【营地炉石狂野日报】20220506 豪华版

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今天的卡组是点燃法、宇宙贼、宇宙萨、开门法、快乐术、剑鱼贼、过载萨、奇迹德、宇宙巨人术×2、宇宙猎、奇数瞎、偶数术。
今天的卡组很多,狂野日报总是这么扎实,碎骨也勤勤恳恳,简直是我偶像,大家点个赞鼓励一下吧。
来自卓格的一套点燃法,它使用这套卡组以45场56%胜率打进月榜。
构筑就是传统老一套,没新卡补强也无妨,卡组本身是比较完善的。
巫师学徒被削弱后,哀绿+鸡腿+熔岩镜像变成了12费(以前是9费),意味着正常6费启动回合至少要3张能减费的牌(法力饼干、元素唤醒、炽热连击),卡组的“过苟斩”游戏策略即是基于此。
来自凛冬丨水利万物#5515的一套宇宙贼,他使用这套卡组打到278名。
卡组改自b站小龙猫,应对剑鱼贼和最近兴起的号角骑加入了一张锈烂蝰蛇进行针对。
海中向导芬利对宇宙贼这类出牌灵动的卡组来说补强很大。
来自旅法师布瑞吉的一套宇宙萨,他使用这套卡组以91场65%的胜率打上了传说。
以下来自投稿人的自述(有删改):
宇宙战吼萨是一套针对性明显、全能型较强的卡组,多数情况下依靠破坏对手的构筑获胜。
当前由剑鱼贼主导,快攻、宇宙与otk并存的环境对宇宙萨而言是比较舒适的,卡组既有一定的快攻抗性,也有上个版本累积的底子以对抗otk及慢速卡组。
单卡选择(宇宙萨的卡位是比较灵活的,应该根据自己的环境和喜好调整构筑):
为对抗环境中泛滥的剑鱼贼,选择了大漩涡传送门、葛拉卡爬行蟹与锈烂蝰蛇三张牌,大漩涡在处理剑鱼贼茫茫多的1血高攻生物时收效奇佳。蝰蛇是大家不约而同携带的针对卡位不必多说。而葛拉卡爬行蟹则是这三张牌中我推荐优先更换的,其不具有蝰蛇可交易的灵活性,对阵其他卡组的普适性也略逊于大漩涡,尤其是对于过牌端表现不佳的宇宙萨,鬼抽爬行蟹代价比较高。如果你的环境中剑鱼贼不多或是不喜欢这张牌,可以改为携带游荡恶鬼。同时,这套没有选择新卡并鳍骑兵,它会降低冰钓抽火毒的稳定性,而改为双冰钓会卡宇宙,至于直接多带两张鱼人(斯卡基尔/鳄鱼人掠夺者),暂未尝试。
关于技能的使用,我单独拿出来讲,玩的多的萨满应该知道技能是不能乱摇的,0攻的图腾可能会卡住我们的回手,下怪等操作。这里我做一个经验性的总结:对阵快攻时随便摇,不嫌多。对阵以德鲁伊为主的otk时绝对不摇,图腾不仅会成为传播瘟疫的帮凶还会卡住回手。另外这里说一下判断鬼灵贼的问题,如果一个贼一费没有下怪,应该推定他是鬼灵而不摇图腾。而对局内战以及其他宇宙卡组,我建议场上的图腾最多保持在1-2个,格子要用的时候真的不够,内战还会给对面雪落利用。
留牌:冰钓术、原初地下城历险家和感知宝珠,这三张牌是优化宇宙萨孱弱过牌的核心,亦能填补宇宙萨前期空白节奏。还有一张必留的姐夫,宇宙内战可以直接找跳费。
职业对局:
1.对阵盗贼,默认剑鱼贼,主要的上分食粮,这个赛季共对局13次贼只输了两次,其中有一次是重大失误输的。起手找aoe,吃刀和杀手蟹,有毒鱼套中的一张没冰钓也留。一费橙武和叠甲哥同时在手优先叠甲哥恶心他,这个对局前期压力处理好,保证中后期回血时场面安全即可,沙导组件会卡手的统统不要,活下来最重要。如果遇见的是鬼灵贼,虽然因为留牌信息差会吃亏,但是并非没有胜算,和以前一样利用脏鼠恶霸吃手手针对获胜。
