干扰咒语就成为了关键。很多时候我们需要对局势进行引导,让对手认为我们是阻止其他人制胜的助手,但是又不完全寄希望于我们进行干扰,并且将血量和资源压力倾斜给显然更具有威胁的人。当然这并不是说蓝白打牌依赖于投机和话术,而是应该基于每位对手都对场面有清晰认识的前提(认识到显然蓝白是弱进攻性的)来合理分配锁牌和去除/反击咒语。举个例子,在一家纯绿即将取胜的前一个回合结算超脱时间/诅咒图腾像会让对手对你的进攻欲望大幅下降;而在一家握有较多资源时保持费用开放和哨卫/研究在场会让其他对手更愿意出招并允许你抓牌,并非所有的威胁都需要我们亲自过问和解决,对手的高效锁牌和质量牌会更多地干扰更快的对手,而绕开锁牌的手段往往导致对手之间的资源置换,这让我们有隙可乘。当然如果场上其他人都认为你更有威胁,那么说明蓝白展开确实非常顺利,得到罕有的一打三的机会了。
除了害怕锁牌和制胜缓慢,我们还面临着组合技被打断后(尤其害怕封口效应)如何制胜的问题。龙虾组合技是相对稳定的,不能被反击的龙虾进场后,如果手握足够的干扰我们可以回手对手的咒语和锁牌来启动组合技;但是权杖思路会同时面对反击/去除/锁牌和研究类效应的多重干扰。通常来说权杖被反击后我们可以寻求塞文内复归来再次启动(如果我们通过直觉-塞文内复归来启动,那就只能洗坟了),但有时对手会在第一次启动权杖后打出回手乃至突发衰败,这是需要注意防备的。如果我们手上同时有权杖逆转和龙虾,又有足够的非地法术力,我们可以也用权杖骗掉对手的反击,随后逆转产费拍龙虾制胜。在少数时候,我们所有的制胜手段都已经被阻止,就只能考虑用主将踢死人了。(这也是一些构筑会考虑加入鞭笞先知或者绝望终局伊莫库的原因)
五 总结
总的来说,虽然仍然面临着重重缺憾和弊病,创机胜利械还是一个空前强大的蓝白色主将,独特的异能和构筑思路值得蓝白色组爱好者尝试。我也非常期望wotc能在后续的系列中继续大胆推出更具强度的蓝白主将和双色单卡,让俄佐立色组登上更加竞技的殿堂。
(不过最近老白神都能比赛四强了,我怀疑我uw打不过人或许是我的问题。)
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