【VSC】狂野试玩结束后的思路分享

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同样的同样,文章涉及剧透,介意的读者朋友请自便。

这次试玩给予了狂野探索的多方面可能,唯一出现的问题就是所谓的时间段。其实这个时间段划分在国服试玩活动中很明显没有什么作用,但当大部分其他人约定俗成地去遵守它的时候,对国服狂野试玩的打击就有一点毁灭性了。划分的时间段中,欧美服主播的试玩时间在北京时间4月8日早上0-6点,亚服主播试玩时间在北京时间4月8日晚上7点-12点,剩下的9日,10日的晚上6-12点划分给了国服主播。我们通过观看国内主播可以发现,这三天里其实任何时间都是可以玩的,问题就出在欧美亚三服的主播们都遵守了他们对应的时间段。这就导致了如果不在4月8日打狂野那么狂野就基本排不到人了,而4月8日的黄金时间一定是会被留给标准模式的。而且国服的试玩账号确实不如外服的数量多,发到愿意或者主玩狂野的主播的手上更是少之又少,这就导致了国服狂野试玩从一开始就面临着无疾而终,事实结果也是如此。还是希望下一次暴雪给够时间和资源让更多人有机会探索,而不是用条条框框的时间段分开。

这篇文章是在我基本看完了我所熟知的(经常上特辑的)几位欧美亚服狂野主播以及他们的直播回放后,结合我自己的一点想法给大家带来的总结,可能没有办法把所有的思路囊括在内,另有不周到的地方欢迎提出。一些过于主流的卡组的补强,非主流和胜率不高的新老玩法我在文章中就不提了。由于是一点想法分享,文中不表任何预构筑。

注:考虑到大家可能对新卡不是很熟,这篇文章的新卡我都会用卡片的本名加上卡牌查询,如果有不认识的新卡点进卡牌词条看一眼就好了。


 

首先我想先聊聊中立的一些卡,再谈十个职业。

剑圣奥卡尼的强度大家已了然于胸,这里不表。海中向导芬利爵士是一张被国外标准哥嫌弃,但在狂野一定会很好用的一张牌。1费的情势反转,目前看来是高度的万金油单卡。在快攻卡组中可以有效弥补倒抽带来的问题,在控制卡组手牌不佳时也能够及时切牌去找解牌。试问孙权为什么是神?我在看直播中已经不止一次看到主播在关键时刻芬利洗牌救命的场景。费林大使是一张把资源写在脸上的牌,唯一尴尬的地方在于携带巨型的宇宙卡组可能不是那么的适配费林大使,尤其是在缺乏有效探底手段的职业手里。伊旎·积雷在狂野的表现就如同他的名字一样,鸡肋。难以适配机械体系快攻是它最大的问题。艾萨拉女王是一张我认为狂野除了快攻和特定组合技卡组之外,只要有一定的法术基础的卡组都可以携带的牌。并且在目前试玩结果来看,艾萨拉女王带来的远古圣物都能够大幅扩大对局优势。掩息海星在试玩中并没有人携带,但在下个版本光环效果随从大幅增加的环境下,它一定会有属于自己的立足之地。深海融合怪必将会在未来数年的狂野中长盛不衰,作为一张种族类资源补充卡牌,只需要低廉的2费。可以说只要未来环境中存在以”种族“+”职业“命名的卡组,深海融合怪就必然有一席之地。

 

奇数瞎在下个版本收获了非常重要的一张牌,多重打击。从远古的埃辛诺斯战刃到上个版本的恐惧牢笼战刃再到多重打击,奇数瞎只要不在解场的同时浪费伤害就能够极大程度提升抢血效率。奇数瞎在试玩中我见到了两种构筑,一种是单纯只加入刺豚拳手多重打击的以往构筑。另一种比较新颖的思路是为奇数瞎带上新版本补充的纳迦体系,巨型随从以及贪婪需求以达到续航的目的,赛丝诺女士捕掠渊狱魔犬希拉格凶恶的滑矛纳迦重钳执行者等等都是奇数费用能够给奇数瞎带来一定的资源补充。去除掉亏节奏的非必要伤害卡转而选用纳迦体系,在试玩中看下来虽然降速但却足够合理。

 

控制系德鲁伊收获了非常多的额外制胜手段和站场手段,简单来说就是德鲁伊越来越有防守反击的势头而不是纯粹依靠叠甲取胜。妙手园丁奇迹生长几乎被每一个玩慢速德鲁伊的人选用,它们真的表现得很好。如果你使用的是碎克德,还可以考虑带异端纳迦海德拉,思路和曾经的法奥瑞斯国王一样,但显然异端纳迦海德拉比曾经的法奥瑞斯国王好多了。

快攻系德鲁伊拉满了水栖形态艾萨拉的花园。但还是上一次那句话,艾萨拉的花园有点难以离开拖网海象人水栖形态,而水栖形态拖网海象人离了艾萨拉的花园还有底层掠食鱼可以作为探底目标。海中向导芬利爵士是未来快攻系德鲁伊中非常重要的一张牌。

