《盗贼遗产2》:吾儿要为我抱仇啊!哼哼哼啊啊啊

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如今市面上的Rogue游戏可以说是多如牛毛,即使细分到动作roguelite,这类作品也相当不少。《盗贼遗产》则是正式提出永久强化这一机制的奠定之作,而时隔8年,《盗贼遗产》的续作上线了。

 《盗贼遗产2》是名副其实的《盗贼遗产》续作。继承英烈遗志的子孙后代将永续征程。你可能会遇到色盲的射手女儿,也可能会邂逅和平主义的大厨儿子。无论如何,总有一位后裔注定要踏上征途。

本作的游戏流程和前作基本一致,玩家扮演为了解救王国而深入险境的冒险者,每次死亡后都会有一位继承人接下先人的责任继续战斗。同时冒险者在**中发现的所有财产都会在死亡后作为“遗产”保留下来,玩家可以用它们建设庄园以换取永久强化,使继承者获得更加强大的能力。

有点愚公移山的意思,子子孙孙无穷尽也。

作为一款小工作室制作的独立游戏,它的质量高到爆炸,Q版的画风,呆呆的主角却承担着他这个年纪不应该有的重任。

游戏分为四个主要的攻击手段。普通攻击取决于主角此时拿到的武器;天赋攻击是一个主角出生时就与生俱来的的能力,并不会因为武器的更换而得到变化,比如初始主角的能力就是举盾,不论拿什么武器他总是能瞬间举出一面盾来抵挡伤害。

技能攻击则是要消耗法力才能释放的攻击,基本上都是各种会造成伤害或异常状态的能力,与天赋相同的是它也是与生俱来的,但不同的是,在玩家探索的旅途中是可以遇到各种新的技能并且可以更换。

此外本作的所有隐藏房间都需要使用技能攻击才能破门

最后要介绍的是回旋踢,本作非常重要的一个攻击方式,无论主角什么形态都会共有的一种操作键,它这个攻击能力兼顾位移、跳跃与攻击三个特性。 很多平台和敌人只有使用回旋踢才能到/造成伤害。

由于本作很多主线硬性要求玩家使用回旋踢来前进和战斗,甚至是连环跳跳乐,所以这个设计我持保留态度。

此外本作默认是开启了碰撞伤害的,也就是你只要碰到敌人就会受到伤害,并且角色会受到很大的硬直。你很难想象2022年还有制作组还保留了这种设计,敌人的基础伤害本身就高,一开始不知道碰撞伤害这个设计让我直接送了命。

卡图还是很可爱的,让人生不起气来。

当角色死后,这个游戏的重点才来了(可能就是为此才把游戏设计的这么难),之前角色死后所持有的金钱,会作为遗产继承给“下一代”角色, 金币是游戏中最重要的资源,可用于升级建筑、解锁职业、打造装备。 这种养成的感觉非常棒。

 比如我们解锁了射手,就可以切换成射手职业;解锁了铁匠,就有铁匠帮我们打造武器。

翻译相当幽默。

不过与其他roguelite游戏不同的是,子嗣可跟之前的主角完全不一样,这不仅仅只是概念上的不同,新的角色会拥有新的职业/技能,其特质也自然不同,比如侏儒症的角色体格会直接少一半,攻击判定和受伤判定都少了一半;而和平主义者就完全无法造成任何伤害。

有些明显是正面的特质会减少角色的金币获取量,有些说负面的或者说好坏参半的特质则会统一给玩家金币获取量增益,特质效果越差,金币加成越多。 

玩家通过消耗金币升级家产,任何行动几乎都能够带来正向反馈,这也是roguelite要热于roguelike的主要原因之一。

玩家每一次开始就是在随机的地图中战斗,而盗贼遗产给予了玩家要拿上几十上百个小时都未必能解锁完的系统让其来刷刷刷,两者互补提供源源不断的新鲜感(本作有“大秘境”,简直离谱)

 后期可以解锁拥有锁定当前关卡构造的能力,让玩家直接以成型的后代去干强大的boss,简直霸气十足。并且加入的恶魔城式传送门设计,让玩家不用疲于在一些无聊的前期地方兜兜转转。

 当然了,这个刷刷刷带来的究竟是新鲜感还是无聊感就得两说了。毕竟面板不够,技术再强也打不动后期的一些怪。

首先本作前期难度过高,光是这个碰撞伤害就够劝退像我这样的人(每个周目活不了五分钟)

可能制作组也考虑到了这点,但是碰撞伤害这个设计又是他们最后的倔强,所以他们设计了房规这一“修改器”。

房规可以随时打开,在这个系统中玩家可以随时修改敌人的血量和伤害,还可以修改一些重要的设计,除了之前说的碰撞伤害之外还比如子弹时间,永久飞行,降低前往下一地图所需资源数等等设计。但这又让很多玩家不爽,因为它会有一种明明是制作组设计了这些**的东西,为什么要搞得像我玩家菜一样呢?

并且并没有更直接让玩家获取金币收益的能力,那你凭啥让我坐牢呢?

 此外之前说的回旋踢难度系数非常高,如果只是为了跳高层也就算了,但有时候玩家还得用它往下跳来开门,这凭啥呢?玩家凭啥往下走要先跳起来然后往下戳?且跳的稍微高一点,判定就成了往上跳。玩家必须离地面很近时跳跃才有效。

甚至有些地方需要玩家不停回旋踢去触碰陷阱受伤然后刷新状态往上跳,简直不能忍,强烈要求开启永久飞行。

 总体来说,相比1代,《盗贼遗产2》的整体玩法逻辑没有大的改变。毕竟这个体系有趣且完整无漏洞,多种职业与技能组合、繁多的升级系统、丰富的关卡设计,为玩家提供了反复尝试与探索的动力。 如果你喜欢一,那么就请入手二吧!

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好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

5月9日
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