[行路杂谈] 万智牌中的红蓝

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译者:关山越@MTGCN翻译组

编者注:Mark Rosewater自2003年以来,一直是《万智牌》的首席设计师,“行路杂谈”是他开车去上班期间录制的播客节目,题材广泛,涉及单个牌张、系列设计思路、颜色轮哲学等多方面的万智牌内容。我们将其转录、译成中文,以飨读者。 

现在我刚把车开上马路,这也就意味着,新一期《行路杂谈》正式开始了!今天我将继续介绍双色颜色轮,这一期轮到了红蓝色组。这几期介绍的是对色色组,这些颜色两两之间都存在内在冲突。今天我就讲讲这两种颜色,它们的内在冲突是什么,共通领域有哪些,以及当你把它们凑在一起会发生什么。

蓝色试图通过知识寻求完美,它相信“白板说”(注:主张认识来源于经验的一种哲学思想。西方哲学家用它来比喻人类心灵的本来状态像白纸一样没有任何印迹。)认为任何事物生下来都是一张白纸,只要他们想,能够成为任何样子,唯一的问题是他们需要通过知识来学会如何去做,也就是说需要经过训练,获取经验和工具之后,才能成为自己想要的样子。蓝色相信,通过适当的训练和工具,再加上理解,自己便无所不能。蓝色一直追寻着完美:“我要成为最好的自己,我要搞清楚如何利用自己的智慧,并以此来达到自己的极限。”

红色则相反,红色的世界里只有一件事——用行动寻求自由。红色说:“我强壮的身体会说出它的需求,原始情感会自然表达我想要什么,我的终极目标就是忠于自己的内心。我的内心有冲动,有信仰,我会遵从它们。


我想要的是活在一个能允许这些的世界,一个想做什么就做什么,一个可以让我拥有激情、拥有想法的世界。”红色全然关乎把握当下,随心而动,你感觉如何就如何行动。如果你感到开心,那就开心;如果你感到悲伤,那就悲伤;如果你感到愤怒,那就愤怒。

愤怒是红色常见的状态,因为我们倾向于关注红色的冲突和争斗的部分,因此就更常看到红色愤怒的一面。很多人就此将红色和愤怒绑定起来。其实愤怒并不是红色的组成要素。愤怒不是,只有情感是。只不过愤怒是红色卡牌中最常见的情感而已。

红蓝两色之间的冲突源自截然不同的理念。蓝色笃信我们应该通过思考获得最好的结果,应该仔细考虑每一个选项。比如说针对某种局面要行动之前,蓝色的做法是“在我行动之前,要全面思考每一种可能性,因为我想要完美的答案。成功的关键就是要仔细审视眼前的问题和所有潜在的解决办法。所以在行动之前,我要仔细想清楚每一个行动”。而充满了冲动的红色的做法是:“不不不,思考只会带来问题,会让你怀疑自己,你应当做的就是忠于自己的感觉,凭着感觉来行动。”

这就是红蓝冲突的关键。蓝色关乎思考,红色关乎感觉。蓝色更加被动,更愿意等待,要确认自己所做的是正确的,红色是先把当下的事情做了再说。所以蓝色拒绝短期的贸然行事,确保所做之事在长远上是正确的;红色只管短期内做正确的事,不担心长期影响。它们因此产生剧烈的冲突,就像是情感与理智之间的剧烈冲突,蓝色代表理智,红色代表情感。红蓝之争可以上溯到人性之初:我们应该跟随大脑还是内心,我们应该听从理智还是激情,我们应该注重思考还是行动。这就是红蓝之争的关键所在。

所以当你把执着于着眼长远做出正确选择的颜色,和只注重迅速采取短期行动的颜色放到一起会擦出什么火花呢?答案十分有趣。因为蓝色有一种好奇心和求知欲,而红色有行动欲,当你把好奇心和行动欲结合在一起,就会得到创造力。因为创造力就是由好奇的探求、对知识的热爱以及发掘事物的激情结合而来的。所以当我们把红色和蓝色放在一起,就会得到充满激情的丰富创造力,例如拉尼卡中的红蓝双色的伊捷公会,他们担任了发明家的角色。这一点的原因也很简单,蓝色和红色都和神器有一些互动。


蓝色相信技术的力量,蓝色相信成为最好的自己之关键在于能否拥有最好的工具。技术就是这样一种工具,如果有什么设备能够帮助我,那我为什么不搞一台呢?如果某件特定的武器或者工具能让我更上一层楼,最好也来一个。蓝色是相当依赖技术的。

