【庖丁解牛·后日谈】现有主题后续延伸补充——句号尚未落笔

  • # 影之诗

本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。 

DDBY——暗闇をけとばして(原曲:素敵な墓場で暮しましょ)

强烈建议配合BGM食用

        花了一年半左右时间,终于是讲完了八个职业各至少一个思路,说实话如果更加认真着力于这个系列的话应该效率会更高一点,但毕竟还是大学生,各个方面处在一个比较忙的状态,肯定是没法投入特别多的精力在这个考据解析为主要目的的系列的。然而随之而来的是一个非常尴尬的状况,由于在这段时间,官方肯定不可能停止更新的脚步,使得考据出现了诸多的时效性问题,例如土法,一年半前土法的上一次高光还在命运包助纣为虐的换头土时刻,现在土法已经经历了整个体系的完整重做,无论是指定还是无限都不再是以前那副模样。由此,我决定开一个庖丁解牛的分支栏目,也就是这一个【庖丁解牛·后日谈】。这个栏目主要的功能便是跟上时效性问题,同步之前一些思路在如今的变化,尤其着重于一些包括构筑、运作思路骤变的变化,或一些主题中出现的新兴势力。当然,也和庖丁解牛一样,这个栏目没有固定的更新频率,根据我个人认为有必要进行补充时就会进行更新。

       由于补充的内容量巨大,涉及到多个思路和体系,我也很难去保证每个思路的全新形态都能完整而细致入微,只能说尽可能保证能够分析透彻“这个全新思路是什么,为什么会出现与怎么个运作法”。有些体系的部分思路也会因为热度问题构筑较少或没有定式构筑方法等情况,只会提供单卡与具体构筑思路。

本次鸣谢:荃月梦影、Foyria、章鱼哥、搬运工大佬littlese7en1、千代宫璎珞、花艺师以及饼佬的饼之师,感谢各位大佬。


妖(OTK妖与虫妖)———— 驰骋冲锋三十载,不知豪风是女郎

本话链接(虫妖)  本话链接(OTK妖)

(注:2021年10月28日对原神,原始的恶神进行了一次补强,增加了如今的激奏效果。)

        当时在OTK妖章节截止的时候恰逢物语包的第一轮光速削弱时期,在英雄的觉悟本身连击数+1与连击8不再赋予守护被砍掉之后(2021年7月7日),围绕华哥(万绿的回归·拉缇卡)的纯连击妖强度大幅下降,在之前在其中打工的雪华(宿命的狐火·雪华)与黑阿丽雅(身环瘴气的妖精公主·阿丽雅)体系也暂时因自身的强度问题退场了。但谁曾想才半个版本,官方就再次给妖来了一剂猛药:给原神提供了一个回手效果,提高了雪华思路的强度,使当时的雪华妖重新扛起了妖精的大旗,而接下来的两个版本,雪华妖又连续斩获爆炸补强,由此开始了很长一段时间在环境中的持续活跃乃至于部分时间的统治,直至目前截稿的天象包本体包时期,雪华虽然不具有统治力,但依然活跃。

       雪华单卡的设计有点类似于曾经的豪风破魔虫,通过反复入场获得收益而对对手完成OTK,不过不同的地方在于其任务发生了转变,从暗黑包开始,也是以雪华为起点,妖精设计了一系列以“离场妖精随从”为计数器的思路,由此配合黑阿丽雅等妖精体系的单卡,雪华在完成10次计数器任务后便能获得其token,这个token可以为目标随从提供一次白嫖进化,在计数器数量达到20后,如果对雪华释放,就能为其提供+4/+4与疾驰效果,且进化后的雪华还可以根据计数器数量对一个随从造成一次伤害,兼顾过墙效果,因此可以在完成10任务后反复回手雪华,产生大量token,再在斩杀回合一口气给一个雪华释放,打出巨额爆发。由此形成了一套以妖精体系为主,包含激奏与局部连击小轴的体系为辅的,以直伤与控场为主题的爆发思路。与此同时,雪华也有不少planB计划,除去通过包括妖花捕食者在内的大量直伤蹭血,配合雪华斩杀以外,也可以通过元素斩击打爆发加爆展的中期施压,在迅风妖精还在指定的一段时间里,由于卡组中大量的回手与萤火提供者,雪华妖也可以反过来携带华哥作为另一种计划。

