【标准传说】机械骑,质朴而有强度的中速卡组

  • # 炉石传说
  • # 卡组攻略
  • # 探寻沉没之城

大家好这里是SigmaLethe,好久不见。这次给大家带来一套当前环境中有信息差且能吃住环境的一套上传说卡组的分析,它就是机械骑。我在5月4日-5日奋战一天多后,成功使用这套卡组打上传说。

首先贴出卡组如下。

 

(我不知道为啥A3型机械金刚选的时候是核心系列的3费但是贴出来是探险者协会时的4费的,怎么改都改不了??是检索出问题了吗) 

卡组的基本思路来自于5月1日日报中Bongdacity的机械骑

【营地炉石卡组日报】20220501
詹詹小耗 2022-05-01

,可以看到我做出的主要修改是将一张母舰替换为了剑圣萨穆罗(经典改一张就是我的.jpg)。文章之后也会稍微分析一下卡位和替代关系。

【卡组战绩】

我使用这套卡组从白金6出发,以74场64%胜率的战绩打上传说(但是我数出来只有73场对局,不知道为啥记录的是74场)。以下是战绩证明截图:

 

(之前用防战和快攻瞎玩了玩,但感觉老是被抓住,于是换了卡组冲传说)

打各职业的情况分别是(按遇到对局的数量排列):

瞎子15-13

战士8-3

德鲁伊7-2

猎人6-1

法师3-3

牧师4-1

术士2-0

萨满1-1

骑士0-2

盗贼1-0

稍后会分析对阵每个职业的情况。

【卡组单卡分析】

我选取了一些策略中值得讨论的单卡进行分析。整套卡组的构筑比较环环相扣而且其实也比较一目了然,所以不会对每张单卡都分析。

雷达探测是本套卡组构筑的绝对核心,甚至单挂了一张石炉守备官来特别抽取它。2费过5是骑士难以想象的过牌量,它值得骑士在保证质量的情况下放弃很多卡位来配合。这套卡组中不能被它抽取的卡有正义保护者棱彩珠宝工具雷达探测石炉守备官剑圣萨穆罗伊妮·积雷战场军官重拳先生光铸凯瑞尔一共12张,因此它的标准抽取期望是略大于3张(实际上会再大一点,因为有艾萨拉的观月仪)。这对骑士来说也很够用了;而这些不能被抽取的每一张卡牌也都非常有用,是我们不值得放弃的。

 

棱彩珠宝工具是这套牌的buff核心(但不是每个对局都很关键,所以即使被吃刀也不必太沮丧)。我们经常需要在2、3费打出雷达探测或者打出石炉守备官来抽满手的机械,然后配合棱彩珠宝工具buff手牌后制造盛大的场面;在对阵以恶魔猎手为主的快攻卡组时,我们会特别希望能做到1费提刀、2-4费用吵吵机器人正义保护者械钳虾等小圣盾buff恰好在手里的剑圣,然后成功返场对面的德雷克塔尔一波的。这同样是这套牌成立的重要原因。

 剑圣萨穆罗这张卡是我替代了原卡组作者的母舰的结果。骑士实在是太太太太缺对快攻的返场了,所以即使这套卡组很多时候不能在前期buff到剑圣,我们也必须带上它。带上它至少有一个好处是,即使不用buff也可以清理恶魔猎手的历战先锋的小频率,从而抢救一些圣盾随从;而能buff到的剑圣,返啥场都好用。

这里顺带提一句我对母舰这张卡的思考。我在实战中感觉母舰的作用不大,它可能在内战时可以用来buff安保自动机而且一卡buff+3/+3,是比较好用的一键优势扩大器;但事实上我根本遇不到机械骑内战,在和其他卡组对战时,6-7费要么已经是海兽号返场的回合,要么是需求光铸凯瑞尔返场的回合。因此我认为第二张母舰也是可以替代的,为了提高抗快性我和朋友讨论了一下,认为第二张的替代卡位是冷饮制冰机>自爆绵羊(打瞎还是好用的,2费下场基本等于一个末日预言者)>青铜龙探险者(从这里开始都是非机械卡,会降低雷达探测的稳定性)>末日预言者>武装教士>>各法术(破坏石炉守备官的稳定性是更加不可以容忍的)。有兴趣的朋友可以试一试。

伊妮·积雷这张卡从预览季开始就有强度争议,大多数人认为这是一张没什么用的卡。它不是机械,不能被稳定检索,而且好像也不是那么强。我承认在反复的实战检验中发现这确实是一张“优势卡”,一般来说是起到扩大场面优势的作用;但是,这个作用已经足够重要,且实际上很多时候它也能帮助返场去过墙和解怪。举个例子:当我们打防战时,4-5费我们已经铺了几个身材标准的机械随从,场面压力较大、强制要求对面解掉。对面于是打出了裂盾一击或者绝命乱斗,但是因为我们有圣盾随从(尤其是艾萨拉的观月仪)的存在而解不干净。那么,下一个回合我们拍下伊妮·积雷复制站场的这个机械,就又制造出一波强制对面必须交群解或者多个单解才能解掉的场面。更具体的说明会在下面的卡组对战分析中提到,这里仅说明一下其强度还是可观的。