至于红色,他们喜欢捣鼓东西,喜欢亲手实践。红色不靠书本和谈话来学习,实践才是学习的唯一途径,对技术的热情洋溢加上对实践的热血沸腾,让红色的形象向发明家靠拢:发明家充满热情,总是想亲自体验和发掘。他们并不一定要思考,可以走一步算一步,一边做一边学习。

所以伊捷公会的理念恰好符合我所说这种感觉,即对探索发现的热情,把红色的热情和蓝色的好奇心和对技术的热爱糅合在一起。

有趣的是,当红色与蓝色组合起来,它们会向彼此靠近——当两个颜色彼此组合时,他们会朝着与自身不相同的那一面靠近。比如蓝色和红色的组合中,蓝色会舍弃一些谨慎而且变得更加好奇,红色则会收敛一点自己的狂野和毁灭性,变得更有创造性。

所以,我们来讲讲蓝色和红色的相似之处吧,红色与蓝色相似的第一点:在万智牌的各个颜色中,生物和咒语的比例是不同的。白色的生物数量比其他颜色都要多,绿色第二,黑色第三,红色第四,蓝色最少。而生物最少也就意味着咒语最多,咒语数量排名刚好反过来,蓝色的咒语最多,红色第二多。我这里说的“咒语”是指非生物牌。很自然地,蓝色会拥有更多的瞬间和法术。红色次之,尤其是瞬间和法术牌。

所以这是蓝色和红色的一个共同领域,即都是围绕咒语展开的,在机制方面,和咒语相关的效果占了这两种颜色的一大一大部分,这两种颜色都很关注瞬间牌和法术牌。


来聊一聊它们共通的部分吧。我最近做了【黑影笼罩】的播客,聊了使用其他颜色法术力的“返照”,而这和设计混色牌很像。制作混色牌的关键在于找到不同颜色的重叠部分。如果我要做一张红蓝混色牌,就要想,两种颜色在哪里是共通的,什么是红色和蓝色都能做的事情呢?你会发现,在十组双色组合中,红蓝色的重叠最小(蓝黑可能是第二),红蓝两色一贯难以调和,

比如说,目前为止这两种颜色还没有共同的常青机制。红色和蓝色都能做什么呢?我们也一直在寻找这个问题的答案。鉴于此,现在我们设计红蓝牌时,因为所有的关键词异能都不适合,我们会开始从别的方面下手,比如起动式异能。蓝黑也好不到哪去,蓝黑重叠的关键词只有“飞行”,仅以一个。所以就像我说的,红蓝,蓝黑都不对付——好像都是蓝色的错,蓝色天生就不爱和别人重叠。

但无论如何,还是来找找红蓝色的共通之处吧,它们确实存在。首先,这两种颜色都能够“掠夺(译注:Looting,源自|掠夺人鱼|的抓一弃一的效果)”——这个能力在蓝色中称为掠夺,红色中则称为“翻找(rummaging)”,也就是弃牌和抓牌。蓝色是先抓牌再弃牌,红色则是先弃牌再抓牌,以此我们能体现出两种颜色不同的思想。两种颜色都想获得新的牌,但区别在于,蓝色更加谨慎,它会先抓一张牌然后思索自己要做什么;红色就有点无拘无束,就算不知道要到手的新牌是什么,也毫不在意地扔掉手上的牌。

我们这样设计的原因是,我们既想赋予这两种颜色更新手牌的能力,又想设计出不同的感觉。我们很喜欢这样的设计。很多人抱怨蓝色的“掠夺”严格优于红色的“翻找”,对此我们的回复是:红色最大的缺点就是总想把对手一把火烧死,红色有很多直伤,红色牌手经常差一点点就能击败对手,而这个时候如果能多抓一两张牌,常常就能直接获胜,所以“掠夺”的效果在红色中会被放大,需要削弱。我们设计“翻找”的另一个原因就是,红色本身就比其他颜色多一点点优势,作为限制,红色的过牌手段要少一些。


所以我们设计红色的时候很小心,一般不让它获得手牌优势,蓝色则没有这个限制。不过“掠夺”不能带来手牌优势,手牌优势应该是单纯的抓牌,手牌变多。我们设计红色牌时,会尽量注意控制红色获取手牌的异能,因为这类异能对红色来说特别有价值,它经常就差这么一两张牌的几点伤害,抓牌能力在这个颜色里会显得更加强力。