(2022年1月6日,虚无的嚎风·格里姆尼尔由4费削弱为6费)

        相较于雪华的风生水起,另外两个全新的OTK思路虽然有趣,但整体强度确实没有那么的高。首先是全新的进化控妖。依然是六爷(绝命不弑·艾兹迪亚),依然是进化,可以说配方是相当的熟悉,但却又相当的陌生。十祸斗争这卡卡包的主题是在之前出现过的几个卡包中的几个重要任务挑战灾祸十杰的故事,因此也复刻了相当多与主线剧情无关的角色,其中就包括了六爷和饿姐(涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕)在内的十大灾杰,加上本包诸多职业都有大面积的全新进化思路补充,颇有一股当年的味道,加上妖精的进化轴又“刚好”是控场思路内核,进化控妖,堂堂复活。

       不过相比于之前的进化控妖,这套的整体思路还是有不小差距的,围绕乱叫娘们(冻土女王·皮雅希,这卡的语音是真的吵死)与螺旋角巨象的进化思路成为了主要控场轴,六爷的不弑体系辅之,致胜则主要是依靠控场将对手资源消耗殆尽后,用新六爷的token爆能10效果直接单卡打死对手,偶尔在面对回复薄弱的对手时也能通过分段直伤与保卫领域的狐耳战士等提供的场压打死对面。这套卡组有一个非常明确的特点,就是有着极度夸张的回复上限,且能回复同步解场,在朱庇特治愈精灵的2卡combo下,8C朝后就能同步解场加奶回巨量血线,折磨无法完成OTK的对手,尤其在天象包这种整体不依靠OTK计划为核心的环境中,这个回复能力能同步控场,一定程度上能给人带来相当深刻的印象。

        接下来这套则是主要以无限为主,是在刚刚出航的天象包全新出现的思路,扭蛋妖。天象包有一个各个职业之间以“旅店”这一虚构层为关联的词条,晏乐,每个职业的这一词条都跟一个围绕本职业主题的特殊旅店相挂钩(除了剧情卡),妖精的主题便是由狸惑的女将·穗澄经营的,以“旅客的惊吓”为旅费的森林幻境旅店,通过旅者沉入幻梦中的美妙生活,在此期间安排各种各样的“平和”小插曲来提供独特的体验。而穗澄本身则是一张扭蛋单卡,通过连击4将场上的己方随从全部消失,从牌库里拉出不同费用段各一个的随从,很容易让人想到死灵的扭蛋姬奈芙蒂斯,配合无限大量带有激奏的疾驰生物或有价值拉出的生物,与低费连击生物提供者,这套构筑便自然形成了。

       类似于奈芙蒂斯的构筑方案,这套构筑通过只携带对应费用段的随从来保证拉怪质量与需求满足,且由于妖精许多高费优质疾驰生物都具有低费激奏效果,即便上手也可以使其参与到游戏计划的运转中来,因此不像扭蛋姬那样容易出现事故。目前扭蛋妖的疾驰版本分为两种:直接拉出包括迅风妖精森林精锐·丽梅格的疾驰生物,进化迅风妖精后打满20点OTK,或是如图的这个版本,额外定向拉出幻兽保卫者,进化其回复4点费用,从而回手穗澄,在一轮爆发后再次打出,通过两波疾驰更加稳定的完成斩杀。当然,除开OTK思路,也出现了通过拉出森之巫女·帕梅拉始源巨兽等单卡形成难以处理的爆展场的,演出效果与施压能力极佳的爆展思路。


皇(进化皇、莲华皇)————双剑合璧,纵行天下

本话链接(中速皇)

