有关现版本德鲁伊强势原因的讨论

- # 炉石传说
截至目前,hsreplay上统计的德鲁伊胜率达到53.7%,位居第二,和战士的56.3%有一定的距离,比新版本第一天高出5%。并且随着构筑的优化玩法的普及,胜率大概率还会升高。
德鲁伊,或者说古夫德为什么会有这么高的胜率,我相信经历过冰封王座抗德时期的大伙一定深有体会。
无脑激活成长青玉绽放滋养跳费,DK传播瘟疫负责回血挡住快攻,终极感染一卡返场补牌,最终面对的是一个已经10费的青玉德,而这时自己往往只有5-6费。
彼时彼刻,恰如此时此刻。
在卡池浅,节奏慢的年初版本。即便是三费成长也无法卡住德鲁伊的节奏。无脑成长滋养古夫跳费,144突袭鳞片团本解场一波接一波,0费探底月光指引7费过三还能站个巨大的嘲讽护脸。艾露恩神谕者森林之王娜迦巨人制造看不懂的场面。解了一波又一波,你还得想着对面是铜须红龙给你喷死,还是拍卡扎库衫进入三阶段。
可以说这个版本的德鲁伊是历代环境中最最强的了,结合了历代中慢速组合技德鲁伊的精髓:卡拉赞蓝龙德的铺巨人、斩杀,冰封王座青玉德的跳费、过牌,上版本卡扎德的质量。环境都是快攻我解场叠甲返场过牌一波接一波,大家都是low比的时候我比你们都厚。
问题的根源就是在“全能”上,一个卡组不能没有明显的劣势对局。如果作为厚度卡组,那他不可能不接受海盗战机械法等限速器的限制;如果作为组合技卡组,那就不该有如此多的资源让控制卡组无可奈何。
为何德鲁伊现版本会如此全能?
罪魁祸首古夫。
从我自己的体感说起。新版本这三天我一直在玩奶骑,从第二天开始德鲁伊开始多了起来,但是大多都是铜须红龙的构筑,他的资源是可以解光的。到了第三天,终结手段变成卡扎,厚度终于拼不过了,而完全不影响对其他对局的构筑。有好几次对局都是,费用就差一两费就能过掉他的大墙的同时打碎他的一二十甲,但是我的水晶只有十个,操作空间太小了。相比之下,古夫提供的二十个水晶带来了更高的容错率和操作空间,终于打压了其他的控制卡组。换句话说,古夫一张牌杀死了控制一类的对局。
其二是7费过三。
秦人不暇自哀,而后人哀之。后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。
数个版本的教训得到的通识,便是德鲁伊一定不能在有优质跳费的同时给他设计大量过牌卡,至少这类卡不能同时做到过牌和站场。
比较典型的例子,退环境之前咆哮德的知识古树,冰封王座的终极感染,都是具备站场过牌一体,而这两个版本的德鲁伊也被痛骂毒瘤。
没有提到卡拉赞时期的蓝龙德,虽然这时存在二费成长,是很优质的跳费。但是大过牌只能仰仗着滋养——而不能用来跳费了。更多时候蓝龙德更依赖激活来拍奥术巨人进行超展开。
其三是0费探底和月光指引。
作为一张0费检索牌,本身就很超模了,在特定对局里,只需要检索到特定的牌几乎就能锁定胜局(比如打快攻的鳞片和打控制的古夫),至于能不能当回合过到,反而是赠送的效果了。
月光指引同理,甚至比0费探底多一个创造资源的效果。好在这个版本大家的资源都很多,如果在资源少一点的版本,连吃两张鳞片或两张团本真的会消灭所有快攻。
至于鳞片这张牌,给除了贼以外的其他职业都不会太夸张,作为一张七费卡这个强度只能说稍强。不过德鲁伊的七费大多数职业只有四费。前几回合积累起来的场面很轻松就会被解光。
说说对平衡的一些预测。
古夫这张牌一定要改,这是上个版本就遗留下来的隐患。很有意思的是,在沉没之城赠送回归卡组的时候,所有职业都有英雄牌,只有德鲁伊没有,只能说很是耐人寻味。
如果要改的话,我的建议是:1. 提高费用,至于提高到多少,至少不能出现5费硬顶古夫下回合准时鳞片的情况。 2. 将战吼的二十费、技能的过牌和跳费改为双方都可享受,让控制卡组有操作空间,同时也很符合古夫善良、爱交朋友的人设。
其次就是七费过三。刚才提到,大量过牌和优质跳费一定不能同时存在。成长滋养作为核心系列,不适合调整,而且本身强度也在可接受范围内。那要动刀的话最好擒贼先擒王,就从这张过牌战场一体开动。
单单的加费我觉得不能解决问题。可以把衍生物的嘲讽给拿掉,这样德鲁伊就不能不管对手的场面无脑选择过牌了。
至于其他的强势卡,144藻农鳞片探底月光指引这些,只能说是很危险的设计。但是如果对德鲁伊跳费——过牌这条主轴动刀的话,这些卡就不会显得这么厉害了。
还有一个要说的,就是艾露恩神谕者和娜迦巨人的配合,我觉得需要改一下,还是得看原始费用的。有森林之王一波的配合就足够大了。

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