一周标准高分卡组盘点20220420


- # 炉石传说
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大家好,我是际蒙,很高兴可以和大家一起讨论新版本的卡组。
写在前面
- 本栏目长期接受高分段玩家投稿,也欢迎各位加入我们!要求见文末。
- 本文收集卡组的硬标准是各服前百,且各个服务器、不同玩家之间都有一些不同,所以文中卡组未必适合所有玩家,希望大家结合自身条件,批判地借鉴。
- 卡组具体构筑以代码为准,文字备注仅供参考。
- 我会经常清理我在营地收藏的卡组,所以如果大家对文中的卡组感兴趣并想在营地里模拟摸牌或者是查看费用、种族、关键词分布,请复制卡组代码并依此创建一个新卡组。不要点击“跳转详情”。
环境综述
除了德鲁伊和某个垫底的紫色职业之外,其他八个职业都能拿出至少一套胜率在50%左右的卡组,种类上也花样繁多,既有快攻瞎、T7猎这样的快攻,也有海盗贼这样的节奏卡组;纳迦法、野猪牧是奇迹卡组的代名词,组合技卡组也有扇贝牧作为门面。而且就算是德鲁伊肆虐,奶骑、防战和萨满这样的控制卡组也还是有出场空间,因此倒也算是百花齐放,只不过万花丛中的那一点绿未免太过抢眼……是的,就好像卡扎库杉刚刚发布时那样,构筑完备的德鲁伊再一次统治了天梯,“成长,生命,幸福,还有……我是龙族之母,你可别忘了我最伟大的创造——我的宝藏!”(误)的一次次重复之下,剩下九个职业在牛蹄之下瑟瑟发抖,而所有卡组在拿出来上分之前,也必须要问自己一个问题:这玩意儿打德鲁伊……有胜算吗?而更恐怖的是,在奇迹生长、大 地之鳞和愤怒等新(或者半新不新)卡以及奥妮克希亚的鳞片这个半老不老的卡的加持下,德鲁伊甚至拥有了还比较可观的抗快能力。炉石传说设计师,你懂我们的苦楚吗?!
(本部分由际蒙主笔)
新版本的主流DH形态是邪能瞎和快攻瞎,时隔一年多,快意恩仇的节奏瞎重回主流卡组,可喜可贺。主流的两类DH在构筑上相似之处颇多,都是超模前期进攻卡加直伤手段作为终结,当然配比上有所不同。这不仅是因为现在整个天梯被德鲁伊压制得偏快,也是因为DH的解场和后期制胜手段都退得差不多了。
得益于杰斯·织暗的一波爆发,邪能瞎携带了怒火(等级1)、邪能弹幕等单卡,不仅增强伤害能力,也提供了一定快攻抗性。整套卡组中最值得讨论的是刀的分布,由于卡位所限(其他卡都比较关键),随DH从外域杀到纳沙塔尔的奥达奇战刃和与多重打击产生奇妙化学反应的恐惧牢笼战刃在争夺卡组中的三个卡位。两把刀各有千秋,奥达奇战刃强在对进攻卡组的内战、恐惧牢笼战刃则是打德利器,一费提起来配合历战先锋也很强大。这两者的选择主要看个人和环境。
快攻瞎的构筑则更像是传统铺场快攻,走的是前期铺场然后补伤害的路子。关于这套卡组的构筑,其实生而女装丨弹幕姬在他的攻略中已经聊了很多了(尤其是征战平原、幽灵视觉和游荡贤者),大家可以去看一看。
(本部分由RWBBYROSE主笔)
如果说在奥妮克希亚的巢穴那个版本,卡池较深,卡扎德尚且还会被其它职业的套路加以制约,仅能处于环境中的第一梯队。那么在多头蛇年的最初期,德鲁伊凭借着几张不讲道理的假卡(指水栖形态、嗜睡的藻农、五费的滋养);过于凶悍的返场方式(指奇迹生长+大 地之鳞,传播纳迦巨人,还有团本首领奥妮克希亚与森林之王伊弗斯这两张“德鲁伊中立卡”);过于扎实的后期资源(指他最伟大的创造);以及最重要的,那只呆萌却又突破了水晶上限的牛头人——已经成为了不折不扣的“巫妖王”卡组。所谓“巫妖王”卡组,之前我们也分析过,即摧毁了一部分卡组的存在,同时又让剩余的卡组构筑极端化。简而言之,当前环境下的卡组大抵分成三类:德鲁伊,抓德鲁伊,抓抓德鲁伊(一般被戏称为“工贼”),三者互相制衡,算是勉强立住了沉没之城初期的环境。