红蓝的另外一个重叠的异能是抓牌。蓝色能直接获得卡牌优势(也就是单纯抓牌),我们也给红色设计了一个异能,我称之为“冲动抓牌”(impulsive drawing),即红色可以放逐牌库顶牌,只在本回合可以使用该牌。所以红色实质上也有自己版本的抓牌异能,只是这张牌得立马用掉。红色没有能长期保留抓牌的异能,只能用来解决燃眉之急。“翻找”和“冲动抓牌”这两个异能是很好的例子,细想一下就能看出红蓝两色之间的区别。从某种角度来看,蓝色能做到的红色也可以,只是机会稍纵即逝,动作要快一些,红色难以保证长期收益。

另外,红色和蓝色还有一项共有的能力:力量/防御力互换。我们有时也会把它做到混色牌中,因为这是这两种颜色的重叠领域。蓝色有一个机制,大概是叫“顽皮”(mischievious)吧。总之就是蓝色热衷于掌控,想要操纵一切;而红色喜欢欺诈,愚弄他人,因此它们有一些交叉,它们都会扰乱你,只不过方式有所不同。

举个例子,红色和蓝色都可以复制咒语或者转移咒语的效果,它们都能扰乱当前的进程,虽然从机制上来看有些许重叠,但在意境上截然不同。蓝色是操纵,在细心钻研法术之后利用知识来摆弄你。红色喜欢让别人的计划落空然后戏弄一番,他们喜欢创造瞬时的情绪反应:“哈哈,是**的,我打乱了你的计划!”所以红色和蓝色在这个地方重叠了,力量/防御力互换是蓝色操纵的体现,或者红色为了“好玩”做出的行为。这两种颜色的一些重叠中都有这种感觉。


当红色进行控制时,更倾向于操控情绪,这种控制就只有短期效果。红色会点燃你的激情,煽动你的怒火,这些情感本来就存在于你体内,他们只是将其激发。但你总会从这些情绪中脱离出来,愤怒只是一时的,当你清醒过来以后,你会疑问自己为什么如此愤怒。总之红色的控制是短期的、爆发型的控制,无法达到蓝色某些控制效果的持久性。现在的万智牌里,类似的现象很常见,你会看到很多红色和蓝色有效果相同的机制,但其内涵大不相同。

红色和蓝色还共享着“+n/-n”的能力,就是+1力量同时-1防御力,+2力量同时-2防御力这样。对于蓝色来说,这个能力有些变形术的感觉,一般获得+1/-1的同时,还会有一个-1/+1的效果,这不是必须的,但是在蓝色卡牌里可以用这种方式来代表变形术。蓝色是变化的颜色,所以它能操纵自己本身的形体。

但对于红色来说,这个能力代表着用永久性的牺牲来扩大短期的优势。红色的想法是:“没事,我乐意牺牲防御能力来换进攻能力。虽然我更容易被杀死,但是我的力量也更加强大了。”因此当红色使用+n/-n能力时,我们更想展示的是红色追求优势而不在乎弊端的特点,红色能接受用一方面的不利来换取另一方面的优势。

黑色和红色在这方面有一些相似,只不过黑色更加极端。红色是“管他呢,我开心就好。”而黑色是在衡量了利弊之后决定这个交易是值得的。这两种颜色最大的不同就是黑色是谨慎思考之后再做出值得的冒险,红色则是凭借直觉判断这个牺牲好不好,而不会细想。


红色和蓝色还有一个很有意思的共通方面,它们都能在战斗阶段帮助自己的生物,虽然结果类似,但方式有所不同。红色可以指定一个或者多个目标生物无法阻挡,蓝色则是让生物无法被阻挡。

有意思的来了,如果我设计一张所有生物不能阻挡的结界牌,那它会是红色牌,如果是所有生物无法被阻挡,那它会是蓝色牌。这两张牌的结果是一样的,加强一点、缩小一下作用范围就是:所有对手的生物无法阻挡,或者所有己方生物无法被阻挡。这两个效果其实是一样的,但会被归到不同的颜色。

不过,严格来说还是有一点点区别的。在游戏设计的整体思路里有一点很重要,那就是为什么有颜色之分。我们之所以设计了五种颜色,是想让玩家有更多不同的游戏方式,通过不同的颜色,玩家可以有不同的选择,这就是颜色轮存在的意义,这就是为什么每种颜色有不同的能力和强项与弱点。

