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《战棋三国·英雄》:场景精美 创意新奇但一言难尽


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《战棋三国·英雄》是一款3D战棋类策略回合制角色扮演游戏。游戏操作简单,玩法有趣,故事视角独特。除了游戏内容,游戏自带简单易用的游戏开发编辑器,游戏版本完成后会开放给玩家使用,就算是没有游戏开发经验的人也可以使用编辑器制作自己喜欢的关卡,调整游戏难度并分享给其他玩家一起玩。
这款游戏于本月初上架steam,目前为抢先体验版,并且售价58元,这个价格实在是让人难以接受,我个人是跨区购买,但是价格依然并不便宜。
一款游戏的门面便是它的画风,而本作的画风有些一言难尽,有点像上个世代的游戏。
游戏有三种难度分类,但让人疑惑的是每个难度的介绍只有简单的一句话,分别是此模式下游戏难度简单/一般/困难,没有任何更为详细一点的描述,实在是有些无厘头,毕竟你这个游戏怎么说也是0.6,怎么连这个地方的介绍都没有呢?
游戏的开头剧情是从商夏周开始讲的,没有从盘古开天辟地讲已经很不错。每个朝代寥寥几笔,很快就到了汉末三国时期。剧情都是我们耳熟能详的内容,而游戏的表现还算可以。
而说到三国,主人公必然是刘备,游戏的一开始,我们就看着刘备在他的老家楼桑村里如往常一般日出而作,日落而息。
(语言比较现代化)
游戏的场地和人物建模意外的相当精细,色彩没有非常明亮,也没有脏乱到影响玩家的视野。玩惯了像素风的战棋,忽然觉得本作在粗糙的外表下,内核其实还不错。
可惜游戏无法切换视角。
游戏的一开始任务比较简单,就是砍稻草人,砍中了获得经验值,顺便提一句,本作的升级系统跟火焰纹章一模一样,升级的点数均为随机,可能涨很多,也有可能没变化,比如这一次攻击力涨了10点,下一次涨的变成了防御力,然后还只有1点。
(本作每个角色的属性值是有上限的。)
这种随机性是老派战棋游戏常用的设计,但我个人其实不太喜欢,因为我真的很不喜欢凹点。
游戏一开始会有一段刘备决定远游的剧情,然后决定给自己母亲留多少前,会给玩家三个选择,然后游戏好死不死的把分文不给的选择放在了游戏最中间,我对这种剧情看的就比较快,就给顺手点上了。
选完之后母亲非常生气,叫刘备滚。系统也跟我说你怎么可以选择这个选项呢?赶紧重来吧!
然后游戏也没重来,还是可以继续游戏……,我寻思这段剧情太长了,就选择了继续玩。
随后我们前进的路就被一个拒马挡住了,游戏跟我们介绍说这类建筑是阻拦物,但是可以被破坏的,不过很耗时间,一般不要在其身上浪费回合数。
也算一个教程了,但是你介绍完可以让它消失吗?真就让我砍了三回合啊!?
之后的剧情就是老一套的内容,在城外看讨贼檄文。场地建模依旧不错,但我还是不理解制作组把人物头像和对话栏做这么大干什么,硬往我脸上怼。
但除原作之外的剧情都非常无厘头,有些地方实在太重了,导致我很难认真面对这款游戏。因为战棋本就是偏严肃向的游戏类型,过于恶搞的台词只会适得其反,不如按部就班,效果可能会好点。
这什么鬼啊。
游戏的很多地方是能看出制作组的新意,战役场景设计的很好,再比如每个人的装备需要修理,如果不及时修理就会损坏,彻底报废,此时如果没有新的武器,那么这个角色这一局基本上就报废了。
游戏中设置有一个相当符合三国题材的职业——军师。战斗开始前的准备阶段,玩家可以任命队伍里已有的将领作为军师,提前在战场上布置陷阱(火焰陷阱等)或者使用谋略(缓兵计、激将计等),无论是武将还是文官,人人都可以成为军师,都可以担胜任,只是不同角色的军师资质不同,掌握的陷阱、谋略不同,起到的效果不同等。
军师的对于战场形势相当重要,利用得当可以减缓战斗强度,更有甚者能够扭转战局。,不过尽管我们都知道演义上的张飞有勇无谋,但你这里直接写可有可无也太过了……
每一个关卡,除了主要任务(获胜条件)之外,还存在着一些支线任务和隐藏任务。支线任务,当达成一定条件或关卡剧情发展到某个阶段,自动触发,比如从小路偷袭张角的任务(如果走错路被发现了则算失败)。而隐藏任务的完成形式则更加丰富和隐蔽,比如和战斗时和某位NPC对话解锁,战斗胜利结算时护住某名NPC不死等。
但作为隐藏任务游戏没有任何提示也太硬核了吧。
此外游戏还有一个让我无法忍受的设计就是隐藏道具,隐藏道具无提示需要一格格试。都2022年了玩个游戏还跟2000年左右一般复古?你隐藏道具所处格子来点特异性标识啊。另外,能不能提供个获取隐藏剧情和支线的方式啊,例如打过当前关卡之后解锁,一个小品级游戏玩得跟猜谜一般,要人一遍遍去试?
总的来说我不太推荐这款游戏,等待它做完吧/或者降价
游戏地址: Steam 上的 战棋三国·英雄 (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
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