在版本初期出现这种级别的T0卡组,毫无疑问是设计师对环境判断的巨大失误。我清楚得记得,版本更新第二天后,gaby放出了他欧服登顶的截图和他的卡扎德构筑后,环境迅速滑向全员德鲁伊的深渊——不论大家第一天玩的是啥职业,第二天才都恍然大悟,原来我们无法抵抗大自然的力量。
当然,虽然德鲁伊给其他职业带来的游戏体验并不算良好,但卡扎德,以及突破了水晶上限后的野性之心古夫,对战时带来的大开大合的爽感确实也有一种独特的魅力,卡扎德内战时的“神仙斗法”的场面基本也是仅此一家,甚至高阈值到玩其他职业有些索然无味(为什么我才六费对面古夫已经十二费了)。鉴于德鲁伊被削弱基本已经是板上钉钉,在设计师幡然醒悟之前“以德服人”,是当前环境下上分的不二之选。
具体到卡扎德的打法思路上,其实最近流行的把卡扎德比作天梯boss的段子已经相当形象了(我衷心认为可以给第一个写出这个段子的朋友颁一个炉石文学奖)。前期跳费变身,中期过牌叠甲,后期哐哐下怪,过完牌了掀桌子挖宝,打快攻尽可能活到返场叠甲,打慢速看他何时能解完,打内战拼一拼谁的古夫沉得深,德鲁伊的对局就是这么朴实无华且枯燥。
由于德鲁伊的部分单卡质量过于强大,以至于成了一套思路和运气都相当重要的卡组。有的时候你知道该如何运营(如果内战谁先变古夫也叫运营的话),但是耐不住发牌员让你牌库倒抽。起码我在玩德鲁伊摆烂的时候,情绪常常在“为什么对方总是这么幸运而我这么倒霉”和“虽然你运营得不错但论神抽还是我更胜一筹”之间无缝切换,可能这就是德鲁伊吧。
当然,虽然卡扎德的对局思路可以简述,但卡扎德的具体构筑可以好好研究一下,在保证满编了卡扎德的必要单卡后,根据当前环境内快攻卡组的数量与牌手自身的打法思路,卡扎德可以对相当多的卡位自行删减,而这种自我调节能力也是天梯最强势卡组的体现:
最开始卡扎德的形态以gaby的携带思路,使用了双末日预言者进行前期防御。但很快玩家发现,森林之王伊弗斯配合艾露恩神谕者的combo似乎有些过于强大了。那么由于天梯内内战携带有森林之王伊弗斯的对局增多,同时为了针对法强萨的雪落守护者,预览季时就被普遍看好的优质针对单卡掩息海星毫无疑问地占上了一个针对卡位。
之后环境内兴起的抓德风潮中,为了让前期节奏不被以深铁穴居人等卡“摧毁”,可以即时生效的活体根须与暗礁德鲁伊可以适时替换一张愤怒或嗜睡的藻农的卡位。暗礁德鲁伊作为一张随从版的一费打三,在内战中也可以配合艾露恩神谕者提高一下解场的上限。应急木工,以及其所代表的抉择体系也是如此,准时的应急木工可以扩充卡杉德的操作空间(二费应急木工三费野性成长五费滋养八费奇迹生长叠甲),但抽不到滋养的应急木工有时又显得有些尴尬,于是应急木工和愤怒的携带数量都可以有所调整。
艾萨拉女王得益于卡杉德本身小法术的数量较多,是提升卡组厚度的不错的选择,在具体操作上,潮汐之戒可以配合奇迹生长造一波大场面,或挖宝后的拉格拉罗斯的余烬,达成“日蚀火球”的成就;上古号角给的巨型随从同时也可以配合艾露恩神谕者,很多情况下也是一波相当有威胁的场面,甚至可以对顶对方的传播巨人;萨拉塔斯有助于在巨人站场的情况下帮助缺少直伤的卡杉德完成最后的补刀,我多次在对阵牧师时在场面帮助下依靠萨拉塔斯完成30斩;高戈奈斯潮汐之石不太适合卡杉德,但毕竟也是一张讲故事的方法,偶有奇效。
像蛇发女妖佐拉、吞噬者穆坦努斯这种就是纯粹的内卷卡了,前者可以在后期时多附赠一个免费的纳迦巨人,甚至多来一个卡扎库杉,提升厚度令人发指;至于后者......实在是为了避免将内战拖至双方互挖而不择手段了。
