我是hentai研究者,我们下期再见。
《环形帝国战术》:这次是真环形了 但又没帝国了


- # 玩家杂谈
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
说到《Circle Empires》,很多喜欢即时策略类游戏的玩家一定不会陌生,该作主打多人联机对战,抛弃了地形,野怪等一切中立元素,将所有人的基地连在一起,生死看淡,不服就干,这种节奏明快的游戏玩法一下子得到了很多玩家的喜好。
而在前不久该系列的第三部发售了:《环形帝国战术》
在这一部中,原本的游戏玩法得到了完全的改变。原本系列主打的玩法会即时策略不在得到重视,而是改成了回合制策略游戏。
在这款游戏中,玩家可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。在简短激烈的战斗中观赏自己的命令被逐步实施,赢得胜利或迎来惨败!收集资源,招募制衡生物,利用各种法术化不可能为可能。
相比之前的游戏类型,本作游戏速度肉眼可见的满了下来,地图也非分成连接在一起的各种圆形地格,一开始还不太能接受,感觉在玩一种粗糙的游戏。
游戏没有教程,但是玩法也相当简单好上手,选择自己的角色,然后开始进攻其他敌人,在选择之后,系统会告诉你不同敌人的战胜可能性。
游戏的整体画风还是延续着前作,不过立体感更足了,玩家扮演首领,率领暴虐的人类帝国、残忍的蜥蜴-兽人联盟或狡猾的光明与黑暗巫师与其他玩家作战。升级首领,获得新技能,以便于实施不同的策略。
战斗变成了即时战棋类,选择自己的角色移动并进行战斗,玩家可以消费国库的金钱来招兵买马攻击和防御。
不过游戏玩法不再是标准的战棋,而是加入了即时的元素,玩家要一口气设定好自己的单位,对对方的行为进行预判。
战斗获胜之后可以获得战利品,不同的装备有不同的强化技能,比如这里我们获得了一个治疗令牌,如果把它装备一名角色的防御技能上,那么当这个角色使用防御时会同时触发该令牌的功能,为自己回复一定的血量。
随后该地区也被我们占领,被占领过后的地区会有人持续产出黄金,我们每进行一次战斗都可以获得这份奖励,当然,奖励仅限胜利时获得,我们一旦战败,游戏就GG了。
每场战斗胜利之后我们会获得一定的星星,当星星拥有五个时,系统就会清空所有星星并为玩家随机提供一个新的令牌。这个系统就是鼓励玩家多进行战斗,减少损失的同时来获得额外增益。
每一个地图都有一个boss。只要玩家满足条件,不击败所有敌人依然可以直接挑战它。但他并非最终敌人,只有在打败它之后才会解锁终极boss。
其实从这个角度来看,本作其实有一股浓浓的肉鸽属性,只不过本作并非单人作战,我们要打的是大战。
新作对比前两部改动很大,只照搬了一个框架(可以这么说)。兵种也搬了一些,优缺点很明显,但我不能接受的是本作95%的操作都可以用鼠标完成之外,却又把移动画面的按键交给了键盘,明明可以让鼠标来代替,本来一个纯鼠标游戏这么依靠,操作一点也不方便。
游戏一开始是完全感觉不到这是个精致的游戏,更像是新人做的独立游戏,就因为这个界面一堆圆块地形。
如果是1,2过来的老玩家,我觉得没有必要去买这个游戏,因为它风格完全不同,现在应该叫回合策略式。
单机一局时间太久了,和前两作完全不同,此外国区的价格也很贵,50也太贵了。我个人比较喜欢战棋玩法,但是本作的即时战棋不太能吸引我,我喜欢这个系列更多是因为它的玩法(我在接触这个游戏前,这类玩法只在魔兽地图中见到。)
但并不是说不推荐这款游戏,但是感觉它一周目就已经足够消耗了我的热情,即使解锁了新内容,我也并不认为内容能吸引我,更感兴趣的玩家可以自行探索:
steam地址:Steam 上的 Circle Empires Tactics (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
还没有评论