当你玩一种颜色的时候,有一些事情做起来很顺手,但也有一些超出了你的能力范围,这对于我们设计师来说很重要,我们想让不同的颜色与其能力对应起来。这样玩家会有明确的理由选择玩或者不玩某种颜色。这很酷,就算我们为不同颜色设计重叠的机制,也要确保它们的内涵和给人的感觉有所不同。

我之前提到了瞬间和法术关联机制,接下来再拓展一下。首先,你们常常能看到这样的触发式异能:当你使用一个瞬间或法术时,产生某种效果。最常见的就是生物获得增益,也有时是结界牌伴随瞬间和法术触发其他效果。

红色和蓝色都很关注对局中的瞬间和法术。这两种颜色有时能降低瞬间和法术牌的使用难度,也都有检索坟墓场的瞬间和法术牌并将其移回手牌的能力。这两种颜色有时允许你通过“返照”来释放坟墓场的瞬间和法术。综合使用这两种颜色让你能构筑出一套以瞬间和法术为主的套牌。

我们两次造访拉尼卡,伊捷联盟都是围绕着咒语设计的。第一次造访时有“覆诵”机制,通过这个机制你可以复制咒语,因为复制咒语是红色和蓝色会做的事情。第二次造访有“超载”,这个机制可以改变目标的数量,而改变目标也是红色和蓝色会做的事。


并且你会发现,红蓝色的很多重叠其实都是在咒语类的卡牌上。例如我今天说的这些东西,虽然力量/防御力互换有时候会是某个生物的异能,但一般是以两个生物为目标的咒语,“掠夺”和“翻找”也是一样,有时出现在生物牌上,但是更多情况下会是咒语,“复制”,“转移目标”,制造衍生物和不可阻挡等能力,很多这些效果都是以咒语为主,也正是红蓝共通的地方。还记得吗,红色和蓝色的咒语数量最多,难怪它们会在这里共通了。

顺便一提,当我们设计一个系列时,我们要设计各个色组,明确每个色组要干什么。我们常常会设计预设套牌,意思是说,在假设没有任何外部的变化的情况下,在这个系列不会让各种颜色发生异常变化的前提下,每个色组所处于的一个自然状态(natural),展现的是它们会去做的事情。

而红蓝色组的中性状态(neutral)套牌就是节奏(tempo)套牌,是围绕咒语和节奏展开的。我说“围绕节奏展开”是指红色和蓝色都有很多具备扰乱能力的咒语,比如说刚刚提到的操纵或者戏弄,它们在某些地方共通,又在另一些地方不同。

反击咒语就具备很强的扰乱能力,直伤效果也是一样,这些牌大多是按照获取节奏优势的思路设计的,这就涉及到更精深的游戏理论了【译注:game theory也可指博弈论,但这里倾向于理解成游戏理论】。

主要是说,在游戏中你可以通过多种方式取得优势。手牌优势就是从长期来看,我的净手牌数更多,我有更多手牌可供选择。手牌是一种资源,我将靠这种资源取胜。另一种资源是时间和机会,节奏为我争取的优势不是说我能抓更多的牌,而是我可以逼你浪费更多时间,借此达到我自己的其他目的,通过拖慢你的步伐,我取得了时间上的优势,这就是节奏。

我可以使用咒语或者生物来获得节奏,|战舰水母|就是一个很好的例子。这是一张老牌了,|战舰水母|是一个2/2生物,“当战舰水母进战场时,将目标生物移回其拥有者手上。”

仔细想想它的效果,其实就是我使用了生物牌,结算后,我多了一个生物而你少了一个。你的生物回到了手牌,这不是永久移除,我虽然没有摧毁了它,但是获得了节奏优势,在这一回合里我的资源增加,而你的资源变少。而这个资源与时间挂钩,你不光要再使用一次这个咒语,还要等到下一回合再用,这样你不光浪费了法术力,还被拖慢了一回合,就像是我偷了你一回合时间。以上就是节奏的思路,再次强调,这是简化版介绍,但大致内容就这些——争取时间和机会的优势。

红蓝两色在这一方面可以做得很好,它们有各种不同的工具和手段可以来做这件事,并且它们联手时会更加强大,这就是红色和蓝色可以给你提供的资源。


等一下,难道这两种颜色在生物上没有任何共通之处吗?非也。红蓝在生物方面是一种主题上的共通。红色和蓝色恰好是两个代表元素的颜色。一共有四种元素,红色占了火和土两种元素,蓝色则是水和气元素。从主题上来看,这些要素是这两种颜色的重要组成部分。蓝色之所以拥有如此多的飞行生物,是因为它是气元素的颜色,之所以拥有那么多水源生物——人鱼之类的生物,是因为它是水元素的颜色。