【卡组对战分析】

在对每个职业都开始分析之前,我先总体说明一下这套牌的优劣势对局:

对阵以防战、慢速德鲁伊、非暗牧的牧师、非鱼人术的术士为代表的一类慢速卡组:基本是小优到大优的对局。它们的共同点是解牌多,但是生物质量一般不够高、不怎么站场和控场。对于德鲁伊以外的对局,我们需要控制铺场的速度,计算对方的解牌消耗量,徐徐给出压力;当对方因为惊慌失措而交掉几乎所有群解后,基本上就可以准备一波压死了。而慢速德鲁伊就更简单了,对面没有末日预言者以外的处理我们5费以前的场面的手段(感觉现在德鲁伊也不怎么带末日),所以只能一直跳费或者找牌;即使它能很顺利地跳费,我们5费的场面基本已经叫杀而且对方依然处理不干净(小小鳞片,可笑可笑),完全不知道怎么输(我输德鲁伊的两把都是花园德)。

对阵以中速骑、奶骑、控制萨/法强萨为代表的一类慢速卡组:基本是大劣的对局。它们的共同点是有高质量生物返场和控场,而且保有一定回复能力。这套机械骑的质量终究是不够高的,而且因为骑士笨重的特点非常怕控场;又因为我们不能破坏雷达探测的特性而不太好去携带掩息海星。不过还好,这类卡组在天梯上不是特别多。

对阵以纯海盗战、各类非纯慢速的法师、鱼人术为代表的一类中速卡组:基本是小劣的对局。它们的共同点是有铺场能力的同时还能返场。我们的铺场能力当然是不弱的,但是这些卡组在铺场的时候都能兼顾返场,因此我们作为必须一直拍拍拍怪的卡组很容易在场面争夺中失去优势。不过幸好这些卡组也不多。

对阵以邪能瞎、海盗防战、任务猎为代表的一类中速卡组:基本是小优的对局。它们的共同点是铺场能力不是那么强,依赖于后期的一些质量来取胜。我们需要在前期制造足够有竞争力的场面,同时争取快速抢到叫杀或者防好对面的爆发来获得胜利。

对阵以快攻瞎、花园德、海盗贼为代表的快攻卡组:基本是小劣到大劣的对局,劣势程度取决于对方的铺场速度。如果对方铺场很快、3费一堆怪,我们基本上是站不住怪、赢不了的;但是尤其是天梯主流的快攻瞎很多时候1-2费是不怎么下怪的,所以我们还有挂刀/下一个圣盾+雷达探测的抢速度的赢法。(但是海盗贼还是很好赢的)

恶魔猎手的主要形态是快攻瞎,少部分是邪能瞎。这套牌对阵邪能瞎小优,对阵快攻瞎小劣到中劣。默认按快攻瞎留牌,起手只留棱彩珠宝工具、2费及以下的圣盾随从、雷达探测/石炉守备官,有1-2费节奏留剑圣萨穆罗

瞎子是当前天梯的霸主,从对局数也能看出来(占了超过三分之一)。

对快攻瞎我们只有两种赢法,一种是赌对面1-2费没怪或者最多1个怪,这样我们有空间去打刀+雷达探测,能够从3费开始和对方抢场面;另一种是我们从1费开始就用圣盾随从铺场,尝试赌对面不胡、我们能解掉对面的场面从而活到我们的优势回合(一般来说没有德雷克塔尔刺豚拳手就还好)。可以看出来这两种方法都不是很好赢,所以很多时候需要靠6-7费用战场军官偷鸡斩杀(对面会用脸砍我们的高攻圣盾怪,所以血量一般不会太高,如果连这个都不去做的恶魔猎手基本上已经胡烂了,我们就更打不过了)。不要尝试留安保自动机去骗对面的伤害牌,虽然确实骗得到,但是少一张牌对我们来说还是会差很多节奏的。

对邪能瞎就好办了,如果我们看出来对面是邪能瞎,基本上4-7费我们就有充足的铺场空间了,只要找到泡泡机器人贴一堆膜(很少有人带两张混乱新星,所以杰斯·织暗不太好处理一堆圣盾嘲讽)并注意防对面的邪能弹幕越墙就可以了(伊妮·积雷邪能弹幕有奇效)。

