【标准传说】怒鳞瞎
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大家好,这里是佚铭。探寻沉没之城预览季预购筑时笔者对各个职业可能的套路进行了简单的分析,新版本上线后也是马上进行了尝试,首先就是相对较为便宜的恶魔猎手。新版本由于核心卡轮换,怒鳞纳迦回归到了标准模式中,并且血量提升到了两点,不再是一张拿不出手的单卡,笔者也是马上就目前的体系与怒鳞纳迦体系进行了一定的组合尝试,最终得到了一套比较满意的构筑。笔者从钻石开打并以9星于4月成功传说,综合胜率57%,最终版本胜率61%。卡组对环境中的绝大多数卡组都有一战之力,但难度较大易伏笔,推荐想玩恶魔猎手但不想玩纯粹的快攻的老哥们尝试。
由于遇到己方对方各掉线一把的情况,故总战绩各加一。
接下来,本文将分以下几个部分展开:
- 卡组发展与体系选择
- 单卡选择
- 打法思路
- 起手留牌
- 对局分析
一.卡组发展与体系选择
具体的卡组发展历程这里就不赘述了,以免影响老哥们的阅读体验,想了解的老哥可以看看笔者发的社区文章。
1.邪能体系
邪能体系是和超生体系最契合的体系,由于二者对手牌数量都有一定要求,在中后期都可以选择囤积一波牌打爆发。但实际上由于环境速度较快并且杰斯·织暗对于牌序的要求较高,和怒鳞纳迦体系搭配会导致手牌较为臃肿,故而选择舍弃杰斯·织暗。而邪能体系中除混乱吸取等无法进入构筑的牌以外,大多单卡质量尚佳,可以以单卡形式加入构筑作为直伤使用。
2.亡语体系
亡语体系是纸面上能和超生体系配合的体系,由于其优秀的赖场能力,可以保证场面随从的数量,以此可以配合怒鳞纳迦打出combo,但由于亡语体系手牌倾泻过快以及稳定性与卡位的原因,总体上还是不如质量单卡。另外配合亡语体系再加入德雷克塔尔的话会放弃4费亡语随从,可能会导致亡语随从数量不足,不过想尝试的老哥也可以试试。
二.单卡选择
我们不是快攻卡组,如果携带大量1费随从会导致手牌数量不足从而导致中期费用出现较大空余,此时会出现过牌量不足的情况。二者虽然前期压制力较强,但穴居人同样可以做到这点,故而舍弃。
注意该卡并不是一张一费曲线。由于打出的邪能法术大多情况在2费及之后,往往不一定能配合上,就算配合上也仅仅是带嘲讽的标准身材罢了,并且被德雷克塔尔拉出较差,故舍弃该卡。
与上一张卡相比,都为嘲讽且能弥补空缺的2费曲线,并且被德雷克塔尔拉出极佳,但由于刺豚拳手太过强大最终舍弃。
和两张1费节奏单卡同理,会导致手牌倾泻过快,并且存在卡流放的风险,虽然减费到怒鳞纳迦一套很好,但上下限差距过大,会导致卡组不稳定,故舍弃。
一开始携带了邪能弹幕,但由于无法自主选择目标竞争不过捕掠而舍弃。
我们有怒鳞纳迦作为上位替代,被德雷克塔尔拉出也优于该卡,故未选择。
一张针对内战的单卡,但打其他对局用处不大,并且存在“三把刀”卡手风险。天梯和比赛环境不同,并不需要针对内战,而且内战关键在于恐惧牢笼战刃和德雷克塔尔是否上手,奥达奇战刃的影响有限。
在有一定杂毛铺场的情况下拥有极其恐怖的过牌量,一般来说抽1张不亏,抽2张小赚,抽3张就血赚了。一般配合1费的憎恨之翼和2费的历战先锋以及3费的协同打击过到1~3张牌,若手牌较顺便优于幽灵视觉(对于节奏要求较高的卡组来说2费抽2也有点让节奏了)。不过该卡存在空手牌空场面无法打出的情况,故只携带一张。
1费能够压制大多数职业的随从。先手面对任务职业以及先后手面对德鲁伊等以法术为主的职业时,往往能够卡住对手1~3回合,若对手无法清理,在后续打出征战平原或怒鳞纳迦我们就能直接奠定胜局。并且若穴居人成对被德雷克塔尔拉出,对阵以上职业造成的压制力并不弱于3费随从。在面对内战时也会逼迫对手使用英雄技能,而对手的随从我们可以通过刀和法术以及来清理,从而掌握主动权。
保证节奏与场面的关键,刀可以保证2费/3费打出历战先锋和刺豚拳手能够直接触发效果而不交幸运币。刺豚拳手是我们唯一的AOE手段,配合多重打击一个刺豚拳手可以群体打2。