       命运包之后的进化、连协皇家虽然作为现有的职业特性,每个版本都会补充几张强力单卡,但中速皇整体的强度都不算亮眼,反倒是除了一些抛开常规中速架构的全新体系,围绕苍空总长·瓦佛利特单卡运作的士兵皇(然鹅艇长到版本退环境士兵皇都是一套T3徘徊的构筑)、围绕刀神·欧克托为主体、暗黑包补充的巨量疾驰随从为动点的OTK皇、以及当时在环境里杀了个七进七出,围绕削弱前(6费)光耀导引·米丝特莉娜与贝里昂壮烈的撤退的撤退皇。直到十祸包,在新剑圣失落武士·景光的出现以及质量组件逐步堆砌成型的情况下,进化皇思路完成了较为整体的升级。

(2022年3月4日,绝灭之士兵长由7/5/5调整为6/4/4,且顺念条件由连协15才能发动顺念补强为仅需要连协10即可开始顺念)

        当时的进化皇整体在新剑圣的支撑下有了长期运作的理由与资本。由于环境整体依然由雪华妖与当时的进化谢幕死这一类强调高直伤进攻性的构筑主导,这套进化皇的携带了可以快速进行进化任务的同时发挥职业优势,尝试抢夺场面主导权的空绝的崇拜者突击骑士,从而快速完成任务,通过朱庇特与新剑圣的特效补充节奏。逐步扳回节奏后,便能通过大量的单回合强力动作向对手不断施压,并最终,通过新里欧德(月光执行者·里欧德)、艾莉卡(忠义剑士·艾莉卡)以及剑圣和新八姐(空绝篡夺·欧克托莉斯)的token或是达成OTK,或是做斩杀手段终结比赛,

       在这版本的进化皇中,虽然受制于环境,携带了需要快速抢夺节奏的组件,但大面积强力的单卡动作着实还是让人印象深刻,诸多依靠单卡便能形成的强力场压不禁让人感叹,若是来到了注重交互的环境,皇家大概可以大sha四方吧。结果仅过了一个版本,在天象包登场后,伴随着急速入侵的永火鬼,大环境中上个版本的直伤进攻势力被尽数削减,割据一方,环境进入了强调纯粹的节奏紧凑的背景当中,皇家便在众多神仙中脱颖而出,迎来了自己的焕然新生。

        随着直伤强节奏思路不再作为环境大主流,皇家以莲华皇的姿态重新回归了大众的视野。这套是Foyria大佬在22年SNC春季赛上拿下32强的构筑,但由于天象包整体就是一个流动性极强的环境,皇家这种在如今时代提倡见招拆招的构筑思路,让其有了变化时分多样的构筑模式,也有因为局部的组件改动而成分向连协皇或进化皇摆动的存在,甚至因为操作者个人的手感等原因也会对构筑进行调整。

       不过这个版本的构筑大体都会有一些共性:偏向进化轴的思路会携带战地传唤,并减少2费皇家随从曲线而尽可能做到对华子(华之大将·武祇)与圣剑之光的小队长进行检索,从而保证进化点数量与进化效率,为后续爆能的火枪手的誓言以及其他进化动作做补充,或是携带崇拜者、突击剑士或阔刃熟习者,前两者进一步提高进化效率,后者拉高整体爆发能力;偏向连协的构筑有些会携带曙光少女·赛拉作为任务与小额回复动作,提速构筑会尝试携带企鹅卫兵灿金勇士,有些会携带暴虐武人·杰诺,作为爆发展开和伤害的补足;而大多数构筑都会采用上版本中除了新剑圣之外的爆发组件作为致胜和节奏手段,以及火枪、黑白残局荣胜剑士这样多用途多节奏,且对应节奏强力的组件。

       虽然随着高的出奇的环境流动性,天象包现在的皇家在指定天梯已经没有刚开服那样的强大水准,但依然作为环境的重要组成在天梯中活跃着,加上略见成熟的设计方向,大概不久的未来莲华皇就能迎来一次真正的复辟吧。