战场军官是近期兴起的一张备选单卡,这张卡乍一看上去很“贪”,但据一些选择携带了这张卡的人而言,效果还算不错,毕竟有些时候对方会不得不卖血或软控应对卡杉德的巨人,而此时战场军官配合掩息海星往往能达成偷鸡的效果,甚至还能有战场军官+团本首领奥妮克希亚这种奇怪的combo。
以上这些备选单卡(当然还有更多选择此处未一一列出),读者可以根据自身所处的环境和自身喜好随意更改,毕竟发牌员眷顾,德鲁伊怎么打都能赢。
新版本同时也推了一些快德的组件,虽然相对于卡扎德的耀眼光辉,快德实在有些无人问津,但仍有像NoHandsgamer,以及国服的长鲸等玩家在搜寻快德的最终构筑,或许在卡杉德元气大伤后,快德能出来“拯救”德鲁伊。
最后还要提一嘴超凡德,奔逃的魔刃豹重回标准但似乎大家都未曾多加注意。事实上,超凡德已经是一套可以说稳抓卡杉德的卡组了——虽然他自身也往往携带了卡扎库杉,或许可以称作终极内卷版的卡杉德。但由于携带了过多超展开组件,超凡德但凡有一点抗快攻能力,也不至于一点抗快攻能力都没有,所以......相当于一套专杀卡杉德的卡杉德?
奥妮克希亚的巢穴的版本证明了,德鲁伊的跳费科技能力和一张质量极高的后期单卡双向奔赴是多么可怕的结果,而炉石传说设计师在多头蛇年年初,为这个组合又加上了一个扎实的中期生物质量,这才造就了当今天梯冒险化,全民抗德的奇景。衷心希望设计师吸取教训,别再让我当天梯boss或打天梯boss了......
Habugabu欧服登顶的构筑:
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Gaby欧服登顶的构筑:
+末日预言者*2
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BruTo美服登顶的构筑:
AAECAZICBImLBPGkBKWtBISwBA3J9QOsgASvgASwgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQTwvwSuwATaoQUA
Meati欧服第五的构筑:
-掩息海星;
AAECAZICBsn1A4mLBPGkBKWtBISwBNu5BAyvgASwgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQTwvwSuwASA1ATaoQUA
Feno欧服第16的构筑:
-愤怒*2;
+暗礁德鲁伊*2
AAECAZICBsn1A4mLBPGkBKWtBISwBI21BAysgASvgASwgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQTwvwSuwATaoQUA
잔악무도유관우亚服第25的构筑:
AAECAZICBqbvA6yABImLBPGkBKWtBISwBAzJ9QOvgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQTwvwSuwASA1ATaoQUA
NoHandsGamer美服第27的构筑:
AAECAZICBrCABImLBPGkBKWtBISwBI21BAzJ9QOsgASvgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQTwvwSuwATaoQUA
儒雅随和丨卷卷饭国服第31的构筑:
AAECAbSKAwrJ9QPH+QOwgASJiwTxpASlrQSEsASNtQSA1ASd1AQKr4AEiZ8Erp8E2p8Ez6wEjbIE/70E8L8ErsAE2qEFAA==
