耶,对决模式太开心了,之前真是太恶心了。

- # 炉石传说
- # 对决模式
200张的限制多亏英明的决断,没去做。就只把其他的做了,顺便完成了几十个随从牌的使用。太好了。终于给解除了,对决模式都能去用了。
我就发现如果设计师觉得好东西不想让大家用的时候,越好的东西越不想让人用,或者让人轻松拿到,但是你要想拿你就得花费巨大的心思去拿,你也能拿得到,不过就是确实只有你能用,你会看到别人都用不了,只有你能使。但是过一段时间,设计师发现他自己获取也很难,而且设计组一讨论发现每个人都很难,虽然把玩家卡住他们都很开心,但是他们自己也解锁不了,使用不上。于是他们过了一段时间,既然某些少数玩家已经拿到体验了,那干脆解除吧,这样所有人都能用了,那你说我tm之前花了那么长的时间,花了那么多努力,花了那么半天去解锁的东西,你凭什么直接给开放了。那他可能说了,你都使用半天了。算了这话想想就觉得没道理,人家用是自己凭本事解锁的,你本来就不应该设计这么难,设计一点需要干干,和白嫖玩家区分开,让白嫖玩家望而却步就可以了,也不是全撤了,这本来就是你设计的问题,你设计就不该这么瞎设计。这本来就是你设计的问题,出问题的是设计,而不是努力的人,大家的努力方向应该更多的放在怎么研究卡组上,怎么努力提高卡组胜率上,怎么更好的做好卡组和宝藏的选择上。如果大家都把心思花在这上面,这环境不就能更积极,就可以打的更高水平了。这真是很恶心。
另外削弱烈焰波,举国同庆,高呼万岁。就tm恶心,就现在这烈焰波多恶心啊,一回一个烈焰风暴,一回一个烈焰风暴。烈焰风暴几费?你这个用上没完没了了。而且还打英雄,这不神经病么,哪有这种东西,以为谁都是自带烈焰波是么?
还有那个不稳定的魔法,凭什么变的都是对面?你这又不是法师橙,说随机法术尽量往对面上砸,人家是橙卡,而且只是随机的,你这凭什么?而且人家说的也只是尽量,如果没有随从,也会砸自己上面,而且有的还很伤,伤害很强,人家照样砸自己随从,甚至就是砸自己头上,把自己给砸死了。你这凭什么,从讲道理上讲,还是从一般逻辑上讲,还是正常来说,都应该随机变,你那不稳定还不就应该随机变,而且就应该变自己的,你既然控制不了法术,那你还不变变自己的,那还有什么副作用。这法术简直就是过分,过分的无以复加。得多抗议,说多了应该就改了。

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