2.对阵德鲁伊,一般是超凡德和碎克德,视手气总体55开。起手找脏鼠,塞布以及嘴**器人,有衰变留衰变处理4费准时橡树的召唤。工业化对局,主要赢点有两种:一是5费塞布,6费鹦鹉(注意先鹦鹉)佐拉封三个回合场面打死,二是吃拉核心,注意碎克德脏鼠效果不佳,最好等拼完碎克438拉出来处理,而对超凡德脏鼠就是绝对核心,最好能解再拉。
3.对阵术士,默认宇宙术,少部分机克。天梯目前我遇到比较主流的宇宙术是小碎骨的那套带灭霸的,总体55开。起手找恶霸,脏鼠。这个对局主要比运气,看谁破坏对手组件破坏得更好,或是你的恶霸封住了对面各种战吼功能牌取胜,甚至我曾经一把封了对面三回合靠站场踢死。毒鱼在这个对局一般留给老巨鳍。
4.对阵法师,默认机械法,部分开门法,起手留牌同盗贼,只是不留螃蟹和大漩涡。这个赛季共对局法师战绩8-4,总体小优。机械法是上分食粮之一,输的几把属于极其卡手的情况,现在法师很少采取循序渐进的打法,而是攒一波爆发,前期适当下怪分担鲨鱼爆发伤害,待对面爆发一波后毒鱼、闪电风暴均可造成有效打击,而机械法丢失场面后的后续伤害能力远逊于盗贼,重新组织攻势的时间可以给我们足够的回合拿到想要的牌。
其他对局样本较少,不多阐述。
(碎骨:大漩涡代替闪电风暴之前月初是可以的,现在可能会慢慢不合适,国服剑鱼贼开始向外服构筑学习,携带狂暴邪翼蝠加强前期展开,闪电风暴更易应对)
来自月下丨暮让的一套开门法,它使用这套卡组以12-3打到国服第50名。
新卡指挥官西瓦拉是究极补强,能给对局带了很多突破性的打法,多重冰箱、多重开门、4费开门都有可能达成,为了找到西瓦拉,暮让还带了一张重钳执行者。
根据对局慎用邮箱舞者,打快攻和otk起手留远古谜团和寒冰屏障,任何对局都留西瓦拉/重钳。谜团拿的0费冰箱可以晚点打防塞布,芬利可以配合唤醒2费抽9,拉满手牌,还可以在后期无限门的时候抗疲劳。
卡组在快攻多的环境慎用,天梯靠前反而是鬼灵换家战吼萨比较多。
最新逗鱼时刻350期第8分钟出现的开门法就是暮让。
来自战地指挥官魔理沙#5426的一套快乐术,她使用这套卡组以81场60%胜率9连胜打上传说。
1.主体思路
对阵快攻:控场保命,用调皮的噬踝者、死亡缠绕和解牌及恶魔来袭达到解怪+返场的效果,中期操作护甲商贩、塔姆辛和老巨鳍达到清场+返场。
特别注意对阵机械法:由于机械法没有任何直伤,海魔钉刺者+老巨鳍准时把场面吃了基本稳操胜券,是留牌首选。
对阵后期卡组:用最快速度凑齐海魔钉刺者+吃手手,必要时不用凑齐铜须+提克特斯。一般后期卡组前期空场面比较多,用恶魔来袭所生的蓝胖子和护甲商贩来撞6费变节的咆哮魔,达到手动挡爆牌。
2.单卡取舍
(1)绝大多数术士大解牌(扭曲虚空、高弗雷、资深顾客等)
狂野环境已经非常少用场面压死的对局了,老巨鳍的出现盘活了海魔钉刺者,并为对局增加了可操作性。
(2)脏鼠
由于在环境中,快攻数量已经非常多了,且没有编入单解,脏鼠反而会起反作用
(3)邪恶入骨
前期快攻的场面已经远远超过5血,实用性远不如黑暗天际
3.对局留牌
盗贼(剑鱼贼):亵渎、黑暗天际、死亡缠绕、调皮的噬踝者、塔姆辛(后手)、恶魔来袭
法师(机械法):鳄鱼人掠夺者、海魔钉刺者+老巨鳍