儒雅随和丨花已落国服第31的构筑:
-应急木工;
AAECAaHDAwjJ9QOwgASJiwTxpASlrQSEsASNtQTbuQQLr4AEiZ8Erp8E2p8Ez6wEjbIE/70E8L8ErsAEgNQE2qEFAA==
magipreme欧服第41的构筑:
-愤怒;
+战场军官
AAECAZICCMn1A8f5A4mLBPGkBKWtBISwBI21BIDUBAuvgASwgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQTwvwSuwATaoQUA
magipreme欧服第60的构筑:
+妙手园丁*2
AAECAZICBMn1A4mLBPGkBISwBA2vgASwgASJnwSunwTanwTPrASNsgT5vQT/vQTwvwSuwASA1ATaoQUA
NoHandsGamer美服第84的构筑:
-掩息海星;
AAECAZICBImLBPGkBKWtBISwBA3J9QOvgASwgASJnwSunwTanwTPrASNsgT/vQTwvwSuwASA1ATaoQUA
(本部分由七星教主笔)
得益于天梯上目前尤为泛滥的德鲁伊,猎人作为终结手段稳定(即大量伤害)以及在一定程度上具有场面展开和较容易进行优势交换滚雪球的快攻卡组(且最重要的是优开德鲁伊的能力),自然是得到了相当的青睐。
沉没之城中的主流猎人形态分别是T7猎与任务猎,前者主流采取的体系是以新版本所补强的纳迦体系为核心进行构筑的,新卡法力浮纳迦凶恶的滑矛纳迦是很好的前期曲线,不仅可以方便猎人去贴狗狗饼干或是山羊坐骑等buff,所具有的加攻buff也可以很好地抢血或是进行优势场面交换。纳迦的鱼群在配合纳迦卡的情况下也是很好的3费曲线,可以给予对手很大的场面压力。而新卡223拉伊·纳兹亚不仅可以2费直接下去触发纳迦特效,配合法术打伤害,还可以将牌留到后面去打单回合爆发,例7费223快射瞄射打11,10费223快射瞄射捕网打击射箭打18血等,确实也是一张相当好用的卡(当然对于T7猎来说所有可以打伤害的卡都是好卡)。
任务猎则是更追求打爆发的卡组,携带了4费的德雷克塔尔作为一个节奏爆点,但是论稳定性我个人觉得不如T7猎,两种卡组形态都是很不错的上分卡组,玩家依照自身所在的环境去选择卡组体系就好。如果环境中德鲁伊更多采用T7会更好,而如果环境中充斥着更多的快攻瞎,控制萨等卡组那么采用任务猎会更加容易一些。
T7在打法上来说应当首先注重场面,在优势的时候要尽量去贪伤害,从而快速赢下对局。这个版本的T7难度上来说个人觉得是较高的,需要对场面和伤害上做很多计算和抉择,但是玩好也是一套很吃香的卡组。
(注意新卡444纳迦与小学生的交互在结算上存在一定问题,即玩家可以使用444去触发两次小学生的战吼特效同时不触发444的下一个双倍法术结算,所以小学生可以带来较高的爆发)
Diamantis美服第18的构筑:
济往丨葱老板国服第三的构筑:
+械钳虾*2
AAECAYoWBtzqA+XvA/aPBL+sBIPIBIb**Azb7QP3+APF+wPDgAS7oAThpASdsATtsQSIsgThtQTguQSywQQA
青鸾丨七星教国服第77的构筑:
AAECAR8E5e8Dg8gEhskEntQEDdvtA/f4A8X7A8OABLugBOGkBJ2wBO2xBIiyBJa3BOC5BIH**KDUBAA=
(本部分M444和际蒙各半)
法师新版本的主流形态是纳迦法和机械法。
