【狂野传说】版本答案偶数骑

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前言
大家好我是极夜#51552,控制法师专精玩家,奇怪卡组的爱好者。
相信许多玩家对“偶数骑”这套卡组还印象比较深刻,自从螃蟹骑士回调后,我就开始着手重新构筑偶数骑,这个当年许多玩家心目中的完美卡组了。刚开始玩的时候一没想着冲传说,二没想着净化环境,但是这套偶数骑对德牧的压制力实在是太顶了,思来想去还是想试一试。在经历了若干次跟随环境的改动和这几天的冲分,我以151场66%胜率的成绩、用6星(上个月没怎么玩)到达传说段位,证明了偶数骑依然是强劲有力,节奏顺滑、上分效率高的版本针对卡组,甚至能做到对狂野基本绝大多数主流卡组全优。

以下是我目前使用的卡组:
单卡分析
为了便于大家理解这套卡,我把除狼王以外的29张牌分为了若干类:战斗号角、二费随从、buff牌、辅助牌。
战斗号角

偶数骑在任何版本任何环境,永远都是以战斗号角为绝对核心的节奏卡组,没有战斗号角就没有偶数骑,卡组里所有的牌全部围绕这两张卡来服务。战斗号角集滤牌、铺场与一身,尤其是在偶数骑只能带二费低费随从的“限制”效果下,把战斗号角的压制力上限拉到了极致。无论对手是什么,起手必留、必找战斗号角,因为前期有战斗号角和没有战斗号角的偶数骑是两套卡组。
二费随从

这十几张看似普通的“杂毛”其实是我们的输出主力。他们都是精挑细选出来的优质低费随从,而且特征也很突出:有着难以被处理的不错身材、具备强大的效果和关键字、跟英雄技能以及其他卡牌的联动能造成惊人的效果,比如飞刀配合号角又可站场又可打伤害,受伤的托维尔人被战斗号角拉出后226的爆炸身材可以保护其他功能型随从不被轻松解掉。尤其是螃蟹骑士风怒的回归,让偶数骑的滚雪球能力再上一个台阶。由于吉恩·格雷迈恩对英雄技能的减费,偶数骑123费的节奏是非常完美的,且应对不同的对手也有多种灵活的选择,他们会给对方造成极大的压力迫使对手去处理,可以让我们顺利过渡到架桥和号角的阶段。具体的起手取舍会在下面对局分析中提到。
buff牌

定罪、王者祝福、阿达尔之手、强化机器人、丹巴达尔桥,都是很常见的牌了。其中最重要的是定罪(等级1)的加入,定罪之前被削弱成二费后,现在对偶数骑反而是最大的受益者。偶数骑的关键回合正是456回合,定罪配合杂毛可以带来6点的高攻击力,或者先用责难封魔保随从叫杀,下回合定罪+其他buff牌带走,而且可以配合螃蟹骑士和强化机器人带来的风怒打出更高的伤害。丹巴达尔桥是用一回合空过换来的之后两回合爆炸场面,如果起手有号角且对面是铺场卡组可以留(因为buff过的螃蟹骑士可以轻松解掉一回合空过带来的场面劣势),这种场面解不掉基本上就直接带走对面了,否则其实有点拖节奏。强化机器人在面对一些敌人带来的关键字配合buff法术可以一锤定音,很不错的卡。起手留牌优先级还是有过牌的阿达尔之手最高,有号角可以选择留桥,其他不建议起手留,因为战斗号角招募滤牌效率很高,后期很容易摸到buff所以没必要留。
辅助牌