萨满(战吼萨):恶魔来袭、剑圣奥卡尼、海魔钉刺者+吃手手+提克特斯
开个传送门:
来自西索的登顶剑鱼贼,卡组进化成了携带双狂暴邪翼蝠的构筑。
传送门:
来自机械之忍#5198429的一套过载萨,据他本人说,这套卡组原创于念想丨如困兽之斗。
机械之忍使用这套卡组以56场75%胜率从3000+名打进了月榜。
相较于氟化银的任务过载萨,这套带了两张无羁元素与一张穴居人,对阵鬼灵贼和开门法更有一战之力,思路与上个版本怕黑的蝙蝠侠的过载萨思路相近,带了一张**崩陷代替第二张永恒之火应对机械法和剑鱼贼。
不带艾萨拉之辉是因为卡组只有1/3的1可以转化成0,与任务萨相差不小。
无任务过载萨没有第一段奖励解锁过载,而永恒之火几乎只能与强行透支绑定,故无任务构筑往往是单火,大家自己构筑的时候也可权衡。
帮非分丨阳菜宣传一下过载萨交流群:334908659,欢迎。
来自王青绾的奇迹换家德,它使用这套卡组从1200+名打进月榜。
相比之前的奇迹德构筑,作出了以下改变:
删除一张沼泽射线改水栖加强水栖形态夹断检索的概率;
删除一张根须增加一张青玉护符,面对昨晚较多的战吼萨和克德带438拉国王;
去除矿洞换水栖形态。
还有一点,需要增加操作者的算力:
水栖的排序是:牌库倒一、倒二、倒数第三张,
加基森补牌数是2,控制手牌数,若对面为开门法有邮箱舞者在场更要手牌数。
来自迷妹的一套宇宙黑眼术,它使用这套卡组在40名左右快乐玩耍,并在中欧对抗赛中取胜。
宇宙巨人术在最近的社区探讨热度很高,大体可以分成带鱼和不带鱼的构筑?我整理了一下帖子,给大家开几个传送门:
新帖子(多多参考):
旧帖子(已过时仅图一乐):
来自阿云的一套宇宙术,也是类似的思路,这套是带绽放鱼的构筑。
但是它投入了两个熔核巨人、两张海魔钉刺者,可以连环套娃扣血加速巨人入场。
来自上交丨浮光渐远的一套宇宙猎,它使用这套卡组以48场67%胜率打到了270名。
宇宙猎和宇宙萨、宇宙贼一样,也属于跟谁都能55开过过招的卡组。
考虑到当前环境剑鱼贼较多,换上锈烂蝰蛇和海盗杀手蟹进行针对,而这两卡都是野兽,也可以被选种饲养员和拾荒者的智慧检索。
掩息海星可以破雪落和传播瘟疫。
恐鳞+毒蛇花还是宇宙猎的常驻combo,强解场。
刺血狂蝎是宇宙猎的专属脏鼠,用于对抗换家德战吼萨鬼灵贼等。
封魔体系带了哨所和大小塞布,都属于是万金油,其中照明弹也可以针对开门法的冰箱和号角骑的各种奥秘。
来自琳娜家的呼噜猫的一套奇数瞎,它使用这套卡组以13-6从500名打进了月榜。
奇数瞎的法术本就不少,十分契合沉没版本的法术随从混合体系。
卡组融合了纳迦体系,捕鲸、凶恶的滑矛纳迦、赛斯诺女士,手感得到完全性的新提升。
核心仍然是平衡抢血和解场的“度”,在现环境中并不吃香,阿猫打进月榜后也直言感到无力,只推荐给资深奇数瞎玩家。
来自时泠的一套偶数术,它使用这套卡组打到国服第31名。(总战绩是1061场54%胜率,这猪很执着,一直没开新卡组格子,所以几个赛季的战绩被累计了。)
资深顾客可以换成AK塔姆辛,但后者解不掉机械法213安保机器人,还有一点就是杀手蟹比小软好用。

















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