纳迦法的大体构筑已经确定,目前构筑的区分之处在于卡组的最后2~3张牌,竞争卡位主要有辅助组件(包括炽热连击、海中向导芬利爵士、多系施法者及可能由其带来的小冰霜法术)和终结手段(艾萨拉女王、第二个点燃、火球术)。炽热连击是纳迦法最常见的辅助卡,0费+下一个火焰法术减费与其它牌相比可以让纳迦法在空费的情况下多刷两下,但是问题也很明显:这张卡完全不可能单出,只能在刷刷的时候配合使用。海中向导芬利爵士按照疏星丨死干老中医的话说叫做“maybe的妥协”,常见用法有两个,一个是山穷水尽时嗯过牌找怒鞭海妖、一个是启动以后发现手里缺一门(常见情况是缺纳迦)然后嗯交换拼一枪,但我觉得,这张卡还是太过于随机,虽然很“精髓”,也饱含着广大倒霉玩家的无奈,但很遗憾并不适合现在的炉石、现在的纳迦法。多系施法者自从发布以来一直被广大组合技卡组青睐,而且目前最常见的纳迦法卡组一般有四个火焰法术(初始之火、点燃和第二个点燃或者炽热连击)、两个冰霜法术(两个冰风暴)和六个奥术法术(双符文宝珠、双艾萨拉的恩赐、双奥术智慧),因此抽牌期望也不低,我认为是可以竞逐必带卡行列的。但是为了进一步提高其稳定性而带更多的小冰系法术就有点累赘了,因为纳迦法的必带组件有点多,带了双多系施法者和一个小冰霜之后火焰法术可能就不够了……终结手段方面,艾萨拉女王的单卡质量毋庸置疑,在实战中既可以选潮汐之戒来多刷一下也可以作为刷完一波之后补充资源的手段,也可以选萨拉塔斯补伤害,非常全能,无法进入核心构筑大概是因为它在这几方面都没有做到极致?不过我觉得随着构筑的演化,女王最终会进入核心构筑。第二个点燃和火球都是伤害法术,算是“怎么赢”这个问题更加直接的答案,不过作用相对比较单一,尤其是火球术,为了卡组思路统一成凶猛形态,一带就得带俩,直接锁死所有灵活卡位。总结一下,个人认为最后这几张卡中第一个多系施法者和艾萨拉女王应该是接近“必带卡”了,最后一个卡位则还是根据大家的环境和喜好来选择,如果你所在环境中战士比较多或者你比较喜欢直接的终结,那感觉可以带上终结卡,反之则可以带炽热连击。不过面对防御能力(叠甲、解场俱强)的卡组时,也可以选择伤害更高的野火纳迦法,不过这类卡组的启动稳定性和爆发那一波的场面大小都不如常规纳迦法,所以个人认为更像是一套环境卡组。
机械法的日子就没有这么好过了,虽然海床传送口可以在中期介导一波强大的爆发、机械鲨鱼发导弹也能打好多伤害,但是它最大的问题还是不够灵活,每回合能做的事情也相对比较有限。虽然如此,我依旧不建议大家携带织霜地下城历险家去滤抽海床传送口,这是因为对于这种打节奏的卡组来说,花三个水晶打出织霜地下城历险家其实很亏节奏,而且蓄了以后爆的那一波也完全比不上纳迦法等卡组的爆发。现在还有一类卡组叫做护符机械法,与常规构筑相比,巴琳达·斯通赫尔斯和龙火护符可以提供一些超出预期的爆发,但是有点卡手,而且也还是不太灵活,个人认为应该不能解决机械法的问题。
Habugabu欧服登顶的构筑:
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fire美服第15的构筑:
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Feno欧服第16的构筑:
AAECAf0EBPT8A9u5BJbUBKneBA3U6gPQ7AOu9wOy9wOKjQT8ngSEsgSIsgS8sgSWtwTcuQThuQSywQQA
Feno欧服第19的构筑:
AAECAf0EBIe3BNu5BJbUBKneBA3U6gPQ7AOu9wOy9wOKjQT8ngSEsgSIsgS8sgSWtwTcuQThuQSywQQA