旅行商人和擎旗奔行者的上位替代,我们的场面本身也只能保持最多3回合左右,限时效果基本没有太多的负面影响。本身是法术,不会影响德雷克塔尔,并且能和赛丝诺女士产生良好的配合。
本身质量一般,但能够配合怒鳞纳迦,征战平原,灵魂盛宴,如果不带很可能出现没有杂毛的情况,一张是必要的。
当后期失去场面时,憎恨之翼这种铺场卡意义不大,反而会被诸如战士的仇怨累积等卡counter,不如用敏锐反应自己反补还能加攻击力以及配合怒鳞纳迦。
三.打法思路
前期通过深铁穴居人/恐惧牢笼战刃/憎恨之翼/历战先锋进行前期展开,对阵法术为主的卡组可以考虑3费准时打出怒鳞纳迦。中期通过德雷克塔尔确立场面优势,用法术配合赛丝诺女士击穿对手防御,用怒鳞纳迦配合协同打击等生成小随从的卡确立血线优势。后期可以通过场面随从(赛丝诺女士无法被冰冻且攻击后会刷新技能)刷新裂魔者库尔特鲁斯的英雄技能补足最后的伤害。
前期对手不需要恐惧牢笼战刃进行荣誉消灭时可以先用英雄技能A了再挂刀保留恐惧牢笼战刃的耐久度。(但在手里有两把刀时可以考虑提前挂刀打出伤害)
中期场面难以控制而右手来3费贪婪需求时可以过牌寻求combo爆发而在一定程度上放弃场面争夺,场面压力可以通过裂魔者库尔特鲁斯(需要通过英雄攻击先行积攒召唤物的攻击力)进行缓解。
后期一定要注意通过恐惧牢笼战刃进行荣誉消灭,往往能凑出极高爆发反败为胜。
几个怒鳞纳迦的combo:
四.通用留牌
深铁穴居人/憎恨之翼(二选一)/历战先锋/德雷克塔尔/恐惧牢笼战刃(一把)/幽灵视觉(左手第一张)
满足以上条件对局为海盗贼等铺场卡组时可留刺豚拳手。
五.对局分析
对阵海盗贼6-5 胜率54% 小优
对手构筑:
对手调换卡位:
起手留牌:
恐惧牢笼战刃(一把)>深铁穴居人/憎恨之翼/历战先锋/德雷克塔尔/幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
前期恐惧牢笼战刃能有效counter海盗贼的鱼排斗士以及锈水海盗,配合多重打击或混乱打击可以轻松解决海盗贼的2费的2/3随从。
对手给我们的威胁主要是3费的刺豚拳手和5费的艾萨拉的舰船,而掩息海星以及剑圣奥卡尼对我们的影响不大,只会帮助我们打出荣誉消灭。我们不怕刺豚拳手加瘟疫科学家的combo,因为对手如果不在3~4费打出刺豚拳手就无法控制我们的场面会被邪翼蝠推死,而4费的德雷克塔尔能保证在6费回合之前斩杀,只有在我们手牌较差的情况下此combo才能发挥作用,但我们仍然能通过怒鳞纳迦进行空场爆发完成斩杀。
这个对局我们不能过度铺1/1的邪翼蝠,主要靠质量随从战场。对手提刀以及要提刀的情况下要保留刺豚拳手以免失去aoe能力,先打出其他手牌渡过3费回合。手里存1~2张多重打击可以应对对手普通随从或伺机待发加艾萨拉的舰船加垂钓时光的强势一波,如果对手手牌较多且给到场面压力较小的情况下,如果有以上条件可以留对手2个杂毛防止对手随从潜行无法成为多重打击的目标。等到我们打出德雷克塔尔或裂魔者库尔特鲁斯就能奠定胜局。
对阵德鲁伊 17-10 胜率63% 大优
对手构筑:
对阵跳费德/超凡德 16-10 胜率61% 大优
对手调换卡位:
起手留牌:
深铁穴居人>憎恨之翼/历战先锋/德雷克塔尔>恐惧牢笼战刃(一把)/幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
对阵跳费德无论是携带卡扎库杉延续削弱之前的构筑还是削弱之后修改的构筑都是大优对局,当然对阵卡衫德是更为优势的因为其防御能力较新构筑弱一些,很难在我们的攻势下活过5费。
对手给我们的威胁主要是话痨奥术师,而削弱后刺豚拳手由3/4变为3/3,会导致我们的1/1的邪翼蝠,2/2的历战先锋和3/3的刺豚拳手形成等差数列,所以要注意在对手5费回合前进行防范。
对阵野兽德 1-0 胜率100% 优势
对手构筑:
对手调换卡位:
对阵快攻德还是比较优势的,对手的杂毛随从无法逃脱我们刺豚拳手的AOE范围,尽量清理对手场面使其无法贴上施肥即可。
