一个误会,我发现了二十年前的海贼王桌游

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01 海贼王25周年有哪些大事

 

2022年,对于《海贼王》这部世界级漫画作品而言,是一个真正意义上的“大年”

 

一来是:漫画剧情的重要篇章“和之国篇”即将迎来尾声,这同时意味着“海贼王”的故事即将迈入最终的结局篇章。 

 

 800年的空白历史,拉夫德鲁的真相,古代兵器,世界**不为人知的一面等等让无数海贼粉丝魂牵梦绕二十载的秘密都将一步一步揭开它们神秘的面纱。

 

二来是:2022年是海贼王25周年。除开漫画主线剧情,官方还有一系列新的娱乐企划都开始陆续公布。

 

其中包含:2021年公布,2022年8月6日上映的最新海贼王动画剧场版《Red》。主线故事中最为神秘的大海贼集团(四皇之一)“红发海贼团”,将会作为主要角色之一活跃在这部剧场版中。

 

此外,还有电子游戏《海贼王:奥德赛(ONE PIECE ODYSSEY)》

 

作为《海贼王》系列25周年的企划内容之一,由尾田荣一郎参与开发的全新 JRPG 游戏《海贼王:奥德赛(ONE PIECE ODYSSEY)》正式公布。游戏由 ILCA 开发,计划在2022年内登陆 PS4、PS5、Xbox Series X/S 与 PC 平台。除了在漫画中出现的草帽团经典人物外,游戏中还将加入全新的原创人物,开启一段新的冒险。

 

 

 

最后,也就是今天这篇文章的主角:

 

海贼王官方推出的集换式卡牌游戏。

 

这将是一款TCG,卡组、补充包、稀有度等要素一应俱全的卡牌游戏。

 

用尾田荣一郎老师自己的寄语来说的话,应该是“游戏王”那样的游戏吧!

 

 
要出集换式卡牌游戏咯~~~!!! 虽然我不是玩卡牌游戏的世代,但就是游戏王之类的那那种吧!?
 角色会从卡牌里蹦出来的那种对吧!? 这次也会使用漫画原图来制作卡牌并在全世界展开呦。 很大规模呢。
让我们一起见证吧!! 去吧!航海王卡牌!!敬请期待!by尾田老师
 *实际并不会从卡牌里蹦出东西来。请放心!!

 

什么是集换式卡牌游戏?
集换式卡牌游戏,简称TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
 目前世界三大TCG卡牌游戏分别是:万智牌,游戏王以及宝可梦卡牌

 

02 被植入的误会

 

正如标题所说,一个误会让我发现了二十年前二点海贼王桌游。那么这个误会源自于哪里?请允许我娓娓道来。

 

新的企划,必然伴随着新的宣传视频公布。然而视频内容中除了漫画原画的剪辑之外几乎没有什么关于卡牌游戏本身的内容。

 

本着关注一款新卡牌游戏都会先了解一下设计师是谁,之前有过什么作品等基本信息的原则。我在BGG网站上搜索了视频中展示的这位“设计师”的名字。

 

 神秘的桌游设计师“Eiichiro Oda”

 

BGG上也确实有这位神秘设计师的其他作品展示,“巧的是”也刚好是海贼王主题的卡牌游戏。而且是2003年出品的,距今已有将近二十年的时光。

 

 

 

我在集石上也对这位“神秘设计师”进行了搜索,设计师依旧神秘,同样没有任何照片,甚至集石上的这两款海贼王相关的桌游没有任何人的评测和规则介绍。我在国内的各大视频网站上也搜索不到任何相关内容。基本上搜索“海贼王+卡牌”的关键字,只会出现海贼王的收藏卡以及早年间国内原创卡牌游戏“零次元”的一些视频介绍。

 

关于这款尘封二十年的集换式卡牌游戏的相关信息,BGG上的内容也不多。甚至只有71位玩家登记拥有。

 

对于这位20年前设计过海贼TCG,如今又突然冒出来参与海贼王25周年新版TCG的设计师,我抱着总得试一试的心态,想要在社交网站上搜索一些他的相关内容。

 

毕竟这在我看来是一件“打入冷宫后又得到官方青睐”的大喜事,他的个人社交帐号应该会聊一些当年的故事,或者多多少少聊一些自己的心情。总之不论什么,我都觉得值得一查。

 

 而结果是……

 

 

 

“Eiichiro Oda”并非什么名不见经传的卡牌游戏设计师,而是尾田荣一郎本人!