法(土法)————秽土转生,偷天换日

本话链接(土法)

 (2021年9月27日,土法重做,黑魔导禁约之黑魔术师奥利哈钢巨像效果有变,前者较为复杂,主要影响为在场时发动土之秘术破坏结晶本体可以额外回复1点生命值,后者谢幕曲由拉两张土之魔片改为拉两张具有积蓄效果的大di之魔片)

       命运包之后,土法长期处在一个和设计师边缘OB的状态,和往常一样每个版本会来个一两张土法组件,但都是凑数卡为主,没有对土法的根本运作产生较大影响,这个现象一直持续到超越灾祸卡包。但在那之前,土法经历了一个颇为意外的小插曲:在物语包时期的新卡挨亚隆的残骸与持心机械的无心插柳下,无限对嵌合(乱无章法的嵌合)的调控能力得到了进一步的提升,更加灵活的控制手牌成分能力让嵌合能够更加容易触发自己想要的效果,同时,token产出能力也与堆墓为计划的冥府之路相契合。由此,沉寂许久的冥府土法在这种阴差阳错的情况下堂堂复活。

       整套构筑携带了大量可以通过产生token在手牌中调控分布资源的单卡,除了挨亚隆和持心之外,疾速英雄·麦哲这一强力多面手自然也涉及投入,不仅单卡就能同时调整护符、随从与法术三者的浓度,还能产生巨量的token进行进化回合的解场动作与堆墓动作。构筑思路也较为明确,极致化的土片堆墓运作,配合崭新的命运与嵌合完成对牌库的快速压缩与堆墓,从而让冥府之路马纳历亚女王·安提供爆发与返场拿下对局。由于在环境中主要的狩猎对象正是当时主打稳定展开系构筑倾向的造物鱼,因此当时也有携带境界魔导士精金巨像等返场组件与大节奏件的说法。

 

  (2021年9月27日,土法重做,精金巨像由牌库加入手牌效果提供的土之魔片改为具有积蓄效果的大di之魔片)

       土法作为标准包初登场的第一批被赋予了模型的词条化单卡,最初的设想与设计都是围绕早期环境的,时空包之前节奏较缓、且土之秘术设计灵活机动的特点掩盖了机制自身的缺陷,但随着模型不断推进,尤其是在哈刚时代,4土换1秘开始,土法对牌序的严苛要求、对场面的尴尬占用等诸多问题逐步凸显出来,原先作为体系特色的众多特征最终成为了体系进一步发展的绊脚石。最终,重做的方案估计也由此,自然而然的提上了日程。灾祸黎明版本积蓄土之印的重做几乎是全方面对土法的系统进行了简化与升级,更加灵活的场地占用让其能够拥有更高的生存空间,也放缓了土法对卡顺的紧张要求,但其也不可避免的对土片本身的设计空间带来了较大的压缩,更加向“量”方向发展的土片难免会失去之前土片所拥有的个性。不过无论如何,积蓄对土法的完全重做,逐步盘活了曾经难以跟进版本的土法。

       首当其冲的便是无限,随着灾祸包DLC牙签妈(卓绝的契约者)的登场,积蓄土片体系逐步完善,在土片卡池深厚的的无限卡池中掀起了第一阵风暴。在经历了纯快土、亚连土的轮换尝试后,最终因为对展开系卡组的优势与变速计划,冥府土的框架被再次采用。在积蓄的补充下精金与哈刚能获得更高的吃土量,也能为黑魔导在部分时候带来更高额的爆发,虽然会将场上的土片直接消失影响堆墓效率,但麦哲可以将效率补充的同时,灭拳魔女·玛姬纱、哈刚、精金与牙签妈带来的直伤爆发亦能有机会不依靠冥府完成对战局的清扫。由此土法正式回归了无限的常规组成部分,并在后续的组件补充中越发成型。

