从召回到心灵融合,谈谈艾欧的境遇与去路

  • # 符文之地传奇

  大家好这里是脚滑的修道院院长。从上一篇皮祖针攻略以来好像已经过了蛮久的(主要是摆烂没打,不上大师又觉得卡组没有可信度),从恕瑞玛到班德尔城,环境几经变动,艾欧尼亚地区终于不负众望出场垫底了!

(数据来源by yx5932)

  但出场垫底不代表没有能打的卡组(沙刀除外,刀妹单拎出来比臭鱼烂虾还烂)。

  等等,刚才是不是提到了臭鱼烂虾?那既然如此就不得不提我们今天要谈的卡组了。

  这个时候就有小伙伴要问了:”啊你这套牌不是叫臭鱼烂瞎吗,怎么我左看右看既没有鱼也没有瞎啊?“别急,请容院长慢慢道来。

  在这副套牌创立之初的恕瑞玛版本,这套牌确实是带了小鱼也带了瞎的,但在当时艾欧并没有舞动水滴这种召回核心卡,以至于当时的召回防守是通过暗影潜伏者进行的。很寒酸,也很笨重。不过即使这样,这套牌在当时也依然能和狗锤一较高下。

(虽然是对手失误错斩了)(那么在场上已知卡牌的情况下,狗锤要如何操作才能干掉艾欧人呢,欢迎在评论区回答)

  经过一定量的游玩和研究之后,这套牌所携带的英雄渐渐从小鱼瞎变成了小鱼卡牌,又变成了单卡牌,最后在阿狸和凯南推出后换成了这两位召回体系内并与心灵融合相性良好的英雄。整体思路也明确成了防守过渡至打出心灵融合的控制型思路。至于英雄变动的原因则需要我们从艾欧尼亚这个地区的特性入手:

  纵观艾欧上下无论是召回还是艾欧尼亚的意志,抑或是斩钢闪震荡神掌,都是能够在当回合内极其廉价地化解对手攻势的卡牌。最臭名昭著的牌应该就是拒绝了。而单位又是以先攻和隐秘这类以进攻优势词条为主的高攻低血生物,完全透露出一种自闭的气息。艾欧尼亚的保护牌很大一部分是由"召回”这个关键词构成的。而除了回身所生成的回击能够直接从手牌召唤三费及以下的卡牌外,其余的召回都需要自己重新消耗费用拍回去,使得诸如亚索李青卡尔玛等艾欧核心单位不太适合通过召回来保护,即使召回了也需要让出当回合的节奏,这也是为什么最后放弃了李青的原因。而对于菲兹,虽然其施法获得隐秘以及法术反制的效果能够很好地配合我们在打出心灵融合的回合进行斩杀,但由于本身特性需要在进攻时打出法术,这与召回防守施法的相性不佳,因而最后放弃。

  艾欧地区的缺点也很明显:没有直伤、没有终结手段、低容错、依赖生物资源。没有伤害导致单位去除只能靠随从交换进行,但法术的构成又非常依赖生物存活,生物一死就只能看着一手的法术祈祷神抽。而最重要的一点就是亏牌。召回或是击晕对手的单位只能拖下一个进攻轮次,并没有实质性处理掉这个单位,因此以艾欧为核心的套牌在对抗阿兹尔厄运小姐这类能够持续站场给出压力或是蜘蛛烧、弃牌等铺场类快攻会非常难受。但lor的两个地区组合的套牌构建方式很大程度缓解了这一点,能够以此扬长或是补短,像是卡尔玛EZ就是经典的艾欧控制类的套牌,通过皮祖地区的直伤来弥补艾欧地区缺乏去除小单位的能力和终结手段,这也是lor构筑的魅力所在。

(套牌构筑小tips:一套控制卡组不能没有终结手段,就像dwb不能不玩控制套。否则就会像隔壁防战一样沦为套牌测试机。)

单卡介绍

  舞动水滴:召回套大爹,从根源上弥补了召回亏牌的问题,本身隐秘的特性能协助阿狸进行进攻召回蹭血以及过牌,也能在斩杀回合充当一个1费隐秘频率。

  凯南:套牌免费法术次数的来源,卡组对抗快攻时的副核心,也是效率不算特别优质的去除手段。

  神龙之眼:卡组对抗快攻时的核心,也是卡组中期过渡蹭血的好帮手。幼龙也是出其不意的一种升级凯南的方式。关于对抗快攻的打法思路我们放到对局思路时介绍。

  阿狸:高仇恨单位,极其容易吃(骗)解。用于进攻性召回的过渡手段,能够充当一次(或多次)免费的召回,可以用于清除易损词条。在某些情况下也能作为副斩杀手。

  摇摆泡泡鱼:隐秘频率生物,给出的一费法术基本可以忽略,但有时候会存在惊喜(以及惊吓)。斩杀回合0费打出让出轮次有时也能骗出对手的费用。可以充当法术施放计数器,无法在前期裸拍。

