之前看到营地那个亡语贼攻略,玩了之后,有了该帖。
我想想哈,几个大的模块顺序分为,构筑,单卡,留牌,对局,强度。
一,构筑
1无争议
背刺,水雷,简略情报,雪落墓地,迅鳞片欺诈者,火刃侍僧,母舰,猫头鹰,烟幕,军官带满
以上为目前卡池无争议的20张牌,我不做讨论
2有争议
包括:伺机待发,军七要挟,垂钓时光,自爆绵羊,军官,亡语刀,8费叠甲88
①垂钓时光,绵羊,亡语刀带一张还是两张问题。
垂钓时光对于找牌至关重要,绵羊少带一张对快攻变弱,但你多带也不一定简略情报触发绵羊。亡语刀妨碍烟幕触发,我带一张。
②伺机待发,军七要挟,军官,888叠甲要不要带问题。
伺机待发考虑过全下,军官也考虑过,伺机待发妨碍烟幕,我们法术少,作用有限,鬼抽之王。后来考虑到偏娱乐卡组,上限更重要,而且可以6费烟幕,后来全带。
军七要挟,大背刺,很多时候我们要自己触发自己,还可以交易。
军官,实战中发现很难配合高费亡语,中费时期你不打怪的吗?妨碍烟幕。但是后期军官复制绵羊清场,复制水雷斩杀,复制大怪返场,作用还是可以的,最后选择满编。(多次对局后,回来订正下看法,军官远比我想的重要的多,必须满编)
888叠甲能提升对任务猎和瞎子胜率,但抽到之后基本就是废牌,两张没必要。
3新亡语?
试过204蛛魔和435科尔卡克,后者不行,和简略情报检索绵羊或水雷冲突,而且站场没有想象中的强。前者带一张感觉还不错,铺场效果可以。但后期有点废,也会妨碍简略情报触发。
扇贝,不太行。
4补充
侦察,娱乐,用处不大。
122刀,没用。伺机待发雪落墓地一样可以3费杀。
芬利,想到可以把大怪洗进去再抽上来就试了,结论是坨屎。
二单卡
1雪落墓地
两次亡语,超展开的关键。不然422配烟幕,有时候也就不痛不痒。
没有422的时候更是关键。
延续三个回合,实际上我们只能利用两个回合,打出那一个回合基本没费干别的,除非有伺机待发。两个回合其实很短,所以,大多时候不要3费准时挂,比如,手里有母舰或者烟幕伺机待发,后手硬币,就可以4费挂,5费跳。不然空挂很伤,你只有两张墓地。
2烟幕和422
算一套,一起说。
422单独没用,但烟幕单独作用不小。抽烟幕前卸手牌。尽量在墓地以后打烟幕。如果烟幕放了个屁,你就当抽牌了。
3简略情报
很重要的一张牌,它实际等于两张牌。定向检索绵羊和水雷,说了定向检索自己就该懂了,不多说。可以和墓地配合。
4火刃侍僧
雪落,511,背刺,组合技,很多时候,对某些职业,多个58才是致胜手段,对局中详细说。
5母舰
里面特殊机械提一下,会有召唤机械加身材的13小机械,43鲨鱼,214八爪,212圣盾吵吵,还有绵羊,水雷。
6亡语刀
还是说一下,有雪落墓地情况下,可以手动切刀触发亡语。可以等墓地。
7背刺,军七要挟慎重交。
8水雷
最好配合墓地。
三留牌
422和烟幕一起,必留。雪落墓地,必留。烟幕单独,留。打快攻留绵羊,可以赌一下留简略情报。422单独,不推荐留,但我留。(后悔了,千万别留422)垂钓时光,留。亡语大怪不留。(511看对局留,最好有军官配合)伺机待发和烟幕,留。军官看情况留。
四对局
简单说下。
1瞎子
五五开吧,经常1血反杀。
背刺绵羊解场,不顺58站场,顺的话只用水雷就可斩杀。
2德鲁伊
不管啥德,都是古夫,劣势。
除非水雷太顺,不然想用水雷抢死不现实,造58依然是关键,水雷作为终结技。
3猎人
多为任务猎,55开吧。
挂爆炸是个好消息,思路为给压力,抢死。
4法师
多为机械法,小优。
重点为自爆绵羊。多几个58机械法就gg。
少数娜迦法。
很多是火冲体系,注意435火冲和0费冰冻。
5圣骑士
都会变身,劣势。
对面有刀,难打。
6牧师
多为扇贝,猪猪。
对方有沉默,扇贝牧一般比我们慢。牧师不带涡流,处理多个58很难,除非44那个叫啥来着。
7盗贼
多为海盗賊。我们容易被抢死。
8萨满
一般打不过我们,雪落对我们来说意义不大。
9术士
多为控制卡组。抢死。
10战士
小劣。
感觉是个劣势对局,但是赢的把数不少,场上留个大怪加个亡语,对面解不过来,甲也不够看,只能说戴甲萎。
五强度
事实上,强度不低,最快3费杀,我试过3费对方剩残血,4费杀。四五费解决战斗不少见。一般在六费吧。胡起来总算比德鲁伊狗。牌序不对就很艰难。作为娱乐卡组,比我原来玩的宇宙賊强度高。
娱乐性嘛,玩多了,还行,肥而不腻肥而不腻。
最后,小细节:
1
没水雷,简略情报必抽绵羊,没墓地,可以先下个水雷和绵羊,再触发简略情报,水雷触发,绵羊全场打四。
2
垂钓时光探底,422烟幕。还可以422芬利接烟幕,但试过就发现,很蠢。
3
看到军官背刺火刃侍僧三张牌可以考虑留。一套的。