 

也是直到这里我才意识到,当初英文版视频中的“Eiichiro Oda”上方还有“Original Work”的字样,它的意思是“原著”,却被我一厢情愿的视作“设计师”。

 

如果是日文版的宣传片,直观的汉字显示一定不会让我产生误会。

 

毕竟我并不知道“尾田荣一郎”几个字的英文表达是什么样的,更何况BGG,集石上都可以使用这个英文名字搜索出设计师以及相关作品(而且都没有设计师本人照片),这才使得误会逐渐加深,便有了以上这段故事。

 

03 二十年前的海贼王TCG是什么样的?

 

看到维基百科的那一瞬间,我感觉整个人的体感时间都凝滞了。

 

但转而一想,又是一阵意想不到的狂喜。毕竟这是一段鲜为人知的**,偶然间的发现并展开调查总是会让人产生一种莫名的兴奋。

 

“我想了解更多关于这款桌游的事情。”

 

首先是游戏的规则,BGG的网站上有不少相关图片,能够提供很多有用的信息。

 

最重要的是,还提供全英文的规则下载。

 

在这里详细讲解游戏的全部规则实在没有必要,我在这里也只是简单勾勒一下这款淹没在历史长河中的海贼王TCG卡牌游戏大概是个什么样子。

 

首先是游戏的对战版图

 

 

这里展示的只是单独一位玩家的对战版图。

真正开始游戏的时候,双方玩家都会各自使用同样的版图进行拼接,然后开始游戏。

 

版图会展示游戏进行中会用到的所有区域及其对应的作用、玩家回合内有几个阶段,每个阶段能做些什么以及三种胜利条件: 

 

1、将对方船长的生命点数降低到“0”
2、当你的对手需要从牌组中抽出一张牌,但却因为牌组中没有卡牌而无法抽取时
3、你对手的赏金列表中角色卡的总生命点等于6或更多熟悉TCG类卡牌游戏规则的玩家,一定会对前两条胜利条件非常眼熟,基本上和万智牌以及游戏王的胜利条件如出一辙。

当然,这也是TCG类卡牌游戏的设计特色。至于第三条则是基于海贼王世界背景中“悬赏”元素设计出的特色胜利方式。

游戏卡牌

 

 

游戏卡牌主要分为角色卡和技能卡

 

角色卡显示内容:角色名字,生命点数(左上角),力量值,伤害值,以及角色效果。

技能卡显示内容:技能名字,可使用该技能的角色,打出时的必要条件,以及触发成功后的效果影响。

卡组构成以及游戏流程

 

每位玩家的卡组至少需要32张卡牌,其中同名卡牌最多为四张。

 

游戏流程简略 

游戏正式开始前:手牌调度,对起始手牌不满意在此时可以进行一次调整。

游戏开始后:

一,起始阶段:抽牌 

二,主要回合阶段:从以下7个行动中选择3个进行,可以重复选择。 

a.角色进攻 

b.使用特殊效果 

c.补充一张卡牌进入日志 

d.打出一张新的同伴卡 

e.移动 

f.抽卡 

g.什么也不做 

三,结束阶段:将手牌调整为四张(多退少补) 

四,双方交替进行回合,直到一位玩家达成胜利条件后,游戏结束,该玩家获得胜利。

真可谓集三家之特色,而无本家之新说。值得一提的是,在当年的日本市场这样一个实体卡牌游戏野蛮生长的环境,游戏王,万智牌以及宝可梦卡牌都有着各自不错的受众群体。这个时代推出的海贼王TCG卡牌游戏如何能从这三家之中分一杯羹,的确需要一些IP影响力以外的创意。

 

一篇2003年的德国游戏评论中就直接点出了游戏的玩法结构接近万智牌,且可以作为宝可梦TCG等卡牌游戏的替代品。

 

就结果论而言,游戏实际上给我的观感是这样的。

 

a.粗暴拼接的数值设计

日系的TCG卡牌游戏的数值总是喜欢成百上千这样的大数字,游戏王就是一个最好的例子。 我们在这里不妨将万智牌早期卡牌,海贼王TCG,游戏王早期卡牌放在一起进行比对。

 

 

 

可以直观的看出以下两点:

1,海贼王TCG在游戏过程的数值变化形式“+100/+1”无疑借鉴了万智牌中常见的数值变化“+X/+X”。同时力量值的数字基本上百,伤害值的数字都在个位数。看起来就像是把游戏王和万智牌的数值进行了一次毫无美感的缝合。 

2,游戏卡牌的攻击数值框设计不能说完全和游戏王一致,只能说就像在照镜子一样。

 

b.毫无诚意的技能卡牌

 

就拿以下两张卡牌举例子:

 

 

 

不同的技能使用者,却有完全相同的效果。丝毫没有体现出人物角色应有的的特性。 画面展示和实际效果不符:山治的“宴会回旋踢”明显是个群体伤害技能,结果落在这张卡牌的设计上就变成了“你正在进攻的角色获得+300/+0”

 

c.粗制滥造的动画截图

 

移植动画画面截图直接硬搬到游戏卡图上,应该是海贼王TCG最不讨喜的地方。

 

且不说海贼王的画风其实很多人都不太能接受,因为其中很多角色的人物比例和形象相较现实中的人体有很大的偏差。看习惯了还好,但实际上是我身边很多人都看不习惯。

 

 

 

d.剧情储备不足,人物成长限制游戏设计

 

海贼王TCG的扩展内容在做到“阿拉巴斯坦篇”之后,似乎就停滞了。之后再也没有关于这款TCG卡牌的情报显示,就这样销声匿迹了,大致原因可能如下:

1、剧情推进速度缓慢,导致游戏本身可参考的设计元素太少。
2、动画中主角团的不断成长,势必会让游戏中的新的卡牌设计也需要强于之前的人物。总不能让路飞的新卡比旧卡弱吧。这也是最大的硬伤,卡牌本身的集换价值不保值。
3、正如之前提到的游戏设计,这个游戏的可持续性体验不佳,应该就是压死海贼王TCG的最后一根稻草。

 

同样是以动画观众为玩家基础,游戏王的卡牌则另辟蹊径。游戏王的卡牌完全超脱动画、漫画剧情限制,进行了很多非作者高桥和希本人创作的卡牌设计,放飞自我,不断探索,让这款游戏至今仍然拥有着蓬勃的生命力。

 

我能感受到这款海贼TCG设计师想要在这样的玩法下将海贼王剧情中无数千奇百怪的海贼团做成卡牌跃然纸上对战的愿景。但愿望总是美好的,游戏本体终归还是少了一些真正吸引人的,更具创意的特色玩法。仅仅依靠动漫情怀买单而不做出完全革新式的变化,是无法长久做下去的。

 

04 二十年之后的海贼王TCG会是什么样的?

 

画面回到2022年的现在,海贼王的世界影响力早已今非昔比。剧情故事里出现的**小小有血有肉的角色更是数不胜数,值得产出的游戏内容可以说是无法想象。就拿官方目前可公开的情报来说,起始牌组的选择毫无疑问都是非常值得期待的人气集团。

 

 

 

以下是目前公开的卡牌正面信息,预组整体美术完全取材于漫画,人物细节都体现的很好,仅仅作为漫画原画的收藏都是非常不错的选择。

 

卡牌上的信息阅读量极低:稀有度,人物名字,所属集团,生命值,“打点”,仅此而已。

 

这同样也是我产生疑惑的点,如果单纯是扩画版的卡牌还好理解,游戏最终成品应该不至于只有这些信息。不同角色的风味技能设计才应该是让广大玩家买单且长期消费的落脚处。

 

当然也有可能是因为游戏还未正式贩售,有许多信息会在七月之前陆续公布。

 

另一方面,新版的海贼王TCG这几了全新的迎合市场的绝赞卡画,在最大程度上保留了尾田荣一郎老师人物面部画风的同时,增加了太多新时代的色彩设计和角色构图。画面极具张力,令人神往。

 

 

 

官方推特发布消息,教学规则APP将于六月公开。

 

 

 

这张游戏规则介绍截图能看出来的东西不多,但是能感觉出来的部分基本都是熟悉的味道。从单子版游戏对战UI的设计上来看,毫无疑问和炉石传说的每回合自动上升水晶费用机制非常相似。
不过左下角画圈的设计采用了海贼王漫画中最常见的音效“咚!”

 

 

规则展示app中的角色分布和2003年版本的基本一致,这也算是对老一辈一些设计上的认可。横置的乔巴则是可能使用过技能效果,或是“防守表示”。左下角的记录指针显示的数字也颇有当年的影子。

 

最后看到这里又不禁发问:既然实体卡的教学app都会出,游戏对战界面都做好了,是不是有可能会出电子版呢?

 

要知道如今的三大TCG卡牌都有着各自的电子版游戏,而且在各自领域的表现都还不错。游戏王今年一月发布的《游戏王:大师决斗》最近全球下载总量更是突破了2000万。海贼王作为世界级的动漫IP,各方面的影响力自然不在话下。在发展实体TCG业务的同时,或许也会一同迈进桌游电子化的新时代吧。

2022年5月1日
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