  纳沃利密谋者:过渡手段,无所事事时可以用两个密谋者互相召回刷阿狸和凯南的升级进度。

  寥落鲸群:斩杀卡牌心灵融合的检索手段,而在心灵融合抽手之后也能抽其他防守法术,本身6血极难被解,开悟后获得的隐秘也能够充当一个频率。

    心灵融合:卡组的核心斩杀手,在环境中的出场率非常低,几乎没有人会防这一手。是卡组中唯一的慢速法术。通常在前期通过阿狸水滴等小生物蹭血之后。铺出2至3个隐秘频率打出心灵融合即可完成斩杀,对抗不同套牌时使用方式不尽相同。

  忍法!苍绯印:buff法术,在削弱之后的防守效益远大于进攻。是卡组中唯一的极速法术。通常用于在召回或是心灵融合时保护单位。

  回绝!拒绝:最卑鄙的卡牌。其中回绝!可以满编至3张,但拒绝尽量不要满编。注意在对局后期满费13费时。我们是刚好够费打出心灵融合+回绝!+拒绝这三张牌的,这也使得许多控制卡组很难有效反制我们的斩杀手,但需要注意不要被消耗掉过多的隐秘频率。另外,拒绝能够反制技能回绝!不行。

  召回回身震荡神掌荷庐归:卡组的主要保护手段。使用时机视对局情况而定,不过尽量用于保护而不是进攻。

可替换单卡

  均衡寻道者:经过连续削弱之后只能从牌库拉出一张一费生物了,但对于我们来说无论拉水滴还是凯南都能够接受,是卡组中少见的3攻生物。如果携带效忠则尽量减少比港牌数量,即尽量只携带泡泡鱼与心灵相通来保证效忠成功率。

备选单卡

  枪林弹雨:抗快神器一号,有效去除宝贝宠物军团破坏者冥河监视枭等一血生物,但在对抗其他套牌时略显鸡肋,可视环境酌情携带。

  排好:抗快神器二号,本身自带2法术数量,单卡触发神龙之眼。使用灵活,可以配合凯南打出3+1的伤害去除效果,在对抗厄运小姐时效果优秀。可视环境酌情携带。

  崔斯特:比港工具人,用法多样。可替换掉一张阿狸。

  希拉娜修道院:院长的家。能够配合水滴、泡泡鱼、凯南等进行无限刷牌刷法术(院长招牌技能震荡掌无限连)。但需要让出较为致命的三费节奏。在环境慢下来时可以携带。

  战地乐师:电表小倒转组件,在携带排好时可以利用神龙之眼-幼龙-炸药桶-生物等方式触发效果达成循环。用法类似于一张四费地标,是一张能够体现出卡组美感的卡牌

卡组基本思路

    原本的阿狸凯南的斩杀是通过铺出大量隐秘频率再给阿狸贴攻击力buff后一轮进攻获胜,但在效忠削弱之后铺场就变得非常困难,也无法从牌库稳定检索出水滴。再加上当前环境中大量秘术射击流沙的存在,使得召回套仅靠阿狸作为终端变得十分不稳定。因此我选择了心灵融合作为主要斩杀手。打法也从中速变为了控制(伪otk)。

  在场上存在2个隐秘频率的情况下,6张法术(泡泡鱼减为0费)时即有12点斩杀,斩杀线极高。因此我们并不需要过多地抢血,非隐秘生物都尽量用于防守交换。在对抗非快攻套牌时,凯南在能够打出忍法!雷缚印叠加法术数量时打出。而召回类法术也尽量用于保护隐秘频率(尤其是水滴)。

  关于空气墙机制,这是套牌的防守核心机制所以还是提上一句:在确定了防守单位之后,该单位若通过各种手段脱离战场(击晕、召回、单位死亡等)即会在原处留下一个“空气墙”并取消对应进攻单位的打击。相当于一个0血0攻的单位格挡,因此碾压(势不可挡)单位依旧可以无视空气墙直接对主堡进行打击。

