快乐术真的可以玩到关服

前言:
这是以前4月沉没之城上线后,狂野全民抗德抗牧时的卡组,在狂野平衡补丁后我马上着手修改构筑,并在5月月初正式实践其可行性,然后再不断斟酌单卡对环境的作用,最终在5月份新赛季月初从小鸡打上了传说,对局详细会不断地更新,目前最后一次更新是5.3

老哥们快去狙击铲子吧!我不想看到快乐术从老师的卡组中消失,我想看菜逼算亵渎!

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4月更新:

凯子德和黑猪牧终于滚出狂野了!

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下次更新在5月传说后

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5.3更新
按照约定,我在听取各位的建议后,根据环境再次修改了构筑,如何把双阿咆盘活,并且在如今快攻职业特别强,后期职业特别猛的环境下做出了调整,现在我用这套快乐术,中途不断完善构筑的情况下,从青铜10打到传说,三天内一口气冲了上去(如果一天连续打,首日传说)

给所有提建议的朋友们表示感谢,并对质疑快乐术能否生存朋友们,提供了一个很有力的先例

天梯中最主要的对局为:
剑鱼贼,机械法,古夫德,暗牧,宇宙牧,战吼萨,还有零丁的宇宙法宇宙术

1.主体思路
对阵快攻:控场保命,用调皮的噬踝者、死亡缠绕和解牌及恶魔来袭达到解怪+返场的效果,中期操作护甲商贩、塔姆辛和老巨鳍达到清场+返场
特别注意对阵机械法:由于机械法没有任何直伤,海魔钉刺者+老巨鳍准时把场面吃了基本稳操胜券,留牌首选
对阵后期卡组:用最快速度凑齐海魔钉刺者+吃手手,必要时不用凑齐铜须+提克特斯。一般后期卡组前期空场面比较多,用恶魔来袭所生的蓝胖子和护甲商贩来撞6费变节的咆哮魔,达到手动挡爆牌
2.单卡取舍
(1)绝大多数术士大解牌(扭曲虚空、高弗雷、资深顾客等)
狂野环境已经非常少用场面压死的对局了,老巨鳍的出现盘活了海魔钉刺者,并为对局增加了可操作性
(2)脏鼠
由于在环境中,快攻数量已经非常多了,且没有编入单解,脏鼠反而会起反作用
(3)邪恶入骨
前期快攻的场面已经远远超过5血,实用性远不如黑暗天际
你说的全部卡我都试过 无一例外被我淘汰了 实际上4月的构筑中就有狂乱 5月的构筑主要是针对环境 否则根本无法生存
(4)亡灵药剂师
先手拍打快攻非常容易被白吃解掉,亡语才回血需要自残卡才能赚,容易1费下,2费只回2血甚至一滴血没回,因此和卡组相性不够好,也没法用铜须操作
(5)面包师
4费的场合,除非3费已经清场完毕,否则4费需要留给恶魔来袭,解掉3血的海盗和炮还留2个嘲讽,而且并不是所有时候都能回高血量,比如到打一摸一的时候,也只能1-2滴血还不如巫医回的多,总的来说不够稳定,而且当奇利亚斯在手,5费下老司机等于一个隐形嘲讽,对面解则消耗攻击频率,不解则卖课桌凳游戏结束
(6)狂乱
稳定性不够,打快攻不赚,打慢速亏卡
(7)冰川裂片
打盗贼的神器,但是因为抛弃了咖啡师,为了增加卡组稳定性换成了221,对剑鱼深恶痛绝的朋友可以试下

3.对局留牌
盗贼(剑鱼贼):亵渎、黑暗天际、死亡缠绕、调皮的噬踝者、塔姆辛(后手)、恶魔来袭
法师(机械法):鳄鱼人掠夺者、海魔钉刺者+老巨鳍
萨满(战吼萨):恶魔来袭、剑圣奥卡尼、海魔钉刺者+吃手手+提克特斯

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5.9更新

环境有变,鬼灵贼又多了起来,参考了很多朋友的建议,现在的构筑建议替换以下单卡:

调皮的噬踝者*2→螃蟹骑士*2
吸取灵魂→卑劣的脏鼠
死亡缠绕→索瑞森大帝
鳄鱼人掠夺者→剧毒鱼

因为缺乏单解,脏鼠一直被踢出了构筑,现在因为环境变化而选择可以踢两脚咆哮魔和小怪的螃蟹骑士,配合剧毒鱼还可以一次解两个怪(理想状态),因此又把脏鼠拉了回来

6费准时下大帝的压制力还是非常可观,测试了几把之后相当于战吼减费+嘲讽,卡组也更灵活了

因为鱼人多了起来,5费抽3鱼被踢出了构筑,是否会重新加入构筑还在测试中

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