【标准传说】进攻就是最好的防守!——补丁后冲锋战构筑再探讨


- # 炉石传说
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连续高强度打了两天,我最后凭借冲锋战上传。(冲锋战也可以当上分卡组玩啦!)
关于这个环境的冲锋战,我得出两个很反常的结论,迫不及待地想和大家分享。这也是我第一次在营地发攻略,向诸位前辈分享自己的拙见,如有疏漏之处,还希望大家海涵
1.一开始我以为这套牌打瞎子和猎人是大优,后来发现即便满编了叠甲,我们也是均势甚至劣势。相反打德和打奶骑反而是胜率最高的
2.龙体系对于目前的防战来说是多余的
因为瞎子的斩杀高达20点,我们单纯的叠甲是叠不过来的,经常死于324的一波。而且我们没有小解,每张AOE都必须对上瞎子的展开。一旦解不掉留下5点以上的场攻我们后期就极大可能会被抢死。
而我们本质上是OTK,手顺的话十费就能斩杀。德鲁伊和奶骑前期给不了压力,中期也只能铺个一两波,此时一般我们已经充分过牌能解干净。如果还是解不干净,说明我们手上都是组件了,那更好,这种时刻往往是冲锋战最享受的——我们血线濒危,对手一地88或者一地圣盾嘲讽,眼看下一轮就要踢死我们了,我们默默掏出两张奔赴前线+海星过墙,对手在沉默与懊悔自爆。这跟上版本的标准刀贼有异曲同工之妙。
基于这两个结论,我们放弃了乱斗,满编了仇怨。也就是放弃了一定的抗德能力,换取抗瞎能力。
仇怨可以对上瞎子历战先锋的小展开。之后我们对瞎胜率终于开始上升,变成小优。(当然会玩的瞎子都开始防仇怨了)
以下是开了盒子后的部分对局记录。可以看到瞎子泛滥。
以下是最后定型的卡组。也是上传的卡组。
传说截图
一、当前环境
首先说下我这两天上分过程中对环境的整体感受。本次补丁对德鲁伊的打击是毁灭性的。纳迦瞎以超高的斩杀和攻守能力成为新的巫妖王(尤其是钻5到传说的分段)。
我本来只是想拿卡扎防战抓一下快攻,后来发现单纯的防守是有极限的。而且卡扎防战的过牌更慢,经常容易断甲或者断解。每次赢的局都是打到对面资源耗尽,而不是开卡扎。卡扎要么是被对面吃掉,要么是不需要开。开卡扎的时候一般就是我们能8费空过的时候,而此时大部分战斗已经结束了。纯防战抗快能力有限,而且打不过其它控制。
之后我开始尝试放弃卡扎体系,而转向进攻性更强的冲锋体系。经过实战发现龙体系在目前的防战确实中完全是多余的。扔掉之后正好填上冲锋组件。我们打控制变成了优势。
当前环境总结一下就是:控制带吃手,快攻带塔尔,人手一只软。
二、卡组思路和单卡抉择
前期防守反击,中期蓄势待发,最后一击必杀。
关于冲锋战的攻略和思路,营地上其实已经发过两篇了,这里主要介绍一下这次构筑相对于主流构筑的亮点和改动:
首先我们的总体思路是:泄牌和过牌同样重要。因为我们是OTK,组件会占用我们的手牌位。在德和奶骑面前我们经常需要打到牌库过穿才能赢。这就很考验我们的判断力。哪些解牌和组件可以卖而哪些不能。
放弃先锋战斧,满编5攻刀和火焰熔铸:
在钻5分段已经几乎是人手一只软了,而且是遇战必留软。所以我们直接放弃先锋战斧,满编451和火焰熔铸弥补过牌量和伤害,两张牌过五张牌泄牌更快。算是针对环境的变动。(要判断对面有没有软,451是否要裸提)
放弃雷矛,带上深海来客+向导+奈利:
提速+润滑。因为深海来客有两张,而且和雷矛相冲突。所以放弃雷矛。我们是OTK。防守只是为了拖延到打出斩杀。任何能提高我们斩杀回合的牌都是变相的防守。进攻就是最好的防守。
奈利到底带不带?:
确实奈利在部分对局中会因为手牌太多根本无法打出。但是通过提前几回合对手牌数量的规划可以很大程度上避免这一点。为了泄牌,空扔解牌甚至卖组件都是常事。
芬利为什么是神?:
我们组件很多,所以相比其它人更容易卡手。而且实际上几乎每局都有深海来客+芬利的combo。牌库过穿后,我们甚至可以通过芬利完全控制我们的手牌和牌库。芬利是一张技术上限极高的卡。用过的都知道。
关于芬利的洗牌顺序问题,营地之前的文章有介绍过。(但我当时没记住,我是无数场血与泪总结出来的QAQ)这里就不展开了。新手也不必考虑到这么细。
芬利让冲锋战的决择量和思考量提升到了新的高度
满编仇怨,放弃乱斗:
牺牲一定的抗德能力,提高抗瞎能力。乱斗打瞎是5费而且总会剩下一个。仇怨打瞎有多好用,谁用谁知道。并且仇怨是一张可以裸下的牌,方便泄牌。
这是半个环境性的改动。
放弃软,吃手或沃金,带上海星:
索子哥有言:炉石传说是原力之间的战斗。原力不够,针对牌带再多也是没用的。
我们为什么在全民带软的时代放弃软。首先是我们不怕奶骑的龟壳。我们过穿牌库,组件全有的情况下,对上龟壳的常规斩杀正好是30点(三个699加风怒官2+2+2+2+1+1),算上奈利的话上限更高。而且在骑士没有场面压力的情况下我们可以很舒服地过牌,基本上都可以在断解前斩杀。(实战胜率83%)(碰到会玩的奶骑,不贪重拳,每次BUFF都直接下,我们不带软就是小劣,因为我们撑不到过穿牌库的时候)
其次是瞎子不怕被软,打瞎子的节奏非常紧凑。软很少有机会扔出去。
最后我们打防战等控制是优势,只有吃到术士的刀我们才是赚的。吃到战士的刀实际上是我方一张牌换对方一张牌+6伤。或者我方一张牌换对方两张牌+3伤+过三张(3-2=1粗略算的话还是1张)。
不带吃手或沃金也是同理。我们防守只是为了等待进攻的那一刻,打好自己的节奏比什么都重要!吃掉对面的卡扎或者324也许很爽,但7费空过往往足以致命。
因此带上派大星过墙。派大星之神是炉石传说迄今为止最强的中立沉默。
重拳有必要带吗?:要。我们不带吃手但别人会带。而且配合奈利上限极高。打快攻必要情况可以裸下。但是裸下的优先级比699小。
英雄牌:必带。多一把五攻刀,10点甲。尤其对于我们来说,每点伤害都要争取。这把刀打德的巨人特别好用。
三、部分对局和起手留牌
起手留牌:
留牌思路:牢记打好自己的节奏最重要。过牌起手必留。
不论任何对局都必留牌:(前锋战斧),盾牌格挡,深海来客,芬利(有深海的情况下)
打快攻必留:烈盾一套,仇怨(打瞎必留)
打控制必留:火焰熔铸过牌一套
对阵纳迦瞎:全力找AOE,对面如果敢用历战铺场我们就贪仇怨,就算手上没有仇怨,在能贪的情况下也必须要贪。仇怨叠的甲对我们来说实际上是至关重要的。后期我们往往就差那么10点甲。而且瞎子至少能铺三四波,我们的AOE能省则省。必要时可以卖699打脸。转守为攻。其它组件也可以卖。这个时间就需要丰富的对局经验和个人判断了。
对阵德:实际是一个赛马对局。对面跳费不要慌。叠甲牌不用留能用的直接用。解牌也能扔就扔。我们就全力过牌,减费。看是对面先把我们推死还是我们把对面抢死。这时候英雄牌用武器撞巨人抢的血就很重要了。实战把德的血线压在30左右是我们比较舒服的斩杀线。
对阵奶骑:赛马对局。默认对面7费准时女装。不要卖组件卖生物卖刀想着在前期抢点血。奶骑一回合能回20血。全速过牌泄牌凑齐所有组件即可。
内战:可能因为上手难度略高,几乎没有。熟练度高的赢。在熟练度一致的情况下满编451刀和不带乱斗的略优。
防战:赛马对局。尽快压血线,找组件结束战斗。随着时间推进对面的甲只会越来越多。一开始对面以为我们是自己人不会乱叠。我们尽量演,可以把龙扔出去以示友好,别暴露。等对面认出我们的形态后,会玩的就会开始疯狂找嘲讽找吃手加叠甲了。等到高出我们的斩杀时我们基本上就输了。不过好在我很少碰到过这种情况。
所有控制:稍微防一下吃手。我们这套牌除了风怒官其它都可以卖。
其它卡组:解牌一般都不留。
四、总结
纵观炉石,过牌往往带来OTK的崛起。这个版本中火焰熔铸和芬利给冲锋战提供了更丰富的过牌,使卡组更加稳定顺滑。冲锋战的操作手感类似于刀贼和防战的结合。前期做好防守,后期在大厦将倾前的那一刻亮出屠刀,逆转攻势!冲锋战给对手的压力也是很大的。看似己方拥有压倒性的场面优势,实际上危机四伏。看似天真的一句句叠加过,背后隐藏着猛烈的杀机,那个憨憨的光头是悬在对手头上的达摩克利斯之剑,审判即将降临!
目前天梯对冲锋战的环境较为友好。冲锋战从一个娱乐性质的OTK卡组,到成为一个上分性质的卡组。离不开新版本的补强和无数乐于构筑的前辈的探索。如果你也对纳迦瞎泛滥的环境感到无聊,而又不想加入。不妨尝试一下这套入门简单但是上限极高,又极其刺激的卡组。
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