  套牌的基本过渡思路即是在防守回合利用空气墙机制召回防守并叠加法术数量。在进攻回合使用隐秘生物与阿狸蹭血并进行进攻召回(同时骗解骗法术)。最后铺出隐秘频率使用心灵融合进行斩杀。

  卡组的优势在于当前环境中心灵融合的出场非常少,几乎没有人会提防这一手。人们通常会把流沙,沉默等各式解牌交在阿狸身上,而当我们打出真正的杀招时,对手对抗隐秘生物的手段也已经被消耗殆尽了,为数不多的去除手段也能被我们利用拒绝和血量buff反制,只能眼睁睁地看着自己的主堡被踢炸。由于采用召回体系的缘故,卡组在对抗潘森猫咪等单核卡组有着天然的优势,对抗激素,飞升等能够轻易解决阿狸的套牌也不至于完全束手无策。

  卡组的劣势即是召回也是艾欧类卡组的通病:抗快能力差,对牌序有一定要求,上手难度偏高,容错率低,需要一定熟练度。需要对我们什么时候该提前下频率,什么时候该存费施放法术。对于对手卡组的大致斩杀手段与卡组思路,自己能卖掉多少血量有一定熟悉程度。

  使用卡组时需要注意控偶数费用来进行法术互动。譬如在荷庐归心灵融合时留出苍绯印(2费)或是抗拒!(2费)甚至拒绝(4费)的费用来应对对手可能会有的反制手段。

  对抗快攻类套牌时起手优先寻找神龙之眼,神龙之眼上手后再留凯南回身。通常不留拒绝类法术(在对抗皮祖类烧血可留)。在场上有龙眼的情况下,3费回合拍出凯南,给出的忍法!雷缚印配合召回法术即可触发龙眼2法术计数召唤小龙,而在4费回合即可通过随从类召回拍出两次凯南刷法术。没有凯南时也可通过回身召回龙眼再拉出来触发小龙。优先保证龙眼的法术节奏。在快攻类对局时我们即使无法直接斩杀也可以心灵相通来强迫对面进行劣势交换并通过幼龙回复大量生命。通常快攻在丢失场面且无法利用法术斩杀时即会投降。快攻类对局整体大同小异但通常为劣势对局。(当然我们可以通过携带枪林弹雨等卡牌加强抗快能力,但会降低卡组稳定性)(实在不行就换成扎针抓死快攻)

  在对抗非快攻类套牌时起手全力寻找水滴与效忠,在手上拥有可打出的生物时再留法术。起手一般不留心灵相通与泡泡鱼。而其余留牌根据具体对局决定。这里摘取yx数据库中高出场率卡组进行分析。

  对抗飞升

  毒瘤卡组,环境定义者。起手寻找水滴与荷庐归,有水滴时可留阿狸和龙眼。这个对局需要我们将荷庐归用于荒埋的太阳圆盘。先用提前用第一张荷庐归破除预言家给的法盾,再在阿兹尔或是泽拉斯其中之一升级触发圆盘倒转之后用快速过到的第二张荷庐归召回圆盘,若无法召回圆盘阻止飞升便加快节奏以速战速决。注意在对手手中可能有否认仪式时(通常会有明显的存费动作)留出4费以打出拒绝反制。对手的泽拉斯是我们比较头疼的单位,稍有不慎水滴就有可能阵亡。而对于其余的2攻生物神龙之眼则是优质的保护单位。在阿狸与隐秘单位进攻时,对手可能使用流沙来应对,此时应优先用召回类法术保护隐秘生物,其次再考虑使用苍绯印保护阿狸。飞升套中通常并不存在能对主堡造成直接伤害的卡牌,也很难对我方铺场造成影响。因此这个对局中卖血相对容易控制,但是也请注意别被抢死了。心灵融合斩杀通常需要多留4费(若读出对手没有否认仪式可以直接打)。整体为均势对局。

  对抗炸弹人岩雀

  起手寻找水滴,阿狸与龙眼。对手通常拥有一些出其不意的斩杀。因此尽量少卖血并留出一定费用反制是这个对局的重中之重。对手的前期需要打出生物。因此一般缺少费用解决阿狸,阿狸也能较为方便地清除易损词条,龙眼生成的幼龙也是优质的吃掉易损地标的单位。尽量不要让对手的无尽信徒死去。塔莉垭吉格斯的技能在脱离进攻状态时即会消失,因此震荡神掌荷庐归均能够处理。对手反制隐秘生物的手段通常会在与阿狸互动的过程中被消磨殆尽从而无法处理我们的隐秘频率,因此可以放心铺场。心灵融合回合留费同对抗飞升。整体为小优对局。

