影之诗Flame第3话集中讨论

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决斗紧跟上集。

只有一堆低费随从的天龙光由于开局随机到了后手,被巫师玩家美鬼忍的各种解场手段逼入了绝境,血量在第四回合就已经被打到了可以触发世界的14血。

第四回合,光想起了自己学到的影之诗基础知识,知道自己这回合可以进化解场了,于是打出自己手牌里的两个2费随从,并进化了2/2解掉了忍场上的矮人炼金术师。然而随着忍下回合同样解锁进化后,她便召唤并进化了里维,利用减至2费的符文贯穿炮和里维解掉了光的随从并留下了一个4/2随从,同时又对光输出了5点直伤,光第五回合就被打进了复仇。

在这绝体绝命的大危机中,光的数码伙伴多拉格尼尔登场了。

 

铁拳小龙·多拉格尼尔

龙族 金 随从

2费 2/2→4/4

(推测效果)入场曲和回合开始时 增加1张龙之武装到手牌中。

进化时 如果自己战场上有其他武装随从,给予1个对方的随从3点伤害。

 

龙之武装

龙族 银 护符

1费

(推测效果)每当有龙族随从进入自己的战场上时,破坏该护符,使其变为武装形态。

 

武装形态是多拉格尼尔引入的全新机制。光召唤了风暴巨龙,利用其触发了龙之武装的效果,风暴巨龙装甲进化变成了新的形态,不仅属性有所提升,原本只有在觉醒状态下才能发动疾驰的风暴巨龙现在也可以无条件疾驰了。

 

武装·风暴巨龙

龙族 铜 随从

2费 2/2→4/4

疾驰

攻击时 直到本回合结束时为止,获得+1/+0。

 

光利用多拉格尼尔的进化效果解掉里维,武装风暴巨龙走脸。但是,不仅仅是光有自己的专属卡牌,忍也是有自己的新卡的。她召唤了水晶女巫和占星巫术师两张新卡。

水晶女巫

巫师 金 随从

4费 4/3

(推测效果)入场曲 增加1张土之魔片到手牌中,并使其消耗变为0。

爆能强化效果未知。

每当有土之印卡牌进入自己的战场上时,给予对方的主战者1点伤害。

 

 

占星巫术师

巫师 虹 随从

2费 2/2→4/4

(推测效果)入场曲 如果自己的手牌中有土之印卡牌,则令对方战场上的所有随从直到下个对方回合结束时为止获得-2/+0。

回合结束时,土之秘术 抽2张牌。

 

占星魔术师进化,利用自身的降攻效果吃下了多拉格尼尔,而水晶女巫则又输出了一点直伤,光的血量降到8点。又到了光的回合,挨打了5回合的光终于有足够的PP使用自己的王牌随从莱瓦汀之龙了。

莱瓦汀之龙

6费 5/5

(推测效果)突进

攻击时 回复自己的PP 2点。如果自己的战场上没有龙之武装,则召唤1个龙之武装到战场上。

有着莱瓦汀之龙的突进和一个进化点,光本来可以解掉忍的所有场面,但是突然之间,他的菜劲就上来了。他认为自己仅剩8点的血量还十分健康,于是选择用莱瓦汀之龙攻击解掉占星巫术师,以防忍用什么手段将其回手再降低自己随从的攻击力,然后打出第二张风暴巨龙,进化自己的第一只风暴巨龙,两个疾驰随从全部直接攻击,打出了6点直伤。

于是,忍就给没有防斩杀意识的光上了一课。水晶巫女直接攻击,光只剩4血,接下来忍用虹辉弹回自己场上的一张土片,配合自己手牌中的3张土触发了4次水晶巫女的特效,斩掉了光最后仅剩的血量。男主正式宣告初战败退。

对战结束,虽然光输掉了自己的第一次影之诗对战,但是他却并没有失落。看着依然很塔诺西的光,忍似乎也想到了什么。对于光来说,影之诗的一切都是新鲜的,有着独特而从未体验过的乐趣。反观赢下对战的忍却并没有那么开心,或许她心中这种单纯的快乐早已被漫长的影之诗时间给消磨殆尽了吧。

在和忍聊天中,光提到,他在对战中发现忍经常拨弄自己的耳朵,有时似乎还会与某人对话。忍也摘下了自己的无线耳机,坦白了实情:原来在对战中,忍一直在远程接受某人的指导。主角三人顿时十分好奇,毕竟忍也是社团的部长,究竟谁有指导部长的实力?而忍却说,自己只是“算是部长”,因为第六魔法真正的部长另有其人。

话音刚落,只见一阵光芒闪过。一个兔头人身的投影出现在众人中间。他正是第六魔法藏在暗处的真正部长——Gentleman。根据预告,下一集里似乎天龙光还要和他对战。

 


 

不得不说,第三集看完,我对影之诗F的观感还是很好。我相信这三集看下来,大家也都能立刻判断出影之诗F相比较前作做出了很多改善。

本次决斗中没有发生跳回合的情况,大概花了一集半左右的篇幅完整地记录了一场七回合的对战。这个篇幅看着很长,但是也是因为这场对战是光的第一次,中间夹杂着一些渣操和内心戏之类的情节,随着后续剧情光的水平逐渐提高,这种桥段可以省掉,那样两集的对战起码能打个十回合吧。不跳回合的完整对战有一个好处,就是可以对战的细节可以呈现得更清楚,像最后一回合光的抉择就可以直接用他的内心台词体现出来,这样大家就会知道原来这里不是失误渣操,而是主角的水平真的是这么菜。话说回来,光虽然是新手,但是很多地方的渣操也让人感觉有些过分了,个人怀疑编剧是从手游广告上取经,就是那种在广告中展示一个益智小游戏关卡,然后演示者无限失误就是无法过关的设计。或许编剧真的是打算通过让主角故意卖蠢的方式来勾起观众的智商优越感,提升观众的参与度?天龙光签的也是弹幕合同吗?

另一方面,主角初战败北也算是比较新鲜的设计了——当然,是以影之诗动画的标准来说的。前作的龙崎阳羽别说是初战了,动画里每一场决斗就没输过一次,一边现场印卡一边瞎抖叭死给塔诺西,就很难让人理解影之诗到底有什么好玩的。再次用手游广告举例,广告里成龙大哥又是道士带狗秒全场,又是战士烈火刀刀爆,好像都很爽,但是广告从来不会告诉你如果你是被秒的那个会是一番什么体验。而影之诗F则通过让主角战败后依然面带笑容,对手获胜后却毫无喜悦的对比,让“游戏的乐趣”这一主题得到了更生动的诠释。

2022年4月17日
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