 

 

猎人收获的新卡补强了野兽猎和任务猎。

任务猎方面,猎人喜提1费直伤法术倒刺补网,海胆尖刺拉伊·纳兹亚双弓积恐纳迦(正确应为双弓积骇纳迦)也是进一步补强,但我只见到有构筑选择了拉伊·纳兹亚,其它两位坐上了冷板凳。

野兽猎方面,紧急机动给了猎人卖掉犀牛的理由,为猎人的对局规划提供了巨大的费用解放。鱼叉炮是非常优秀的观星武器,在对局节奏方面有非常大的帮助。

 

 

纳迦法是一套充满奇迹的卡组,手牌顺起来3~4费即可以站满场,解掉对手的一些随从。问题就是,纳迦法的表现也仅限于此了,纳迦的动画时间过于冗长,并且要求你每一步思路都高度清晰,一步错步步皆错。而且纳迦法的启动对手牌质量要求特别高,没有两个恶鞭海妖站场是难以完成所谓的电表倒转的,并且电表转一小会就会被旅店老板拿着它的绳子抽两个大嘴巴子。虽然它的趣味性绝对够高,但操作难度也绝对够高,并且操作体验还不怎么样。

机械法成为了新版本的绝对明星。试玩中机械法展现出了极高的韧性,是一切铺场卡组的未来最头疼的敌人。你铺的没有机械法快,你还要被机械法的机械鲨鱼一通乱喷,自己的场面一点都不剩下。不仅如此,机械法还有着空场33血的绝对OTK能力,这是现有任何一个快攻铺场卡组都无法具备的。而且机械法对手牌的要求不高,只需要核心机械鲨鱼上手,就能做出你看不懂的事情。甚至的甚至,机械法的空场OTK也并不难达成。我不止一次在试玩中看到主播后手4费,先手5费带着两个机械鲨鱼疯狂喷射的场面,真的非常吓人。盖亚,巨力机甲就是属于机械法的终极强化版虚触侍从,虽然费用略微有点高,但要知道法师在收获了海床传送门后对于机械的减费要比同门机械卡组更多,盖亚,巨力机甲5费拍下真的是一件见怪不怪的事情。虽然但是,以上发生的诸多情况要建立在有怨灵之书的情况下,单纯依靠每回合的抽牌是无法完成这样的操作的。

有一个主播试玩了传统的开门法,带上了指挥官西瓦拉,他仍然忘不了他爱的巫师学徒。虽然他玩了四把总共就赢了一把,不过赢的那一把我的印象很深刻。他起手留了任务,唤醒巫师学徒指挥官西瓦拉。恰巧对面是一个控制卡组,于是那把他做了两次任务开了不知道多少个门。

 

机械骑跟着新版本的东风也杀了回来,但它的攻势远远没有机械法来的猛烈。机械骑胜在雷达探测为其带来的极大过牌续航量,以及泡泡机器人提供的扎实站场。私以为机械骑是下一个版本最优秀的站场卡组,它能给出的场面压力波数应该是下个版本多个铺场快攻卡组中最多的。在法师有怨灵之书的情况下,机械法>>机械骑,在法师没有怨灵之书的情况下,机械法略<机械骑。

元气骑是新版本非常有前途的卡组,收获了一众单卡的回调并且还多了两个可以打20的选项——纳迦巨人。试玩中也有不少主播体验了元气骑,抓铺场快攻效果尚佳。骑士下个版本要面临的最大问题还是解牌能不能跟上对手给压力的速度,问题还是落在了过牌上,克托里·光刃或许是这个问题的解决方案,作为骑士专属的低费神圣法术版反向西风灯神,1法术过2张牌效益很不错。下个版本几乎每一个新卡组都能够至少给出2~3波比较巨大的场面压力,控制卡组一旦断解基本等同于翻车。

 

 

牧师的体型交换很明显是大家关注度最高的下个版本牧师构筑核心,试玩中普遍表现出色的还是只带两个随从石牙野猪黑暗之主,以及三个随从多带一个海中向导芬利爵士的构筑。其他体系挂着这一套基本不可行。

试玩中有一定数量的宇宙牧,牧师下个版本收获了大量过牌手段,基本不用担心缺牌的情况发生。

奇迹牧被证实不适合环境,主要是女祭司瓦丽丝琪看起来收益很高,实战中往往很尬尴。狂野牧师法术比较杂,而且牧师要抽取一定量的法术需要等待。试玩中的奇迹牧基本都倒在了黎明前的最后一个回合,少数启动的奇迹牧也无法依赖建立的优势拿下对局胜利,处境略显尴尬。

 

 