       十祸包中,由于版本法师的主题是增幅与围绕混沌的行仪的混沌法,土法虽然获得了酸蚀巨像强欲魔女扫帚魔女这三张从完整三个方面补强的组件,但指定土法整体依然处在一个不温不火的状态,倒是无限因为酸蚀巨像对体系的大幅加强,整体脱离了大面积的冥府思路向快攻方向进发。而指定的土法,直到天象包的到来才初显端倪。随着极美(极冠幻想兽)对过牌浓度与爆展、直伤的补充,以及废墟术师这额外3张禁书库守卫的出现,拥有了场面施压能力的积蓄土法携带上了初代积蓄带来的看似意义不明的掠食巨像,逐渐有了具体的游戏计划。

       在天象包之后,积蓄土算是拥有了一套较为完整的游戏计划,相较于之前的直伤组件单一而苛刻,甚至得为了杰出的魔术师进化提供的哈刚大憋特憋,极美与**魔拳提供的吃土直伤补充,以及雷云炼金术师提供的补土直伤将爆发整体进行了提升,由魔力填充等带来的更高的土片提供能力与极美额外的场面提供也让曾经被人认为是废件的掠食巨像加入了构筑,提供了局部对局中可以向对手高度施压的爆展能力。极美与掠食的爆展小轴算是对积蓄土所开拓的设计空间的最直接证明,既然积蓄如今有了进一步的开发可能,也终于在长期的设计补充中把框架搭建了起来,希望土法能在接下来的几个版本形成更好的设计,给我们提供更加完善的答卷。


死(葬送/亡招死)————易心忘情唯留性,赴宴黄泉断功名

本话链接(葬送/亡招死)

        由于暗黑包之后死灵长期围绕的思路转变为了谢幕曲与死灵术思路方向,葬送与亡者召还这一对词条在命运包、勒比卢包分道扬镳后很少再有特别高光的时刻,但他们开始逐渐作为配角活跃在各种构筑中,尤其是在超越包鹿妹(科尔努诺丝)、司机(诅咒制造家·丝姞)与亵渎(死骸突袭者)这三个泛用三人组出现之后,自成了一套围绕葬送亡招刷进化爆展形成泛用终端的小combo组合,几乎可以挂在任意构筑当中。而时间推进到天象包,葬送思路被再次安排上了台面:

        就像之前妖精篇所讲的那样,天象包的每个晏乐主题卡片都有一个和开设旅店相关的背景故事,死灵的晏乐主题也一样如此,只不过颇为“阴间”了一点。这是一家开设在黄泉路上的旅店,送进来的客人虽然会获得服务与享受,但同时也是一场对德行品性的考验,对谦逊者作为旅店主人的巨大怪物,也就是卡组中的虹卡大哥(幽魂的歧路·拉卡德勒)会将其奋臂挥起,送去天堂,而傲慢者则会被剥夺身家财产,逐出旅店,从此在地狱中流离失所。或许是围绕着这对“人的考验”的主题,整个思路被设计成了围绕葬送运作的思路,而在之前几个版本陆续设计的葬送卡的配合下,整套构筑拥有了非常强大的堆墓与资源调度能力,因此通过挂上三人组与大面积的直伤组件,进化葬送死的构筑也栖身了主流前列。

       在以巨臂的裁决与大量葬送抽1单卡为首的葬送思路的带领下,整套构筑透露出了浓烈的进攻性:由于葬送轴对资源提供与堆墓效果的加持,得以让之前因为费用较高而墓地容量较低导致各方面颇为尴尬的亡骨奔腾在被灵体入侵平替多个版本后再次回归构筑,同时带来的还有因果的迷途之子·安瑟乔,同样拥有吃墓后直伤的功能。三人组在兼容葬送体系的同时,也为整套思路提供了稳定的终结手段,使得整体的致胜难度**降低。除了指定以外,在灵活的葬送浓度补充下,无限的骸王死也围绕葬送进一步拓展开去了全新的流派,不过由于篇幅、以及这个思路由此带来的分支拓展,我们暂且按笔不谈,等到后续骸王相关的对应章节再好好聊聊。

