【昆特每周情报】0416:七月扩展预告,昆特的平衡思路

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全新栏目来袭,整理当周的昆特新闻。本周整理了“总监访谈”的重要内容,并补充了一些已经说过,但没有被搬运到国内的新闻。 新任总监V哥决心把昆特打造成一款独特的卡牌游戏:低肝低氪并重视游戏本身的乐趣。

七月扩展

高清观看链接:https://b23.tv/CRN1smc


对于新版本的看法?

我对这个版本非常满意,不仅作为玩家或是游戏总监。同时这次扩展也点燃了很多人重新玩昆特的激情。另外一点是,这次扩展带有实验性质,推出了很多神器牌,有些中立牌之前从未深挖过。我们不确定,这是否是一个很好的新出发点,最后它们被证明是高风险同时也高收益的牌。同时,推出中立牌也是很酷的,因为他们可以影响到所有阵营,改变游戏的玩法,甚至要进行特化构筑。比如黄金孽鬼,我自己就玩得很开心(目前V哥在6段,舅舅在3段)

当然这次新卡发布间隙有点长,不过我也深知新卡对于CCG来说很重要。我们在每月固定的平衡调整外,也在坚持定期发布新卡,确保每个月游戏都有新东西。

国外社区对这次扩展评价非常高,目前有意见的就是几张过强新卡的平衡问题。

达冈什么时候会添加到游戏中?

总有一天,它会出现。我们已经做好了这张牌,这位传奇海神一定会重新浮出水面。(最近上架的新商品,感觉很快就要回归了)

 
衍生物闪卡?

衍生物闪卡目前还没有完全准备好。等他们都做好后,我们会将他们添加到游戏中。当然,新卡永远优先于衍生物闪卡。可以确定的是,今年会全部上线。

舅舅什么时候会被加强?

没有这方面的计划。

昆特现在新卡有些少,我们能期待得到更多吗?

在18年底昆特正式推出时,必须要推出大型扩展包才能扩大卡池,因为当时的卡池很浅,只有不到500张,可玩的套路很有限。但现在,我们的卡池数已经超过1100张。昆特作为纯粹的数字CCG,我们总是可以通过重做旧卡的方式,来增加可玩卡的数量,而不仅仅是不断推出新卡,然后淘汰旧卡(在今年的四次更新中,一共更改了135张卡牌)。昆特这样做,也避免了只是为了售卖扩展桶而制作的“凑数”卡牌。和其他的CCG相比,我们的商业模式不那么有“侵略性”,但这就是我们独特的模式,不同类型的游戏有不同的做法。这就是CDPR对巫师世界的馈赠,我们不会靠推出新卡赚钱。我们选择的是加少量高质量新卡+不断改老卡的道路。

去年V哥也谈到了自己对于昆特的两大愿景:

1、昆特永不退环境,你所钟爱的每一张卡牌都将永远陪伴你。

2、昆特不靠推出新卡来赚钱,每个人都可以不花一分钱收集所有的昆特卡牌,我们保障零氪玩家的游戏体验。

可以透露下一批新卡的情报吗?

新扩展将于7月5日上线,这次扩展将有27张卡(类似“权力的代价”这种分批小扩展,每个阵营将有4张不同稀有度的卡,中立或许是3张)。这次扩展具有特定主题和新关键字,其中一张新卡的卡图已经发布在公开赛上(下图)。我们喜欢这种通过比赛预览卡片的形式,未来也将一直延续下去。

领袖技能会重做吗?

如果需要,我们愿意重做一些领袖技能。

你考虑过社区配音比赛吗?

音频质量必须达到高标准,其实舅舅已经考虑过了。但可能很难组织(特别是考虑到本地化)。

更多领袖皮肤?

我们当然想添加更多。不过与过去的“独立皮肤”相比,旅程皮肤显然要有趣得多。所以当你知道可以获得旅程领袖皮肤时,这些无法自定义的领袖皮肤就变得没这么吸引人了。

弱势卡组的重做?

我们总是一直在关注使用较少的卡组形态。如果他们可以通过重做加强来进入环境,我们当然会这样做,但有时,或许需要一些全新的卡牌来支持,例如松鼠党的和谐。

阵营挑战会回来吗?

与阵营挑战相关的委托已随着“情人节活动”而升级,这些委托可以在所有的游戏内活动中取得进展,锁定特定阵营的挑战感觉限制性太强了。

你对目前的昆特牌满意吗?

我感觉很不错,但更重要的是“玩家们玩得愉快吗?”

你考虑给玩家一个大量使用布条的渠道吗?

是的,我们目前正在做一些事。它可能来得比预期的要快。 在去年我就预告过,会推出一些需要布条解锁的饰品或奖励,让过剩的资源变得更有价值。

会有观战模式吗?

不,观战模式不会到来。实际上,最初我们对观战的设想就是锦标赛模式,这能方便社区组织比赛,该功能已经在20年实现了。而好友间观战意味着更容易在职天作弊,这对昆特的竞技性无疑是有害的。

昆特牌的平衡策略

对昆特来说,平衡补丁并不仅仅是为了平衡,而是为了改变环境。我们每赛季都会选择一些弱势流派进行补强。而相对于每个阵营都做些不痛不痒的加强,专注改好1~2个流派显然更能影响环境。

官方锦标赛会再次线下举办吗?

是的,我们正在考虑。但七月份的公开赛依然在线上举行。

如果你能加入昆特的任何部门,那会是什么?

在一个平行的宇宙中,我和舅舅可能会加入艺术团队。此外,音频设计对舅舅来说也很有趣。

会使用旅程过场图为叶奈法和特利丝制作新卡吗?

也许吧。

你对昆特的规划一般提前多长时间?

对规划的更正每周都会进行,但除此之外,我们几乎提前一年计划大多数关键要素,这样我们就可以发布年度路线图,也可以为一些功能规划长达2-3年(当然所有计划都不会是一成不变的,甚至还需要得到公司批准......)

在大师赛之外会有其他的官方赛事吗?

不确定我们是否有时间/机会解决这个问题。如果可以的话,我们更愿意支持社区锦标赛。

你认为CDPR总部会为昆特牌做广告吗?

在昨天的财报会议上,公司就说了今年会推出昆特牌的衍生游戏“黄金孽鬼项目”,这将为喜爱单人战役的玩家带来乐趣,对昆特牌本身也是一个宣传。

财报的解读

今年有什么惊喜吗?

将有一些内容需要推出,更多的挑战和季节性活动。奖励树的新轮换系统更加好,由每月轮换改成每3月轮换,因此玩家解锁想要东西的压力会较小。 同时,即将开始回归的旅程也将是无限期的,玩家可以自由选择做哪些旅程。通常网络游戏都用时间限制来刺激玩家消费或让他们肝,但我们不这么做,我更希望大家能真正从游戏中感受到乐趣。

“黄金孽鬼项目”会登陆主机平台吗?

暂时没有这样的计划。

为什么要在没有宣布任何关于“黄金孽鬼项目”的具体信息的情况下,发布“黄金孽鬼像”这张卡牌?

起初,这张卡片没有包含在这次新扩展(失落宝藏),这张牌的设计灵感受到该项目的启发:非常的大胆和疯狂,和我们之前做的扩展完全不一样,因此,这可以看作是玩家对“黄金孽鬼项目”的前期预览。

 

2022年4月17日
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