 德鲁伊的主要形态是超凡德、跳费德等慢速德鲁伊或者花园德。这套牌对阵慢速德鲁伊大优,对阵花园德大劣。默认按慢速德留牌,留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的3费以下的所有随从。

德鲁伊作为天梯的前霸主,对局很有趣:大多数大优,但偶尔会被快德一把抓住。

对阵慢速德基本上随便铺一铺就赢了,一般4-5费我们的场攻是10+,对面的血量不足20,而且总体场面的血量较厚、有墙、难以被一波处理掉,即使对面有7、8费也很难抢救回来。一个最简单的赢法是海床救生员+buff一次的沉没的观月仪(也是对很多没有大解的职业的赢法)。

对阵花园德基本上就……4费就点了,我遇到的2把花园德都输了,1-2费直接群羊指挥官然后花园buff疯狂吃我们的场面,4费已经是艾露恩神谕者+两个霜刃豹头领了,我用头打。还好这个卡组不多。

 猎人的主要形态是任务猎,还有很少见的快攻猎。这套牌对阵任务猎和快攻猎都是小优。默认按任务猎留牌,留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的3费以下的所有随从。

任务猎有两种玩法,一种是保持原始技能、打直伤的,一种是换野兽追猎者塔维什的技能、玩场面的。总体来说我们对后者更有优势,而且对方会误以为我们是奶骑去起手留野兽追猎者塔维什,因此我们的优势实际上会更大。任务猎不太好控制我们带有茫茫多圣盾的场面,而且会被卡住做任务的进度;而真的等到换了英雄开始继续做任务的时候,我们也有了相当宏大的场面和多元的返场手段,还有泡泡机器人一键劝退猎人。这个对局主要注意防好灭龙射击别被白嫖太多次,且在爆炸陷阱下尽可能多地保留圣盾(比如先测了再贴膜)即可。我输的唯一一个对局是对方4费准时德雷克塔尔而且我解不掉、最后被直伤灌死的对局。

快攻猎就更简单了,对面控场能力比任务猎弱,我们随便下一下怪对面基本就看不懂场面了。伊妮·积雷吃对面贴了狗狗饼干的随从特别好用。

 法师的形态比较复杂,总体来说基本上是娜迦体系、机械体系、火冲体系、护符体系四选二的融合。这套牌只有面对护符火冲法是小优,其他都是小劣到大劣。默认按娜迦火冲法留牌,留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的3费以下的所有随从,有配合可以留深海融合怪A3型机械金刚

法师比较麻烦的问题是无论是娜迦体系还是机械体系,在他们5-6费左右的中期爆发回合,铺场一定都是能伴随着把我们场面清理干净的返场的,而这个东西我们非常害怕。5-6费的场面一旦丢失干净,我们基本上就没得打了(除非有一个比较大的剑圣把对面一件清场)。所以,我们能做的就是赌对面没有天胡,赶紧蹭血找机会偷鸡斩杀。不过由于法师打防战和快攻瞎看起来都不是很有优势(我没怎么玩过法师,不太确定),所以目前法师的数量没有特别多,我们还有一战的空间。

 骑士的形态主要是奶骑,我还遇到了一把Savjz的中速骑。这套牌面对这些非内战的骑士都是大劣。默认按奶骑留牌,留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的3费以下的所有随从,有配合可以留深海融合怪A3型机械金刚

由于我们的构筑是比较薄的中速卡组(还没有办法带锈烂蝰蛇),所以内战基本没法打。奶骑的质量牌太高了,而且回复起来我们是很难抢死的;解牌也是一套一套的(比如正义防御加在狂野炎术师上,我真的会哭死),我们很难应付。不过因为我遇到的确实少,或许没有那么难打吧,有兴趣的朋友如果遇到的多可以说一说。

 牧师的形态主要是野猪牧和部分扇贝牧,还有少量(宇宙)任务牧(我用这套卡组没有遇到暗牧)。这套牌面对控制型的牧师基本是小优到大优。默认按野猪牧留牌,留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的3费以下的所有随从,有配合可以留深海融合怪A3型机械金刚

牧师的解牌有很多,一般需要去读的有自私的扇贝+深海低语(仅限扇贝牧)、泽瑞拉(产生在4费之后)、狂野炎术师+暗言术:噬(一般4-5费后打)、罪罚(等级1)圣光炸弹。这里面最麻烦的是炎术师一套,因为这是牧师破圣盾最高效率的方法而且炎术师会很难解,但是只要解掉了基本上对面没有第二套比较好快速解除圣盾场面的做法了。所以我们要做的是在对面交这一套解牌前谨慎控制场面随从的数量(防止炎术师太大),并准备好4-5套比较大的场面来让对方在交掉这套解牌后疲于应付。除非前期压力太小或者对面炎术师太大解不掉,不然牧师的对局一般不会输。