雾都丨桩2022国服第23的构筑:
-炽热连击、点燃、虹彩闪鳞纳迦*2、多系施法者、艾萨拉女王;
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NoHandsGamer美服第31的构筑:
-虹彩闪鳞纳迦*2;
AAECAf0EBrL3A6iBBMOgBNu5BJbUBKneBAzU6gPQ7AOu9wP0/AP8ngSEsgSIsgS8sgSWtwTcuQThuQSywQQA
Lioondefan国服第90的构筑:
+急速冷冻*2
AAECAauwBASy9wOogQSW1ASp3gQN1OoD0OwDrvcD/J4Ew6AEhLIEiLIEvLIElrcEyLcE3LkE4bkEssEEAA==
(本部分由际蒙主笔)
Habugabu欧服登顶的构筑:
AAECAZ8FCuDlA/voA5HsA6bvA7+ABOCLBNWsBLCyBMeyBNu5BArM6wOL+AO3gATunwTQrATQvQTXvQTavQSh1ATw8QQA
LFBleau3国服第23的构筑:
AAECAZ3DAwr76AOR7AOm7wO/gATgiwTVrASwsgTbuQSc1ATw8QQKzOsDi/gDt4AE7p8E0KwE0L0E170E2r0EktQEodQEAA==
(本部分由M444主笔)
牧师新版本的常见形态是扇贝牧、野猪牧和互换牧。
由于全天梯实战时的环境中与试玩时大不相同,扇贝牧的构筑发生了较大的改变,这主要体现在解牌和终结方式上。试玩时扇贝牧往往会选择满编炎术师或者光腹虚空幼龙,但是在全天梯实战中,德鲁伊的热度远超试玩,因此这两者都不太吃香(当然另一个原因是互换抽俩解牌可能就直接崩了),现在最常见的解牌选择是泽瑞拉、毁和圣光炸弹(深海低语不能算是纯解牌),由于卡位原因,后两个法术一般只能带两个。我的推荐其实是满编毁,因为打德鲁伊的时候毁不能解决而圣光炸弹可以解决的场面是鳞片和藻农,这俩都在深海低语和泽瑞拉(前者还在光腹虚空幼龙)的射程之内,而圣光炸弹面对绝大多数时间的森林之王伊弗斯都无能为力(除非对面究极倒霉不出圣盾或者拿来解扇贝),综合考量之下还是毁的作用更大。
终结方式上,扇贝牧发生的最大改变是带上了铜须和女祭司瓦丽丝琪,这也是因为德鲁伊的风行。一般情况下,在扇贝牧可以开始考虑斩杀时,德鲁伊的血量一般在40~65,合9~11次疲劳,也就是需要有四五个扇贝拿来打伤害。对于现在的牧师来说,在德鲁伊还剩十张牌的情况下死过六七个扇贝确实没有那么容易,但是死三四个扇贝还是比较容易的,所以就可以通过铜须配合回费来斩杀。最后再说一个自己的理解:既然扇贝牧的主要定位是抓德卡组,而且德鲁伊在绝大多数服务器的绝大多数分段中的热度都超过50%,那也可以舍弃光腹虚空幼龙、带上安瑟教士,以提高互换抽到过牌、展开攻势的概率。
野猪牧对于手速和卡组熟悉度的要求都不算低,而且常常极限启动,因此热度和胜率都不算高,但是因为其启动快且终结直接,在我看来未来可期。与扇贝牧不同,野猪牧携带了经典的炎术师-北郡体系过牌,这是因为炎术师不仅有造成伤害配合北郡的能力,也可以杀掉艾尔文野猪。在操作上就提醒大家一点……在没交易足够次数之前不要把牌库过穿,小心提不起刀。
至于互换牧……我对它的评价是“毫无道理地乱胡”,对于这类卡组我一向评价不高,而且这类卡组的构筑也没什么值得聊的。只提醒大家一点,灭世者死亡之翼就是最适合互换牧的大怪,卡扎库杉这个牌……8-8厉害的时候12-12肯定更厉害,12-12厉害的时候8-8可能没那么厉害(比如说德鲁伊下两个藻农可以直接突一个,然后剩下的一个靠奇迹生长混),射手的话,对于互换牧这种抽牌效率的卡组来说靠挖宝致胜纯粹痴人说梦。更别学Habugabu整活带双扇贝双并鳍奇兵,互换抽俩扇贝你会感觉你就是这个世界上最愚蠢的人(