       同样在天象包,设计师貌似给了一个小小的引子:无头战鬼灵魂出窍两张卡形成了继亡招3、亡招4出现整体化思路之后的新的亡招2方向,说不定也会在未来的几个版本中进一步发展,同时,寒气死灵术师这张单卡也给亡招大哥的思路再次推出了可能性。葬送再次登上舞台的当下,亡招和葬送的未来也逐步延伸了各种各样的道路。


鬼(复仇鬼)————火之将息,然不见王影

本话链接(复仇鬼)

       从当时讲复仇鬼到现在,复仇在鬼构筑中的功效整体发生了非常大的变化,其现在逐步脱离了作为卡组核心词条的功效,流转在各种思路间,成为了一个工具倾向的词条。而伴随着红淑女(红魔淑女·萝洁露媞)的出现,这种即插即用的复仇开始更大规模成为各色构筑的辅助手段。由于较为依仗复仇的大姐鬼构筑没有作为主流的普遍构筑,而其他主流携带复仇的构筑也并不以复仇为主要依托,因此本章围绕单卡来叙述。

 

 

        其实要追溯最早的随插随用,不需要承担血线压力的短时间复仇动作,要牵扯到极斗包的猛袭狂战士,当时为了配合同包后续出现的狂乱鬼终端冻贝(永冻土之贝西摩斯),这张卡被大面积采用,用以在同步狂乱任务的同时通过狂暴司令·萝拉给冻贝贴上疾驰,从而提供足够的终端爆发能力。而如今的复仇插件则更加灵活而便于使用,红淑女可以通过同为插件词条的渴望白嫖进化,进化后触发两个回合的无条件复仇,且自身也能提供双解和小回复的能力,足够承担进化节奏的重任,后续出现的两张也是如此,猩红吸血鬼可以直接带脸扫4,并提供两回合复仇(但由于笨重的6费问题很少携带,最多作为部分复仇要求较强构筑的挂1),天象包新出的伪装者(变幻自如的伪装者)更是只要从手牌中舍弃便能进入两回合复仇。加上诸如沼泽巨蝎恶魔突击追逐自由的男子汉·斯卡尔这样收益较高的低费灵活复仇组件,复仇的挂件思路从暗黑包开始便活跃在以进化鬼为首的一批指定鬼构筑当中。

       不过要说最为依赖复仇的构筑,那自然得提到一张曾经带领吸血鬼驰骋疆场的明星单卡的复刻:

 

        由于整体稳定性问题,围绕新大姐(悠久的绯红·莫诺)构筑的大姐鬼一直属于一套较为娱乐的T3构筑,天象包全新出现的大姐更加偏向于进化鬼的变体因此不算在内,不过这套构筑的人气在鬼玩家之间还是相当之高的,围绕新大姐进入战场进行3次全体buff后可以使全体进化并疾驰的效果,在达成后的OTK爽快程度极高。整套构筑没有定式,但都有几个固定组件与步骤:通过红淑女提前进入复仇/当回合使用方舟魔神进入复仇状态,通过各种手段在爆发回合之前提前送下诸如轮盘吸血鬼、A少(永劫的吸血鬼·亚瑞札特)这样有能力在当回合跳出的随从,随后打出诸多低费随从(在恶德的传播的出现后对随从要求缩小),打出新大姐发动第一次buff或回复,最后用一张机械卡片与生命修复完成最后两次buff,完成全体进化直接OTK对手。这套combo一般最快在7C回合,恶德出现之后极限上限6C回合就能达成OTK效果。由于对限速回合的要求,大姐本体的buff效果几乎是必然需要出发的一项,而在恶德之后,可以说进入爆发回合的重要前提便是进入复仇。