  对抗恕瑞玛佛耶戈

  起手留水滴,再留龙眼或凯南与召回法术。这个对局需要我们速战速决,并尽量维持主堡血量在10以上来防止暴行回绝!可用来防止对手使用彼岸一瞥过牌或是造空气墙。由于暗影岛具有各种打1法术,因此纳沃利密谋者是相对重要的隐秘单位。佛耶戈即将升级时可用荷庐归使其进度归0(但一般治标不治本)(对手手里一般也会有远古沙漏反制)。心灵融合回合通常需要多留4费以打出一张拒绝。整体为均势对局。

  对抗巨魔暗影岛激素

  起手请全力寻找水滴与拒绝。这个对局我们需要注意场上2血及以下生物尽量控制为2个以避免雪崩枯萎深谷(龙眼随便卖)。水滴仅在拥有召回过牌手段时打出。由于对手前期也不会有较大动作,阿狸进攻时也可以召回纳沃利密谋者再召回水滴力求快速升级脱离法术射程。第一个拒绝需要留给哀难行兽哀难劫临以防止对手对我方生物数量造成毁灭性打击。第二个拒绝则需要留给斩杀回合可能存在的破败之咒或是凋零哀嚎。若对手施放激素上头(一般会认为我们手中有拒绝而存在手里)我们也可以通过荷庐归震荡神掌来阻止对手的生物踢出伤害。对手通常以单卡质量取胜,因此他的手牌数量很容易被我们拉开差距。这个对局中阿狸能够造成一定的血量压力并骗出相当一部分的解牌,是潜在的斩杀手段。在保护水滴安全前提下可以投入一部分资源来保护阿狸。心灵融合斩杀一般需要3个隐秘频率并多留出4费(保险起见可多留6费)整体为小优对局。

  对抗潘森悠米

  起手寻找水滴与回绝!再留出一部分召回法术。这个对局需要我们使用回绝!来反制对手的天顶之刃(非常重要!必要时可以用拒绝来反制)这直接关系到我们的血量压力与法术压力。只要没有碾压,对手的单位就是我们的掌上玩物。留心悠米的升级进度以使用荷庐归打断。潘森下场若没有法盾(若有也可以用凯南破法盾再击晕)也是能够被轻易处理的单位。被击晕的单位也可通过天崩地裂发起额外攻击,但这也能被我们召回己方单位反制。召回除了召回水滴造空气墙和过牌外也可以召回神龙之尾回收击晕手段。对手也几乎无法反制我们斩杀回合的隐秘生物(一般多留2费就够了)。整体为大优对局。

  对抗女枪奎因

  起手寻找凯南与水滴以及召回法术。这个对局我们比较难打,需要一定的运气。对手拥有一部分保护手段保护厄运小姐站场。而对手携带的禁魔石巨鹰也能轻易处理掉我们的神龙之眼。对手几乎没有什么反制法术能够反制心灵融合。尽可能在前期迅速叠加法术数量。回绝!能用则用,因为对手的套牌构成里并没有过多它能反制的法术。在心灵融合的前一回合对手进攻后铺出隐秘频率并预留4费以使用拒绝反制黄金圣盾等备战手段并在进攻回合直接打出心灵融合。整体为劣势对局。

  对抗比港烧

  起手优先寻找神龙之眼,龙眼上手后再留凯南回身。这类快攻相对于蜘蛛烧爆发能力较差,给出的压力也相对较小,但厄运小姐仍旧是高威胁单位,但好消息是对手并没有保护手段。必要时拒绝可以用于反制厄运的眷顾以保护幼龙进行吸血与随从交换。其余操作思路同快攻大体思路。心灵相通回合不求斩杀,但一定要破坏对手的场面并使幼龙吸到血。通常需要多留2费以打出回绝!反制诺克萨斯狂热。整体为劣势对局。(没有龙眼就祈祷苍天保佑或者直接跑)