Meati欧服第二的构筑:
AAECAa0GBtTtA+iLBImyBJbUBJjUBIakBQyZ6wPo7wOH9wOMgQStigSKowSitgSjtgSktgS4tgS+3AT28QQA
Feno欧服第19的构筑:
-神圣惩击*2;
+安瑟教士*2
AAECAa0GCtTtA4f3A+iLBPCfBNSsBImyBJbUBJjUBL7cBIakBQqZ6wPo7wOMgQStigSKowSitgSjtgSktgS4tgT28QQA
Bunnyhopper欧服第43的构筑:
AAECAa0GCNTtA+iLBPCfBImyBJbUBJjUBL7cBIakBQuZ6wPo7wOH9wOMgQStigSKowSitgSjtgSktgS4tgT28QQA
冰火丨爱小迪国服第28的构筑:
AAECAcOPBATU7QPoiwSFnwSJsgQNmesDh/cD0/kDjIEErYoE8J8EhKMEiqMEorYEpLYE9NMEodQE9vEEAA==
KONAKONA国服第83的构筑:
AAECAa0GBvIMhRfU7QPo7wOJsgSW1AQM9geZ6wOH9wPT+QOMgQStigSFnwSEowSKowSitgSktgT28QQA
(本部分由M444主笔)
盗贼新版本的形态是海盗贼。
由于是设计师“钦定套路”之一,海盗贼也是很快就确定了卡组的核心构筑。现在值得讨论的问题有两个,一是四费曲线、二是四个(四费不带的话就是五六个)灵活卡位的抉择。其实海盗贼的四费曲线是很空的,一般情况下的选择有艾德温,迪菲亚首脑、剑圣奥卡尼、魔像师卡扎库斯和什么都不带。艾德温,迪菲亚首脑的优点是可以在中期打一波爆发,但是海盗贼还是有一些高费卡的,有时候可能刷不动(我现在其实已经转投海星神教门下了);剑圣和魔像师就是很不错的节奏卡,但是剑圣容易反制、卡扎的话在4费回合稍微有一点点拖节奏,然后你五费出魔像德鲁伊可能就奇迹生长了,然后就没有然后了……所以也可以什么都不带、换一个灵活卡位。灵活卡位最常见的选择有穴居人、瘟疫科学家和暗影步,穴居人主要用来克制法系职业(德鲁伊、纳迦法),瘟疫科学家则是克制纳迦法和内战,暗影步用来克制控制卡组,具体带什么应该根据环境判断。此外也可以选择掩息海星来打德鲁伊。
harapeco亚服第八的构筑:
AAECAaIHBL+ABO2ABMeyBNi2BA2q6wO9gASRnwT3nwSKsASIsgSvswS3swSywQSKyQT90wSY2wSa2wQA
我在等风也在等你国服第九的构筑:
AAECAaIHBL+ABI21BNi2BP3TBA2q6wO9gAT2nwT3nwThpASKsASpswSvswS3swSywQSKyQSY2wSa2wQA
reqvam欧服第18的构筑:
-深铁穴居人*2、拖网海象人*2、邪恶挥刺(等级1)*2、艾德温,迪菲亚首脑;
+暗影步*2、锈水海盗、吹嘘海盗*2、雾帆劫掠者、剑圣奥卡尼
AAECAaIHBL+ABKaKBMeyBNi2BA29gAT2nwT3nwTMoATuoASKsASvswS3swSywQSKyQT90wSY2wSa2wQA
儒雅随和丨小菜涛国服第31的构筑:
+精灵龙*2
AAECAcKPBAK/gATYtgQOqusDvYAE958EzKAE4aQEirAEqbMEr7MEt7MEssEEiskEqdQEmNsEmtsEAA==