       虽然如今整体的爆发浓度初显下降的趋势,但10血这一苛刻的条件对于绝大多数构筑的正常运作来说还是太过危险。虽然不想这么说吧,但我们若是想再次瞻仰昔日的王影,可能也得等待一次积蓄那般大刀阔斧的重做之后了。


教(护符教)————方见迷雾散去,又闻障幕渐起

本话链接(护符教)

 (2021年10月28日前,弗丽嘉的费用为7,补丁后进行了补强;伐罪狙击手于2021年7月7日由2/2/2削弱为了3/2/3)

       本话结尾提到的集中破坏型护符(当然由于现在其整体的设计都趋向于爆展计划,因此也可以叫他爆展系护符教思路),在十天包DLC获得了又一张强力补充,弗丽嘉,可以将本次对战中已经破坏过的护符重新拉出来进行一次破坏,从而再从中拉出生物,进行第二波爆展。这张单卡一定程度上加强了爆展系护符教的后劲,即便被解场能力强大的构筑解掉了第一波爆展,亦能通过弗丽嘉再进行后续的场压施加。与此同时,星界的艇人·诺亚作为一张优质的长护符产出生物也为护符教提供了一定的稳定性补充。但是弗丽嘉提高的是上限,而爆展系护符教比较大的问题是其对牌序苛刻的要求与当未能达成超展开时难以应付常规对手的尴尬处境,加之正常展开下对节奏的让渡,以及尤其是DLC时期,葬送死、载具龙等构筑将整体环境的节奏压缩到了一个非常紧凑的状态,使得前期节奏让渡严重的护符教的生存环境更加严苛。

       在此之后,护符教的构筑方向便发生了些许变化,因为一张强力致胜终端的出现。

荣华加护神·亚忒朗图于2021年7月7日进行了重做,原先效果较为复杂,以本次对战中自己被破坏的护符数量为计数X:

X为1或以上,则会令随机1个对方的随从消失。每当X达到4、7、10、13时,使消失的随从数量+1。

X为2或以上,则会再额外给予对方的主战者3点伤害,并回复自己的主战者3点生命值。每当X达到5、8、11、14时,使伤害与回复值+3。

X为3或以上,则会再使1个与“本次对战中自己已被破坏的主教随从”同名的随从进入战场。每当X达到6、9、12时,使随从数量+1。)

       荣华加护神·亚忒朗图,俗称黑叔叔,将他的效果简化来说,就是一张类蝙蝠的计数终端卡,依据到达的计数量达成对应的直伤、回复、返场、解场全方位效果的单卡。这张卡初次登场的暗黑包时期,由于护符教整体依然是爆展系,这张单卡一般简单作为一张爆发补充单卡,补足铺场蹭血与伐罪形成的伤害空余的同时,进行回复返场三合一的节奏点,由于整体是长吟唱护符思路,爆展系并没有很好的手段将其计数提高到一个很高的层次,而完全围绕构筑。但当时间推进到物语包时,情况发生了翻天覆地的变化。物语包复刻了钢铁、森罗包的自然与机械思路,而主教由于剧情中主要与森罗包相关联,复刻了自然主题的思路,而主教的自然又是一个围绕那塔拉的大树这一以跑量为主的护符破坏思路,加上新喵鲁(收获的参谋长·喵鲁)的存在,一套蛮不讲理的自闭限速卡组由此诞生。

       这个时期护符教的游戏计划,简而言之就是一个刷字,尽可能以最高效的手段完成护符破坏任务的同时做大多数时候完全脱离交互的控场动作与回复操作,苟活到任务完成后的时间点,再通过黑叔叔、伐罪狙击手与黑叔叔拉出的,由左轮枪猎鹰产出的壮丽大神隼直伤灌脸致胜。当时甚至有一套完整的检索链来加快任务效率:挨亚隆的残骸检索同时拥有机械与自然词条的莫司蔻果实,再检索新喵鲁,随后通过那塔拉的未来等提供的树资源疯狂砍树,为新喵鲁充能,再进行一波解场返场动作并过上下一波任务爆发或解场动作的资源。物语包初期的护符教与当时同时兼具上限5C限速下限摆烂一波压死的,围绕华哥(万绿的回归·拉缇卡,声优梗)与英雄的觉悟构筑的华哥妖并列在了T0的座位上,因此两者同时被紧急削弱,华哥妖失去了觉悟的摆烂与连击水准,而护符教伐罪被削弱,黑叔叔直接遭到了重做,削弱的护符教构筑思路虽然类似,但不再拥有过于恐怖的限速能力,主要作为一个偏向控制的构筑在环境中存在。

