《因狄斯的谎言》:这游戏太快了,也很快乐

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《因狄斯的谎言》是一款融合了roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。

游戏背景设定在一个麦卡大陆这样的架空奇幻世界。在游戏里玩家可去领略这麦卡大陆的风土人情,与各样的敌人战斗。

 游戏分为了三种派系和九名英雄,不同派系有不同的派系天赋,而每名英雄也都有自己独有的天赋,特性和秘技卡牌,种类多样,一开始就允许按玩家自己的喜好来进行修改。(妹子也相当漂亮)

 游戏的背景故事挺有意思,这个世界处于新神与旧神信仰的交替世代:主神创造了这片大陆并且让三位掌管万物生灵的女神管理它,但随着时间的推移,大陆上已经孕育了越来越多的新文明以及不同的部落。一开始他们都信奉着以主神为主的信仰,直到因狄斯的出现。这也就是本作标题的来源。

游戏地图为3D俯视视角,玩家可以将整个地图一览无遗,并且可以洞悉每个地形上的单位,从而能够再一开始进行筹备。

作为一款肉鸽游戏,它的基础框架是完整的,玩家需要一路披荆斩棘闯,打败怪物,商店购物。主要战斗方式是卡牌对战,每次胜利都可以获得新的卡牌,而玩家需要精心挑选、删减构筑卡组。 不能一昧的加卡。

不过与常规机制不同的是,当玩家战斗胜利,获取新卡牌的时候不仅可以选择直接获得新卡牌,也可以改为替换卡组原本的一张牌,这个设计不仅新颖且十分合理,获得卡后不需要再通过商店和事件来精简卡组,这就**加快了卡组成型的速度。 玩家也可以更早体会到肉鸽卡牌的爽点。

此外,这类游戏的卡牌也有罕贵度设计,越高罕的卡越强力,而本作获取强力卡的难度也大幅度降低,商店每次进入至少会有一张金卡,而且必有一张卡打折,这类良好的游戏设计让玩家玩的非常舒心,也让制作组可以放心大胆的设计更强力的boss。

本作没有宝物系统,而是天赋盘,天赋点可以通过击败精英怪、BOSS和在商人处购买获得,随机事件中也有几率获得。 

天赋盘呈树状设计,想点亮一个天赋就必须先点亮临近的天赋,玩家可以自由选择路线。

此外本作还有可以用来镶嵌在普通卡上面的符文卡,除了一般的数值之外,更重要的是可以提供附带的属性。比如让这张卡获得吸血,获得让原本会被消耗的卡不再被消耗,强度不容小觑。

获得方式与普通卡类似。

最后要说的就是本作的副将系统,但首先要说明的是本作的每周目长度并不长,按照制作组的说法是让更多想要轻松娱乐体验的玩家也能感受到卡牌构筑游戏的魅力。在这个基础上本作每周目只有三章和三张地图,前两章在击败关底BOSS后,可以招募队友,至多两名。 

 在招募队友之后,原本不起眼的站位系统变得重要起来,需要玩家根据自身角色的属性来决定队友偏向,以及之后的站位,谁站前排,谁站后排等等,而且队友在加入后,卡牌掉落也会新增对应英雄的卡牌。

总的来说,这是一款相当不错的“快餐式”肉鸽卡牌,但这个快餐并非是贬义词,游戏的完成度相当高(当然我不是光指大妹子啦!)

此外,游戏最大的亮点应该是对每个角色居然还设计了单独的剧情副本(而且剧情给我感觉还不错~)。这一点可以说是以往的各类卡牌游戏里面从没见过的 

不过可惜没有一个整体的游戏剧情,将全部世界观串联起来,感觉优点浪费了这么多角色剧情副本的文本了。

不过官方更新频率相当快,甚至每周还会在steam上更新周报,推荐卡组,人称小营地。

steam地址:Steam 上的 因狄斯的谎言 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

5月7日
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