另外,在主题上,水元素和气元素有很多精神方面的特质,因此衍生出占星术一类的东西,而地元素和火元素的物质特质更多。这是这两种颜色的另一区别,蓝色更关注精神,而红色更关注物质。红色在乎自己的感觉,我有感觉能力,我的身体是有感觉的。也许我应该说**vs.心灵?红色的感觉是**感受,它依据自己的感官进行响应。而蓝色想的是,我如何来看待这种感受。这是很不一样的。


有意思的是,在万智牌中,我们凭借想象从不是元素的事物中创造了元素,像|时间元素|这样的牌还有很多。不过在元素这个主题上,红蓝色的共通还是很明显的。

另一件红色和蓝色都经常做的事情是,因为这两种颜色是以咒语为中心的,你会发现在生物上它们具备更多的与咒语相关的起动式异能,并且蓝色更甚于红色。还有就是,红色和蓝色倾向于有色法术力的起动式异能。比如说红色有|炎息|,蓝色也有各种类型的“涨大”(pumping)能力。不同的颜色有不同的涨大生物的方式,比如黑色的是不惜代价地让生物长大。但在红蓝色中,即使这个能力是在生物牌上,它多少还是会有一些咒语的感觉。

就像我说的,红色和蓝色在一起产生的积极的一面是充满激情的好奇心,亲自参与、不断尝试以寻求答案的欲望。现在我们再来聊一聊它们消极的一面吧。蓝色的缺点就是缺乏情感,红色的缺点则是不够理智。当蓝色和红色混合,无情遇上无脑可能会产出报复心。蓝色总是思考一切、操控一切;红色因为太情绪化了,有时会显得小肚鸡肠。

当你惹了红色,做了什么它不喜欢的事情,它有可能会批评指责个没完。红色和蓝色都是狡猾的颜色,如果你把红色喋喋不休、死咬不放的特点加到蓝色上,因为蓝色本就习惯剖析事物,而且多少会诉诸于阴谋诡计,当它们碰到一起,就会变得阴险刻薄。


红蓝色组积极起来可以是一场有趣而心不在焉的冒险,就像伊捷那样。而它相应的消极的一面却也会阴险刻薄、睚眦必报,甚至于逞强凌弱。并且这种凌辱不是**上的殴打,而是让你生不如死,找出你在意的东西,然后从你的世界里一件件夺走。

蓝黑色组也会有一点些类似的特质。不过因为黑色比红色更加冷酷,所以虽然蓝黑和红蓝在这方面有共同之处,但红蓝的行为更多是出于情感上的恶意,蓝黑则是为了获得战略上的优势。蓝黑不会去做会损害长远利益的事情,但红蓝会,它有时候会想,这个人让我很不爽,我要搞他一下,就算这对我的长远利益没有任何好处也要去做。蓝黑则是因为更好的长期利益才去做这件事。

再强调一下,红色和黑色都报复心满满,但是黑色的报复是小心翼翼的,红色却不在意后果,因为它就不是一个谨慎的颜色。

当我们讨论红蓝色时,总体而言,棘手之处在于这两种颜色缺少共同点。有趣的是,如果你从头开始设计,你就会想设计出所有的颜色组合。我是说,Richard显然花费了大量时间和精力来把每种颜色打造得特点鲜明,这样各种机制就会很自然地被分配到合理的颜色中。而随着万智牌不断发展,像我刚刚指出的红蓝两色的共通部分,最开始并不是在两个颜色中都有的。比如说“转移”最开始是蓝色的能力,后来我们才把它拓展到红色中,操控(stealing)和掠夺也是从蓝色转到红色的。但是类似这些机制,是我们想到“哦,我觉得红色也可以做这个”再开会决定的。


总之还挺有意思的。我们列出了所有的异能,然后来看红色能做什么,想做什么以及红色从哲学角度看该做什么。

然后我们发现红色想做的大部分事情都在其他颜色里,尤其是蓝色。红色和黑色也有很多共同之处,有趣的是,它们基本是在摧毁这一领域上,因为红色和黑色都有摧毁的特质。但除却这一点之外,我们发现红蓝的共同点才有意思,它让我们意识到红色狡猾的一面,而这一块我们还未曾真正发掘。

但这个过程中存在一个问题:红色喜欢混乱,长期以来,我们把混乱在游戏中处理为随机,一点点随机当然没有问题,但是如果随机性过大,游戏难以控制,那就不好玩了。所以虽然给红色设计不可控的效果,从主题上来说是合理的,但不利于游戏性。要是红色连自己的行为都控制不住,那谁还会去玩呢?