Lioondefan国服第40的构筑:
AAECAcKPBAK/gATYtgQOqusDvYAE9p8E958EzKAEirAEqbMEr7MEt7MEssEEiskE/dMEmNsEmtsEAA==
BanditKeith美服第50的构筑:
-伺机待发*2、深铁穴居人*2、拖网海象人*2、邪恶挥刺(等级1)*2、艾德温,迪菲亚首脑;
+暗影步*2、锈水海盗、军情七处的要挟*2、雾帆劫掠者*2、剑圣奥卡尼
AAECAaIHBOfwA8eyBNi2BL+ABA32nwS9gAT90wSKyQS3swSh9AOywQSmigSY2wTMoASKsASa2wSvswQA
造物者丨小瑜豆子国服第92的构筑:
AAECAcmLBQT86AO/gATYtgT90wQNqusDvYAE9p8E958E4aQEirAEqbMEr7MEt7MEssEEiskEmNsEmtsEAA==
(本部分由晓美焰主笔)
萨满在版本初期热度不低,因为套路容易开发且上手难度不高。萨满面对铺场型职业有着很强的压制力,比如机械法,任务战,面对到德鲁伊也可以靠着雪落控制场面然后使用生物荧光来打出极高斩杀,可以说是十分全面。但随着版本的推移,构筑也在不断改进,像机械法,任务战这样的卡组在高分段已经看不到了,转而是海盗贼,T7猎,任务猎这种偏伤害型的快攻,萨满的缺点十分明显,就是回复能力极差,在失去了雷霆绽放之后,唯一的回复变身显得过于缓慢,很容易被直伤抢死。原本能打的德鲁伊,因为掩息海星的加入,瞬间变成大劣对局,面对德鲁伊的巨人展开,无法使用或者被迫使用雪落控场,然后被群体沉默一波带走,显得十分无力。笔者认为萨满适合在比赛中作为一套counter卡组去使用,上分并不适用。在构筑方面,萨满逐渐加入了拍卖行木槌和视界术来减费提速,以便在中期凑齐高斩杀,思路上也从控制卡组转为偏快的otk卡组,这也是拜德鲁伊所赐。给萨满玩的少的玩家介绍一个小技巧,先探底再用视界术来减到你想用的牌的费用,比如布莱恩·铜须,生物荧光,这样可以很容易在有场面的情况下打出高额斩杀。
雾都丨桩2022国服第23的构筑:
(本部分由际蒙主笔)
(本部分由M444主笔)
战士新版本的主流卡组是防战(包括冲锋战)和海盗战。
防战在新版本获得的补强其实不少,火焰熔铸进一步补充了防战的过牌,奈利,超巨蛇颈龙也给了防战莫名其妙打一堆爆发的能力,但是考虑到德鲁伊的风行……在现在掏出纯防战的话我感觉完全就只能当工贼抓环境了。对于冲锋战来说。深海来客的减费也十分有用,减得好的话可以打出特别变态的斩杀线。但是冲锋战的问题还是老生常谈——斩杀组件较多而且拆开打其实没什么作用(当然有一个很骚的说法是无面复制奈利的海盗船然后一堆一费海盗打一大套),所以玩起来会比较僵硬。
海盗战在新版本收获了大量优质的二费曲线(拖网海象人、黑曜石铸匠以及深海融合怪),任务进度进一步加快,而且奈利,超巨蛇颈龙的爆发潜力也依然存在。但是海盗战是一套相当经典的中速卡组,主打的是稳定、抓卡手以及对于慢速的压制,但是在被德鲁伊压迫得要么快要么拼胡的环境之中,这三个优势都不一定有得施展,而且海盗战带这么多二费也很有可能出现中期断压力的情况,所以我还是不太看好海盗战在当前环境的表现。
Katagami亚服第九的构筑:
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Chosen美服第20的构筑:
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