【昆特牌环境报】10.4版本卡组评分

  • # 昆特牌

最后10天,快来看看本期环境报,愉快上分吧。

环境报

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环境数据

 职天前百单日胜率变化,帝国崛起明显。

职天前百单日热度变化,帝国持续登顶。

T位说明

T1 环境顶端卡组
T2 主流强度卡组
T3 环境针对者

能上榜的都是相对主流的卡组。


T1卡组,4.5分 罗契调度北

优势:版本霸主,高效的滤抽带来极强的稳定性,最后一手的爆点几乎无法反制,对阵环境绝大多数卡组都能取得上风。

劣势:被爆牌克制,在输掉R1后,终结技容易被“大点数制裁”反制。


T1.5卡组,4.25分 围攻北

优势:戒指的加入让我们更容易赢下R1。
对场面有极强的控制力,很容易解光对手引擎。

弱点:这是一个需要主动性的卡组,更喜欢先手站住引擎,必须赢下R1才能有更好的获胜机会。
大多数攻城引擎在遇上气宗卡组时,会丢失点数。


T1.5卡组,4.25分 伏击松

优势:岳父4伏击仍然是极强的爆点手段。R2的逼牌和抗逼牌能力较强。

劣势:需要打出几个组合技来作为获胜手段,给对手反制的可能。
有几张R1很难打出的牌,抽到后的感觉很难受。


T1.5卡组,4.25分 西格岛

优势:有很多具有威胁的单卡,能压制对手并赢得比赛。如果对手处理不掉你的西格或梅路辛,那就很容易获胜。
灵活的游戏策略,长短局都能打。

劣势:容易被控制卡组爆杀,被热浪或嘴套就很难受。此外,被人挖坟一样会损失很多点数。

其他构筑,纯自残西格岛

国外非常流行的构筑,点数很大。


T2卡组,4分 三孽鬼帝国

 由N神开创的卡组,近期帝国崛起的关键。卡组能够打出三次孽鬼,整体运转十分流畅,后手极强。


T2卡组,4分 黑市迪迦

优势:每张卡牌的点数都很高,这使得卡组手感很舒服。卡组拥有昆特中最强的几个控制手段。

劣势:总点数略低于那些成功展开的组合技卡组。
卡组相对来说较难玩,需要合理规划金币的仓位。


T2卡组,4分 矮人松鼠

优势:R1很强势,点数很大。
一些卡组对阵这套护甲多的矮人,会损失很大点数。

劣势:没有足够的解牌来应对组合技卡组。
对携带各种针对手段的控制卡组,容易打不出点数。

其他构筑,矮人精准之击

捡破烂的构筑,使用精准之击领袖增强控制。


T2卡组,4分 孽鬼罗盘岛

优势:在排序较好的情况下,利用弃牌组件可以轻松赢下R1。
具有多张R2威胁较大的牌:孽鬼,希里,罗盘,让你的R2逼牌比较容易。

劣势:牌序不好的情况下很容易卡死,弃牌组件没上手将大大影响你的流畅度。


T2卡组,4分 孽鬼吸血鬼

优势:拥有极为强力的引擎,完整展开后所向披靡。
卡组控制有限,但对矮人已经足够。

劣势:缺乏硬解,对西格卡组不占优。
非常依赖R1抽没抽到蝠翼魔,如果没抽到会让你的对局变得十分煎熬。


T3卡组,3.75分 罪行迪迦

优势:有几手高节奏牌,R2抗逼能力强。
有较强的引擎和伊格尼,在长R3表现较好。

劣势:抽牌不好有点难受。无硬解,对阵组合技卡组较乏力。


T3卡组,3.75分 孽鬼蟹蜘蛛

优势:后手较强,卡组爆点能力不容小觑,较容易赢下R1。
香炉和这套是绝配,能有效制裁大点数卡组。

劣势:赢不下R1就很难打,这套长局并不算强。
对阵有很多打1的卡组很难打,比如围攻和矮人。


T3卡组,3.75分 孽鬼迪迦

优势:去掉了毒改成了火誓者的铜卡体系。更契合孽鬼湖女剑的高节奏,萝卜裤裆鬼船加孽鬼可以滤干牌库。

缺点:控制力减弱了,鬼船有可能内鬼跳不出来,需要骷髅头加领袖或者先手优势才能开。


T3卡组,3.75分 双锁同化

优势:领袖能有效的压制组合技卡组。
拥有多张硬解,还可以活用不忠单位,来克制对面的引擎。
约翰让这套牌的表现相对稳定。

劣势:先手遇到爆点卡组,很容易被平卡输。
需要对敌方卡组有一定了解,硬解必须要解最核心的单位,不然点数会低很多。


T3卡组,3.5分 孽鬼爆牌

优势:对阵版本霸主调度北,和一些非群岛孽鬼卡组时比较好打。
不用动脑子,休闲玩家很喜欢。

劣势:在优势对局之外,就比较难赢了。
过于破坏对手体验,容易被骂和没有GG。


 

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2022年5月1日
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