对阵恶魔猎手 2-3 胜率40% 均势
对阵快攻瞎 2-2 胜率50% 均势
对手构筑:
对手调换卡位:
起手留牌:
深铁穴居人/恐惧牢笼战刃(一把)(多重打击)/德雷克塔尔>憎恨之翼/历战先锋/刺豚拳手>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
1费随从对手为凶恶的滑矛纳迦,而我们为深铁穴居人。当我们先手时,对面只能选择对顶凶恶的滑矛纳迦,我们可以选择提恐惧牢笼战刃+多重打击反制,就能卡住对手的幸运币以及手中除邪能弹幕的法术获得主动权。
2费历战先锋在1费未打出深铁穴居人或对手提刀的情况下不能下,否则被1卡换1卡对我们来说是亏的,除非2费卡手。
3费一般不会选择裸下刺豚拳手,会被解掉导致失去AOE能力,不过在手中有两张刺豚拳手的情况下可以考虑出一张。如果有硬币一般会直接跳德雷克塔尔,内战谁先打德雷克塔尔谁优势。
我们不携带骸骨战刃,受到锈烂蝰蛇的影响较小,但仍然需要防,所以内战恐惧牢笼战刃的耐久不用刻意留,但需要配合刺豚拳手等卡的情况下仍然要留。
1/1的邪翼蝠不要铺太多,有征战平原或怒鳞纳迦就可以直接换掉防刺豚拳手。
对阵邪能瞎 0-1 胜率0% 劣势
对手构筑:
只能期望前期直接推死,由于对手有奥达奇战刃,很难依靠直伤斩杀。
对阵法师 6-6 胜率50% 均势
对阵机械法 5-4 胜率55% 大优
对手构筑:
对手调换卡位:
起手留牌:
历战先锋/恐惧牢笼战刃(一把)(多重打击)/德雷克塔尔/深铁穴居人/憎恨之翼/刺豚拳手>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
依靠1/1的邪翼蝠与刀控场,稳扎稳打即可,在对手试图使用机械鲨鱼combo时,可以裸下怒鳞纳迦,对手没有解场能力,机械鲨鱼的飞弹会打死1/1的邪翼蝠,然后被怒鳞纳迦的飞刀直接弹死。
对阵纳迦法 1-1 胜率50% 均势
对手构筑:
起手留牌:
深铁穴居人>历战先锋/恐惧牢笼战刃(一把)(多重打击)/德雷克塔尔/憎恨之翼/刺豚拳手>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
这个对局胜负不由我们主导,主要看对手能不能胡,如果对手能野火加鲁莽的学徒起手或者能4费启动恶鞭海妖我们会较为难打反之会被我们平推。
对阵猎人 9-4 胜率69% 优势
对阵任务猎 6-4 胜率60% 优势
对手构筑:
起手留牌:
深铁穴居人>德雷克塔尔/憎恨之翼/历战先锋/恐惧牢笼战刃(一把)>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
若我们先手能打出深铁穴居人这个对局基本上会直接赢,否则正常节奏打即可。
对手对我们的威胁主要是爆炸陷阱和灭龙射击,前者现在都只带一张对我们的威胁降低,后者我们2费不上历战先锋刻意防一下即可。
这个对局对手会在做完2阶段任务后只剩个位数血量,此时对手会被逼出野兽追猎者塔维什,但此英雄牌对我们没有任何威胁,反而会导致对手没有0费射箭英雄技能,此时我们就可以直接交换血量,对手失去直伤能力即使有墙也会被怒鳞纳迦的飞刀弹死。
对阵T7猎 3-0 胜率100% 大优
对手构筑:
此对局对手基本没有任何机会,所有生物都在恐惧牢笼战刃的射程之内,血量和场面都无法与我们争夺。
对阵牧师 6-0 胜率100% 大优
对阵猪猪牧 2-0 胜率100% 大优
对阵扇贝牧 4-0 胜率100% 大优
对手构筑:
起手留牌:
深铁穴居人>德雷克塔尔/历战先锋/憎恨之翼/恐惧牢笼战刃(一把)/怒鳞纳迦>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
逼出泽瑞拉后,打出德雷克塔尔就能终结比赛。
打出深铁穴居人在这个对局除泽瑞拉无敌,无法被炎术士消灭,如果解不掉会直接获胜。