       黑叔叔之后,护符思路则是迎来了一个偏向于节奏构筑的变体单卡:

 

        相较于前面的黑叔叔和弗丽嘉光耀圣狮则是一张完完全全的节奏单卡。他可以直接配合前置打出的任意长短吟唱护符,无视吟唱多少的将其炸开触发谢幕曲收益,稳定单解留场的同时也能提供可以复制场上护符为打出单张护符复数次做操作,或是复制自己等其他随从卡片循环发动下一轮护符破坏。在刚出场的超越灾祸卡包DLC时期,其主要作为对同版本登场的长吟唱护符灾祸之神的破坏动作,由于主要作为支点的特性,一般也主要存在于围绕黑叔叔单卡构筑的护符教构筑环境中。不过其多样性的利用手段,在未来的护符思路开发中还是能有不小的设计空间的

       然而,无论是削弱后的黑叔叔,还是光耀圣狮,自黑叔叔难以作为绝对致胜终端支撑起整套构筑为起点,主教的护符体系本算勉强明朗的前路,由于黑叔叔出格的设计思路引发的连锁反应而再次扑朔迷离了起来,虽说光耀圣狮亦可以作为一种方向来看,但具体这条迷雾中的孤舟将驶向何方,尚且需要设计师在未来提供一把全新的靶向水手。

 


       纵观之前提到的各个思路,可以说是几家欢喜几家愁。中速皇有了较为明确的未来发展路线,葬送死与OTK妖则是在原先就较为多样的基础上获得了更加多的构筑可能;护符教与土法虽然形成了部分完整的构筑方向,但仍然需要进一步的探索与设计开发;至于复仇鬼,曾经在疆场上驰骋,作为鬼职业特色存在的万世将军,却也沦落到了因为时代变迁而成为躯身襁褓,嗷嗷待哺的婴儿般需要再次指明方向,也不禁让人感叹模型世代更迭的恐怖。

       眨眼间的功夫,从最早开始在营地更新土法这一章节开始,这个系列竟已经陪伴各位走完了一个完整的模型世代,从勒比卢、十天觉醒卡包到如今的天象包,设计师在钢铁、荣耀包之后的体系化设计方向开始了又一步的延伸,体系化仍然存在的同时,大量不再依托于体系化的单卡,或是在体系化背景下的同时,亦有较为优秀单卡模型以保证下限的设计开始频繁出现,也是在这个时期,“泛用卡”这一概念在与我们阔别了整整一个世代后再次在我们眼前闪耀,体系与体系之间也因为泛用卡的存在开始频繁碰擦出全新的火花。一定程度上我是一个相当守旧的人,在游玩影之诗的时候我也常常会因为被劣势对局按在地上打之类的情况怀念起国服开服那会儿,甚至可以完全依靠自组卡组上分的时光,但如今的全新环境也不由得让我对接下来几个版本的环境产生了期待。虽说如今,上述的几个思路体系,包括上述没有提及的跳费方向的龙族构筑与创造物词条相关的鱼丸构筑,他们的故事与我们已经暂且别过,不过影之诗游戏的道路尚在延伸,他们的未来也会在不断前进的道路中继续延伸,届时希望我仍然能陪伴在诸位的身边,见证众多新的里程碑的诞生,与过去时代的落幕。

       此致,热爱影之诗,与热爱追寻古迹的诸位。

 pix:you629

       

2022年5月2日
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