 盗贼的形态主要是海盗贼(但是真的很少)。这套牌面对海盗贼是小优。默认按海盗贼留牌,留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的3费以下的所有随从和剑圣萨穆罗,有配合可以留深海融合怪A3型机械金刚

盗贼真的太少了,感觉是被瞎子打破防了。我们的生物质量比盗贼要扎实不少,而且小墙盗贼不是特别好过。一般来说,注意解掉对面的刺豚拳手,稍微buff一下剑圣应对艾萨拉的舰船一套基本上就没什么太大的输点了。

 萨满的形态主要是控制萨/法强萨。这套牌面对萨满是大劣。默认按法强萨留牌,留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的2-3费的所有随从,有配合可以留A3型机械金刚,不建议留深海融合怪和太多1费随从。

萨满最难打的主要原因是其超高强度的控场能力完全制裁了我们这种笨笨的卡组。对方前期有冷风,后期有雪落守护者艳丽的金刚鹦鹉,我们完全无法处理对方的场面还会被控的死死的;但是前期不铺场,我们又好像赢不了……所以是非常两难的局面。我觉得这个对局需要慎重控制自己手上的墙的数量以及场上随从的来保证至少不会在党回合被很大的雪落/鹦鹉踢死,但是那之后的生物荧光接直伤我们是没有资格防的,祈祷对方没有一套吧。

 术士的形态主要是水雷术,可能还有诅咒术(我虽然写了鱼人术但是其实我自己没有遇到过)。这套牌面对水雷术是接近大优的。默认按水雷术留牌,留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的3费以下的所有随从,有配合可以留深海融合怪A3型机械金刚

术士这版本比较大的一个问题是解牌太少了(另一个问题是过牌太少了),尤其是对比牧师就更惨了。我们前期铺场时由于有圣盾随从的存在,对面不是特别好用小法术去解我们的随从;最克制我们的邪恶入骨感觉好像不是很多人带 or 因为对方误以为我们是奶骑所以没留。后期需要防的只有恐惧巫妖塔姆辛深渊波流资深顾客,而防这几个只需要注意留圣盾就好,对面基本没有其他处理的手段了。噢,可怜的古尔丹……

 战士的主要形态是卡扎防战、冲锋战,伴有海盗防战和很少量的纯海盗战。这套牌面对卡扎防战是接近大优的,对海盗防战是小优,对纯海盗战是小劣。默认按海盗防战留牌(因为卡扎防战真的很好赢),留棱彩珠宝工具雷达探测/石炉守备官、除了深海融合怪A3型机械金刚以外的3费以下的所有随从,有配合可以留深海融合怪A3型机械金刚,不建议留剑圣萨穆罗

战士是我们的主要上分食粮之一(另外还有慢速德和任务猎)。

面对卡扎防战和冲锋战,我们只要不是牌库倒抽基本都能赢:对面的大解有1张绝命乱斗(很少带两张)、2张裂盾一击和1张团本首领奥妮克希亚仇怨累积对我们不太够成威胁):绝命乱斗是必吃的,所以在对方交之前注意控制铺场数量,别倾泻太多;裂盾一击留好圣盾就能防;团本首领奥妮克希亚则要求我们在10费场面足够大、对面解不干净。可以看到对面的大解基本只有3波,剩下的都是小解(如盾牌猛击奥妮克希亚幼龙勇猛战将洛卡拉),这些吃了就吃了,我们随从数量不会太少,对面会很头痛。所以,和面对牧师时一样,我们需要准备4-5波比较大的场面来让对方疲于应付,然后很容易就能斩杀。这里再说一下这些场面可以是什么:开始铺场有一波,伊妮·积雷可以提供一波,沉没的观月仪可以有一波,后期抽一张雷达探测又是1-2波。所以还是比较稳定的。

面对海盗类战士,我们就需要和对面拼场面了,因为雾帆劫掠者、迪菲亚炮手都是我们不太喜欢的、会克制我们的圣盾的返场随从,对面的任务也会卡住我们的铺场。相对来说海盗防战的铺场速度更慢,我们可以按应对防战的思路来打;但是纯海盗战就不好办了。不过幸好战士任务削弱了,纯海盗战现在非常少,不太会遇到这种情况(实在遇到了打不过就放过吧)。

【写在最后】

 我其实比较理解不少朋友不太喜欢这种机械骑的原因:笨重,返场差,牌序倒抽、被秒解会血压暴增。虽然我的水平不太高,但我还是想和大家分享这套卡组的种种细节来让大家明白它其实是能从环境里吃到一些红利的,本身还是一套很有趣的上分卡组。希望大家喜欢这次的分享,我们下期再见~

 

2022年5月5日
全部评论 105条
按时间排序

还没有评论

106 105