怒鳞纳迦在这个对局同样除泽瑞拉无敌,目前构筑不携带神圣惩击,炎术士或暗言术:噬会杀死1/1的邪翼蝠然后触发怒鳞纳迦,让对手无法再保持住血量安全。
对阵骑士 7-3 胜率70% 优势
对阵奶骑 4-2 胜率66% 均势
对手构筑:
对手调换卡位:
起手留牌:
深铁穴居人/历战先锋/恐惧牢笼战刃(一把)(多重打击)/德雷克塔尔/憎恨之翼>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
此对局与对阵牧师十分相像,对手除剑圣萨穆罗外也无法处理深铁穴居人,但对手可以通过生而平等处理怒鳞纳迦,所以相对于牧师较为难打。
此外奶骑前期有一定的场面,可以通过恐惧牢笼战刃控场输出,如果能在7费回合之前将对手血量控制在10点左右,就能通过怒鳞纳迦过永存石中的墙斩杀。虽然表面上对手回血能力很强,但实际上神圣寿司卷很多时候需要配合炎术士而无法回血,实际上对手血量并不会很健康。
对阵机械骑 3-1 胜率75% 优势
对手构筑:
起手留牌:
憎恨之翼/历战先锋/恐惧牢笼战刃(一把)(多重打击)/德雷克塔尔/深铁穴居人>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
此对局我们需要抓住前期的节奏优势,在对手将场面展开前尽快降低对手血量,在对手打出泡泡机器人之后还不能靠直伤赢的话面对对手的剑圣萨穆罗和光铸凯瑞尔会较为无力。
对阵萨满 0-2 胜率0% 大劣
对阵法强萨 0-2 胜率0% 大劣
对手构筑:
很难赢的对局,现在大多数萨满都携带蛮爪洞穴针对恶魔猎手,我们的场面也会被法术清理,不被清理也会被雪落守护者冰冻,只能指望用恐惧牢笼战刃加多重打击荣誉消灭雪落守护者打出高爆发斩杀。(其中一把其实是笔者没算好雪落守护者的荣誉消灭错斩了,打得好的话战绩是1-1)。
对阵术士 1-0 胜率100% 劣势
对阵任务术 1-0 胜率100% 劣势
对手构筑:
这一把其实是对手错斩了,真实战绩是0-1。
未遇见。
对阵战士 6-12 胜率33% 劣势
对阵冲锋战 1-0 胜率100% 优势
对手构筑:
对手调换卡位:
起手留牌:
深铁穴居人>历战先锋/恐惧牢笼战刃(一把)/德雷克塔尔/憎恨之翼>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
正常打即可,对手解场能力薄弱,笔者这把遇到了一位携带了冰血要塞针对我们的冲锋战玩家但仍然被我们打穿。
对阵防战 0-2 胜率0% 大劣
对手构筑:
起手留牌:
深铁穴居人>历战先锋/恐惧牢笼战刃(一把)(多重打击)/德雷克塔尔/憎恨之翼>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
前期尽快发起攻势,最好是利用对手的4费随从当怒鳞纳迦的目标,尽快送掉1~2血的小怪以防对手用仇怨累积叠甲以此逼出乱斗,然后用德雷克塔尔或裂魔者库尔特鲁斯叫杀对手。这个对局拖得越久我们劣势越大,总的来说是个很难打的对局。
对阵海盗战 5-10 胜率33% 均势
对手构筑:
对手调换卡位:
起手留牌:
恐惧牢笼战刃(一把)(多重打击)/深铁穴居人/历战先锋/德雷克塔尔/憎恨之翼>幽灵视觉(左手第一张)。
对局打法:
若我们先手能打出深铁穴居人这个对局会卡住对手1~3回合节奏,基本上就能直接宣布胜利了,否则正常节奏打即可。
对手对我们的威胁主要是刺豚拳手,我们需要控制1/1的邪翼蝠数量进行防范。不过同样,对手也惧怕我们的多重打击加刺豚拳手的combo。在不带刺豚拳手之前我们的战绩是2-9,携带后是3-1,故最后的战绩为5-10,但实际此对局为均势到优势。
本来准备要写环境综述当一篇范文给新手文章作者写文章做参考的,但由于太忙加上没有hsreplay的会员降低了攻略质量非常抱歉。
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