垂钓时光是VSC整个版本中盗贼获得的最强单卡,只需要1费这样廉价的费用,仅仅是需要连击,就能够抽一张自己满意的牌,它一定会是绝大多数盗贼卡组的构筑常客。

海盗贼在新版本收获了巨大补强,剑鱼在这样的卡组里就是一把纯粹4攻3耐久的武器,比隔壁恶魔猎手的魔钢更好触发。虽然海盗将领钩牙的费用足足需要8费,但几乎所有人都选择了它,它太容易成为压死对手的最后一根稻草了。举个简单的例子,对战萨满,你在8费场面被全面冰冻的情况下打出了海盗将领钩牙把对手的沙德沃克抢过来了,你看他还想玩吗。在新卡试玩中,我发现一个有意思的事情——宇宙海盗贼的胜率要比纯海盗贼的胜率高的多。下个版本的机械法太过打压像纯海盗贼这样需要依靠场面打一定伤害的卡组了,宇宙体系自然是更好的选择。

亡语烟幕贼则是试玩中真正的盗贼大头卡组,不难发现大家都更喜欢这种充满节目效果的卡组,迅鳞欺诈者配合烟幕简直不讲道理,一旦与雪落墓地搭配并且运气足够好的话就是4费直接劝退对手。而且这两张卡在下个版本基本是一个锁定配置(4+8)。

 

奇数贼收获了邪刃信使,刺豚拳手鱼排斗士这种极其契合并且强度足够的单卡,强度会更上一些。

 

试玩中我见到了多系萨,偶数萨,过载萨,一个战吼萨没有见到过,估计是大家也觉得一直玩战吼萨铁无聊。

多系萨被证明在狂野不可行,我大概看了接近十把有多系萨的对局,多系萨一把都没赢。

偶数萨收获了驻锚图腾深海融合怪,这一下把曾经的怪盗图腾带着一起盘活了。但作为一个极度依赖场面的卡组,终究要屈居机械法之下,还是比较依赖4张0费buff的。

过载萨现在拥有更丰富的直伤手段和资源补充,直播试玩中4费德雷克塔尔搭配雷霆绽放一回合打20+伤害的情况比比皆是。未来牌序好的过载萨4-5费一回合满血抬人的情况将不会少见。简单放两张图感受一下。

 

 

 

 

鱼人术是新版本钦定的套路之一,很多主播也试玩了这套卡组。这套卡组就是一套完完全全依靠随从身材碾压的纯中速卡组,额外附上了海魔钉刺者+老巨鳍这样的一键清场劝退快攻铺场卡组的爆点。鱼人术的发力期一般在4~6费,,而且非常依赖鱼饵桶这张卡牌的上手。虽然这个版本为鱼人体系卡组增加了更多样的过牌如鳄鱼人掠夺者,以及高质量的站场牌如潜水泥鳍鱼人,并鳍骑兵,但最大的问题是这些高功能高质量的鱼人费用太高了。鱼人术的赢点要更单调一些,1来自于海魔钉刺者+老巨鳍(另一个4+8),2就是依靠巨大身材鱼人打返场。鱼人术的续航尚佳,一般能够给出2-3波20+的场攻的场面。卡组给我的最大感受就是这卡组玩着玩着就有在玩污手骑的感觉,更像是强化版污手骑。

诅咒术没有发现有主播试玩,估计大家都不看好这个体系,我在这里就不云了。

自私的扇贝可以提供咒瓶爆牌术的玩法。

 

 

主播试玩中,玩海盗战的真的很少。大家都知道新版本补充了黑曜石铸匠刺豚拳手深海融合怪,海盗战的强度会进一步提升。但海盗战的瓶颈仍在,在新版本试玩中玩海盗战的主播几乎都成了背景板。这是真的,确实让人难以置信。

更值得聊聊的是新版本的另一位战士主角,也是绝大部分主播在狂野试玩中玩的战士卡组,无限战。新卡火焰熔铸对于无限战的加强绝对比你想象的要更多。几乎所有玩无限战主播都选择了铁匠锤+火焰熔铸的框架,无限战的过牌问题得到进一步解决,甚至在逐渐放弃爆牌鱼。当然,我也见到了更夸张的主播,选择了尘封多年的武器铁刃护手,一言不合带着超高护甲直接自尽,保留作为战士的最后尊严。另外,深海来客黑曜石铸匠的配合也让战士在对局前期的费用规划变得更加合理。新武器艾萨拉的三叉戟我并没看到有特别多主播选择,究其原因或许还是回合数来不及。新版本机械体系铺场卡组的增加,海盗体系铺场卡组的增加势必会为无限战带来利好环境。战士只需要在现有基础上修改部分单卡,保持原框架不动的情况下一定能够在下个版本初的天梯获得一定竞争力。

 

 Corbett和GetMeowth是很好的朋友,于是他就在欢声笑语中打出了gg。下个版本大家py老师的时候记得用上这种构筑。

以上是我在看了新卡试玩以后一点心得体会总结,有更好的思路欢迎指路。

 

 

 

 

2022年4月11日
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