昆特新版本更新预告,设计师锐评游戏平衡

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设计师发言人Jean(俊美男)锐评昆特平衡,深入分析为什么不热更,以及狼群加强的问题。 本期是对一个多小时的访谈整理翻译,还望大家多多点赞支持。

新版本更新预告,设计师锐评游戏平衡

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昨天晚上,舅舅和设计师Jean就昆特的平衡问题进行了讨论,让我们来听听看他有什么见解。

在正式开始前,舅舅先预告了接下来的更新计划,5月9日会出补丁说明和开发者录播,并说明即将回归的希里和杰洛特旅程会带来哪些新变化,之前他们曾预告过会往里面增加一些新饰品。然后在5月10日下午,赛季结束,并正式更新10.5版本。

首先讨论的是恩荫之戒。这张卡的强大毋庸置疑,社区里的讨论也是比较多,关于它的改动这里不剧透,大家可以等星期一的补丁说明。

第二个问题,赤诚关键词。随着新版本带来的强力中立牌,让赤诚卡组几乎无法在环境立足。但对游戏来说,这仍是一个有趣关键词,Jean当然希望赤诚卡组也能有好的表现。但找到正确的做法会比较困难,相比让非赤诚的卡组变成赤诚,他更希望让新流派来使用赤诚。

第三个问题,4P废卡的加强。对于狼群这些牌,他们现在永远不能出现在环境,这当然并不好。但如果仅仅是数值增强到7点,只会造就一张泛用的强卡。而只加强到6点的话,那就是完全无效的,因为人们往往会选择更强的卡牌。所以Jean的目标是完全重做他们的效果,让其重新具有竞争力。

现在加强卡牌时,Jean会深入考虑这样做有什么价值。比如他们想让矮人回归环境,那就加强矮人相关卡。而如果只是随机的加强卡牌,那这些牌可能不会对环境产生影响,或者并没有玩家有兴趣去尝试,那就是无效的加强。因此,整体加强一个流派可能会更重要。Jean的个人理念是,所有加强都是有目的性的,为了动摇环境,而不是为了加强而加强。他希望等待一个合适的时机,让这些废卡真正的回归环境。

第四个问题,“为什么不马上热更”?例如戒指和女祭司,很多人都希望他马上削弱,但为什么昆特没有这么做呢?

就数据来说,戒指似乎并没有很快出现问题,需要时间来判断。而对女祭司来说,就赛季开始而言,它确实表现得非常强。但没过多久,随着越来越多人知道这个卡组,女祭司的胜率就大幅下降。Jean在决定做热更之前,会花上一段时间观察环境的演变,只有当玩家不能通过针对影响胜率时,他才会出手热更,反之就新版本再做调整。另外,快速热更的行为其实有破坏性,可能会让喜爱这些套牌的玩家不满,这也让他在做决定时,会更加慎重。

第五个问题,被删除的领袖技能,有玩家希望他们能够回归。但Jean表示,他们都不会再回来了,这些同一回合中打两张指定牌的能力不会回来。这些组合技产生的点数十分可怕,并且很难通过削弱来针对。而黄金孽鬼的打出牌是相对随机,并且还需要相应的构筑限制,整体来说还是在设计师控制范围内,削弱和加强都会比较容易。

第六个问题:未来会继续出4P构筑核心铜吗?Jean说他们没有规划,但现在的铜卡确实比以前更有用了,从海之信使到校友会,都是能产生大量点数的铜卡。这版本的“调度北”更是一个铜卡作为构筑核心的卡组。或许很多人只看到女祭司是1卡30点,但这需要整个构筑的配合。她最后爆的大点数,其实来自之前调度行为分散的点数,和之前铜卡给金卡做铺垫的行为是一致的。所以Jean认为,这和以金卡为核心的卡组并没有什么差别,反之这样来设计,会让更多人有兴趣来尝试铜卡。他们一直希望缓解玩家摸铜的体验,从无配合的4P4到4P7,再到让铜卡成为构筑核心。铜卡价值在游戏里游戏里越来越高,现在社区里对沉金的抱怨也减少很多。

第七个问题,关于社群里热议的“龙”主题加强。Jean认为短时间内加强比较难,因为实际上现在并不存在龙主题的卡组,游戏里的龙卡也大多各自为政,没有整体加强的必要。

第八个问题,昆特会鼓励超过构筑上限的卡组吗?Jean认为值得尝试,但这一切的前提是这样是有趣的,玩家不会体验差,所以需要找到正确的方法。

第九个问题,昆特设计师的工作。Jean 说现在昆特有一个大的游戏设计团队,自从他在20年底加入昆特组,现在工作更加细分化,分为单人模式,轮抽,以及多人游戏。而他负责的是多人游戏这块,工作量不仅仅是改一个数字,还包括研发和测试新卡,整体来说事情比较多。Jean在测试研发卡牌时,使用的是昆特自研的,类似虚幻4蓝图的“可视化编程脚本”,链接各种任务框控制函数变量,创建出新卡牌的原型游戏。整个过程都是可视化的,并且程序相应速度很快。

第十个问题,龙龟会被加强吗?Jean觉得目前他表现还可以,有些炼金岛构筑还是会携带,暂时没有加强的必要。对于卡牌的加强,他们更倾向于提升表现不好的流派。

最后是来自游戏总监V哥的彩蛋,未来会有办法实时追踪被放逐的卡牌。

 

2022年5月8日
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