剩下的与其说是辅助牌倒不如说是跟战斗号角没什么配合的牌,多出来卡位不知道放什么了(笑),简单说说吧,根据环境可行调整,比如之前我只带单责难、没有带吃奥秘这种。责难能从这个版本里脱颖而出,毫无疑问要归功于凯子德和换牧,这两大狂野马王无一不是依靠法术来实现组合技,责难的效果对这两种卡组节奏的打击是毁灭性的,打德牧起手必留一张,可以帮助我们在关键回合拖住节奏,进入自己的强势期带走对面。
吃奥秘是因为还有很多跟我们一样的“抓德牧同行”,比如奥秘厕所骑、奥秘猎(偶数的挺多)、奥秘法等等,他们的节奏不如我们顺滑吃奥秘基本上也能稳定住局面,小吃这一波分也不错。633锤子占个66嘲讽挺好打海盗战这种用,守日者塔林姆同样道理,没以前好用了,但还是可以挡对面三个攻击频率。罗姆就是没牌了能过2~4张,没怎么下过,下了也没人想解估计是想疲劳死我,但是过上来的都是buff牌,斩杀回合更快一点来。
对局分析
由于现在的狂野环境实在是过于单调,人人赛马,强势期慢于德牧还没有反制手段的卡组完全没有活路,所以我遇到的卡组类型甚至是英雄类型也不是特别多,还算比较好聊的。注意:因为偶数骑是一个针对环境性质的卡组,目标不是为了打遍天下无敌手,偶数骑也有非常明显的无法解决的劣势,但只要我能赢大多数主流热门卡组就能稳定上分,贵在上分效率。
德鲁伊现在遇到基本可以默认是凯尔萨斯德了,其它德很少。起手看到必留的优先级责难、战斗号角、哨所>尼鲁巴、阿达尔之手>其他。有一点其实必须说明,凯子德马速快是快,但是不是那么容易胡,把把三四费启动是不可能的,尤其是我们在带了针对牌以后。手上有厕所后手可以硬币跳压死对面,然后只管上怪铺场,凯子德的所有精力都会放在你的厕所和尼鲁巴身上,当回合没解掉立刻阿达尔补身材+过牌继续找号角和责难,这时候我们其实已经耗费了他相当多的起手资源了,他启动的回合只会越来越靠后。
四费打完号角以后场上一般3~5个怪,对面要么继续找组件要么解我们的卡费随从然后挂机,五费我们手上的牌大概率有责难、buff法术和强化机器人。如果场上有尼鲁巴机器人是6费,我们可以先定罪打人,然后摇报告责难封死,这时候他的血量已经降下来了,而且是启动不了的只能继续挂机,下回合强化机器人出风怒或者继续给拉出来的螃蟹骑士buff带走对面。其实我们根据对面前期的情况来决定责难封魔的时机,如果你感觉对面前期很顺我们的厕所效果不是很好,责难就要尽快出避免进入斩杀回合;如果对面已经困难到交激活、月火术来解我们的卡费怪了,那责难的时机也可以适当推迟。
其他形态的德鲁伊留牌和打法同理,但是四费对面又一波橡树的召唤,如果拉出来大法师和4510我们很难解,打不了就投。如果没有遇到,只要责难注意一下六费传播瘟疫就行。
牧师常见的是暗牧和换牧(黑猪牧),起手跟德鲁伊留牌基本一样,但是受伤的维托尔人的优先级要提上来。暗牧很简单一开始就能看出来,我们的节奏更强,是那种可以架桥空过下回合号角返场回来还能赢的对局,责难防一下暗影法术就行。开局不是暗牧的一律视为换牧,起手厕所尽早下,牧师解不了,想解只能交沉默,对面打了体型互换可以下回合上嘲讽卡节奏或者战斗号角拉,因为牧师不清楚我们的构筑绝对不会下2020野猪战场,一定追求otk。没有嘲讽可以考虑用强化机器人找嘲讽,然后还是注意责难的使用时机,最后还是buff一波带走。海盗战打法同理就放这里了,也是架桥空过下回合号角返场回来还能赢,起手有螃蟹骑士可以留,可以解火炮这种威胁比较大的牌和前期杂毛。
盗贼我看有带海盗的刀贼和鬼灵贼。鬼灵贼纯送分,无论起手留还是号角拉,厕所和尼鲁巴能恶心他一整局,等他处理完也该死了。刀贼我不是很熟悉他的构筑,不是特别好聊,我觉得强度不是很高,就正常留牌正常一般对局。
奥秘猎法骑放一起,遇到不多没什么参考打法,反正尽量前期就拿到节奏,否则对面奥秘很难处理。圣盾破爆炸符文,buff破爆炸陷阱,低费法术破法反和古神。机械法不是特别好打,狂野有跃迁者加上机械法资源更多,看我们能不能更早滚出雪球吧。
萨满主要是战吼萨,打不过,想赢需要对面卡手,对面有雪落有冰钓三件套,没法处理,不够顺就立马投继续抓德牧。
上了传说就不玩偶数骑了,玩玩其他有意思的卡组,希望大家也能来尝试尝试我这套,真的手感还挺不错。希望大家早日上传,遇到的德牧都不胡,自己玩把把胡。最后放一张虐德图片让大家开心开心。



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