 
最后我们发现,红色所希望的混乱并非自身的混乱,而是要在其他人身上制造混乱,这一点差别十分重要。这就是为什么红色开始出现咒语效果转移之类的效果:你以为一切都按你的计划进行,你以为自己都准备好了,但我可以搅乱你的万事俱备。不是说我让自己变得混乱,而是我可以把混乱当作武器来对付你。这是一点重要的区别。

好的,就这样了。今天我堵车了,所以今天的这一期和以往不同,以往我在车上看到堵车,话题聊完了就聊完了,堵就堵吧,但是这个话题我可以一直聊下去。红蓝这一色组不好设计,因为在万智牌里它们虽然确实有一定程度的共通之处,比如说虽然理由不同,但都有操纵的欲望,又比如说它们都是围绕咒语展开的。但还是太少了,开车上路之前我用纸笔记下了所有共通能力,这样开车的时候可以瞅一眼,写完之后发现红蓝的共通之处很少。这是我预料到的。其他的颜色,比如红黑和白绿,一张纸可以从头写到尾,再在边上写一点笔记,就更是密密麻麻了。但写红蓝的时候,我可以把字写大点,因为我知道它们共通之处并不算多。该不该让红色和蓝色多一点共通呢?

这个问题我们也一直在思考,我们一直在寻找一个红色和蓝色共享的关键词机制,黑色和蓝色也是如此。目前“飞行”的问题是,蓝白和黑蓝都只有这一个共同的关键词,所以我们要把“飞行”分给蓝白,再给黑蓝找一个别的机制。这是因为蓝色和白色是第一和第二大的飞行颜色,黑色少一些,要是把“飞行”当作蓝黑的共享机制可能会有点问题,蓝色和白色才是最适合飞行的颜色。因此,寻找蓝黑和红蓝的共享关键词机制是我们正在进行中的任务。


对色设计时有一个很棒的东西。临色显然是有共同点的,颜色轮的性质使得它们的哲学有很大的交叉,而对色的巧妙之处在于,这两种颜色也一定有彼此共通之处,尽管它们可能代表了两个极端。红色和蓝色都是咒语的颜色,虽然它们截然相反,一个是理性的颜色,一个是感性的颜色,而且它们还在元素这个主题上找到了共通之处。

要说矛盾冲突,黑白之间可能最为突出,但红蓝能排到第二,因为感性和理性这个话题范围很广,而就算把它缩小到冰与火,冷与热,也能看出它俩的极端性和势不两立。我觉得很有趣的是,水龙头上有两种颜色的标识,红色永远都是热水,蓝色永远都是冷水,这一对象征意义已经深入人心了。黑白也是如此,它们分别代表着阴和阳。你可以在黑白棋盘一类的东西上看到对比,红蓝则是在日常生活中能看到的用来代表相反含义的另一个颜色组合。

你们应该能看出来我在抒发情感。你们可能不知道,我自己就是红蓝色组,我是一个充满激情和好奇心的人,我热爱获取知识,我一直学习进步,努力让自己变得更好,但同样,我是一个很感性的人,我的很多行为都是受情绪支配的,大家都知道我有啥说啥,我也常常因为说出自己的感受而惹上麻烦。所以如何把这两种特质融合起来是一件有意思的事情。目前为止我对自己的最鲜明的认知就是这两种颜色,我既能从自己身上看到蓝色,又能看到红色。

还有一件事,当你让大家在所有的公会中选出最喜欢的、最符合自己的自我认知的一个加入,人们纷纷选择红蓝。我不知道这意味着什么,但觉得很有意思。我们知道,蓝色在万智牌玩家心目中的地位很高,因为玩家们都倾向于更加理性,蓝色的一面更加突出。总之,有最多的人自认为自己是红蓝色,我就是其中之一。

好了,我要赶去工作了,今天碰到了堵车,所以红蓝这一期稍微延长了一点时间。上次我谈过黑白了,那么下次就轮到黑绿了,届时我们将了解到生与死的冲突。希望你们喜欢这一期往红蓝世界的一斑之窥。

我已经把车停到停车场了,这就意味着这期行路杂谈就到这里了。关于万智牌的闲聊告一段落,设计万智牌的工作要开始了,我们下期再见。

2022年4月21日
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