  对抗火ez

  起手寻找水滴,再寻找龙眼和召回法术。对手拥有大量的去除手段。因此要尽量保证法术数量以进行法术互动。龙眼能卖则卖,阿狸若在进行进攻召回时被秘术射击则可使用回绝、苍绯印这类法术保护,其余时候可以不予理会。在打出升级之后的阿狸(3血)时若对手仍然使用秘术射击或蛛怪哨兵直接使用召回或是拒绝类法术保护。这预示着对手的手牌中拥有狂食鸦群或是焦土政策并且他无法正常处理3血生物。其余召回则用于保护水滴与密谋者。尽量不要使凯特琳伊泽瑞尔打击到主堡。心灵相通回合通常需要多留4费。整体为均势到小劣对局。

  对抗德莱文赛恩

  起手寻找龙眼与凯南。对手的生物多为2血及以下,在忍法!雷缚印奥义雷铠的射程之内。同时对手也极难处理我们的龙眼。对手的去除法术构成也相对笨重,整体处理类似于火EZ,但去除法术数量更少,同时也不会携带狂食鸦群。召回可用于保护均衡寻道者以压缩牌库并保留格挡凶煞单位的能力。注意不要被抢掉过多的血量。心灵相通回合可留出2费。整体为小优对局。

  对抗暗影岛杰斯套牌

  起手寻找水滴、荷庐归等召回法术。对手的法术构成整体非常笨重,但由于新兴哨兵等凶煞单位的存在,使得我们很难承担法术反制失败的后果。因此在对局的任何时候都尽量保留2费使用回绝!或苍绯印。在凯南升级之后我们就相对方便处理对手的生物单位了。对手五费拍出黑默丁格时直接使用荷庐归召回。由于设计师对lor机制的改动使得我们无法反制杰斯的升级与黑默丁格制造炮台(或者拉克丝升级),所以这个对局也是越快结束越好。但对手的冷漠旅人可能会弃掉我们的心灵融合。因此我们也需要对阿狸投入一定的资源保护来保证卡组的终结能力。对手并没有什么AOE能力处理掉我们铺出来的隐秘频率,因此在前一回合铺场后在心灵相通回合预留出2费即可。整体为小优对局。

  对抗阿克尚乌迪尔

  起手寻找水滴与召回法术。对手几乎无法在战斗过程以及法术序列中反制我们的法术,因此在手中有召回时尽量不要让阿克尚造成打击加速地标倒转以获取哨兵秘宝。由于公羊姿态的存在,我们的铺场通常会受到限制。但对手的碾压词条也只能通过野爪姿态获得,因此这个对局我们需要根据对手的操作来作出不同的应对。在心灵融合回合时预留4费以应对否认仪式。整体为均势对局。

  对抗菲兹类套牌

  起手寻找水滴、召回法术以及回绝!。对手的卡组基本思路是通过给菲兹等隐秘生物贴上各式buff以及纸工龙精,通过菲兹自带的法术反制效果来进行偷鸡。但这种思路缺少碾压词条,被隐秘频率充足还能制造空气墙的召回套天克,凯南也能在挂上雷缚印标记后不断消耗对手的法术牌。使用拒绝类法术反制碾压类法术与戳戳棒,利用能与菲兹产生直接交换的生物格挡并在对手打出buff牌时召回即可。这个对局无论是阿狸还是心灵融合均能完成终结,整体为大优对局。

一些杂谈

  艾欧的卡牌所构成的体系有两种明显的极端:一种是以劫和刀妹为代表的完全放弃防守互动的自闭型进攻,另一种则是如李青卡尔玛一般具备高互动能力但缺乏终结手段,需要其他地区协助的中慢速。这其实也与宇宙中艾欧观念的分歧如出一辙。就像宇宙故事中亚索所说的“循循善诱”或是“一剑封喉”。

(by   英雄联盟宇宙故事《兰花馨远》

  可从现在的环境以及设计师对于法术机制的改动看来,似乎自闭型卡组越来越吃香,对局也越来越变成了:某张卡到手就赢,没有就输。法术互动正渐渐离我们远去,过去那种一个序列中出现四五张法术的斗法式对局似乎已经一去不返了。

  需要优质单位,所以身材差的不要;不需要法术互动,所以不是buff法术不要。艾欧就这么淡出了人们的视野。但艾欧的特性就是以柔克刚、以弱胜强。这是无法改变的地区特色。而lor最具魅力的地区组合能够给出无穷的可能性:一种思路受到限制可以开辟另一种思路。卡组永远不是一成不变的。或许艾欧尼亚的体系确实弱,但我们也能通过一些契合的思路进行补强,作为对逐渐僵化的环境和越来越我行我素的设计师的“反抗”

 

 

 

 

 

 

 

2022年5月9日
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