标准传说 控制萨

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   前言

     大家好,我是2796,自新版本以来,我尝试了各种卡组,意在寻求一套操作性强,适应各种对局(能够避免大劣对局),需要一定操作及思考的卡组。首先尝试了娜迦法及火冲娜迦法,操作性很强,也比较有意思,但是劣势对局较多,各种古夫,瞎子,猎人均是。然后我发现了法强萨(带一张生物荧光),最初版带一张法强的法强萨几乎用不上法强,而所谓的法强基本上是靠铜须+小学生(生物荧光)才能打出的操作,这套牌的优势在于打中速及慢速卡组有一定机会可以靠一波伤害带走,但是对阵瞎子,我十几把对局胜率达到了惊人的20%左右(捂脸)。让我不得不舍弃法强及一些配件来针对瞎子,而且通过几十把对局,我也愈发感觉到所谓“法强萨”最终还是靠"控场”获得胜利,最终参考了一套控制萨的卡组后形成了我的最终版控制萨。同时也是靠改良后的控制萨,一夜从钻四上了传说。

 

     由于分别使用了手机和电脑对战,盒子没能准确的记录我的战绩情况,这里的胜率仅供参考,其中还包含了我使用法强萨时的战绩。但是从下图中连胜的战绩明显可以看出对抗瞎子的能力是很有说服力的,且必须强调我遇到的基本也都是4费能按时拍德雷克塔尔的瞎子。(已经习惯了,1费娜迦或刀,2费历战先锋,3费可能直接跳克塔尔)

卡组解析:

      首先感谢原版控制萨提供的思路,而后我根据个人对环境的理解更改了不少卡位,下面将具体分析各种单卡以及我这套卡组的换卡理由,仅供参考。

       首先说一下我自带的两张一费法术间歇热泉艾萨拉的卷轴(非常的仅供参考),通过我各种对局下来,因为考虑到基本的铜须小学生找到生物荧光打法强OTK体系)体系还在,所以还是想追寻一下梦想,特别是在对阵古夫这样的对局,我们前期抢血压血线,后期说不定就能够掏出法强一击带走,带一张法术伤害就是为了解决找不到直伤的情况,同时带一张间歇热泉我认为上手率有可能低,同时无搭配有些呆,因此带上了另一张一费配合探底,同时也可以找到直伤,探底拿回来还能补充资源。同时卷轴发现法术和给三张法术都比较能够接受,对阵快攻时经常能够找到需要的法术,比如别站在火里,海潮涌动和提神冰冷这些回血卡等等。

      

 

      但是为什么说仅供参考呢,因为323可能拉出一费间隙热泉,虽然探底不亏吧,但是总归觉得亏了…

    

 
       冰霜撕咬,在本卡组中没有出现,虽不是很重要但是很值得一提的,因为本来对阵瞎子冰霜撕咬应该是一张极其优秀的卡,瞎子先手113娜迦,2费直接咬掉,基本上就可以卡住瞎子的法术节奏,奈何娜迦的捕掠是直降0费,完美规避了debuff,真的是设计师亲儿子……所以在发现小学生的时候要注意考虑到这个情况,本想卡对面费用,没想到吧,他不怕。
       大漩涡最终我决定只带一张,因为大漩涡确实还是较为鸡肋了一些,单出只能解杂毛,和场面补刀,而配合法强也仅仅是四费打三,克塔尔这些大哥还是难处理。所以仅带一张解决杂毛,也可以和法强小学生(下文如出现法强小学生均为小学生发现生物荧光)配合解决更大的场面。

       精明的奥术师其实我认为可以不带,因为对比法强控制萨,这版对抗快攻的控制萨过牌相对贫乏,需要两张卡配合解场稍微奢侈了,同时一张闪电风暴可能可以更好的替换两张卡,节省卡位。(仅供参考,我对局时也遇到了满编闪电风暴的萨满,效果还可以,缺点是对阵快攻可能会影响下一回合的节奏) 
       原版控制萨只带了一张妖术(简称),我通过后面多把的实战发现,对局贝壳牧及野猪牧是一个大劣对局,且仅有靠呱能克制,同时考虑到炉石优秀的匹配机制,我决定多加一张呱,果不其然,再也没有匹配到牧师(捂脸)。而且呱在对阵战士有奇效,萨满比较害怕超巨蛇颈龙,找到3个1费高质量海盗极有可能被一波推了,所以给他一呱解决一切烦恼。最终版的卡组里我还是只带了一张,毕竟比较针对环境考虑。

   

 

 
       地下城历险家是我原来没想到要使用的一张卡,一开始我带的是多系施法者,相比较的话各有优缺,但终归还是地下城历险家优秀一些。多系施法者配合前期打各种法术,最多能过三张,基本解决过牌问题。而地下城历险家优势在于稳定过法术,前期可以找洞穴,对局就可以扩大优势,后期可以找自然法术,同时把运河漫步者过出来,同时少一费在对阵快攻的对局里很关键,但缺点在于有可能只能过出一张牌,但总归利大于弊。
       

 
       厨师曲奇,吸血有什么用?别说了带就完事,对抗快攻应该能更上一层楼,个人没带单纯是因为没有尘了(我不会说我被诈骗合了萨满巨型,千万别合)

 
       运河漫步者,吸血就完了,对抗快攻的神器,特别是没有法术解场的快攻,稳定回十二血,打快攻胜率蹭蹭的涨。

   

 

        吃手手、雪落还有鹦鹉可以说是这套卡组的灵魂三巨头(铜须老师可以说是小巨头吧),让这套组能够称之为控制卡组的灵魂,对阵OTK和挖宝,吃手手威力无穷,配合铜须或伯尔纳,后续再配合鹦鹉,啥都吃干净了。而当对手场面过于庞大,雪落也是当仁不让,让对手动弹不得,配合鹦鹉至少冻场四波,而娜迦配合铜须回手鹦鹉或者633的话,可以达到六波,基本上可以结束游戏。
         鹦鹉是张神卡,可谓成也鹦鹉,败也鹦鹉,低费用完美配合铜须伯尔纳(配合伯尔纳有一些小问题,具体笔者也还没想清楚),主要问题是战吼的描述经常会让人猪脑过载,思考怎么冻场怎么解场的时候,想好了,一顿操作下去又忘了考虑鹦鹉了。所以情况复杂时用鹦鹉的时候一定要反复强调有鹦鹉,不然就有可能血压飙升。

 

       还有不得不说的小神卡蛮爪洞穴,连续三回合的334水爹,对海盗站瞎子这样的快攻威胁极大,特别是瞎子,一旦冻上脸,伤害直降,且节奏全无。同时蛮爪洞穴对阵各种对局皆有不错的效果,对慢速能达到前中期给足压力的效果,总之是非常优秀的单卡。

     

 
      最后说一下英雄牌,战吼比较全面的照顾玩家可能需要的方面,直伤、回血、铺场、解场,对阵慢速卡组相当强力,2费打6给足压力,是优秀的英雄牌。

玩法分析:

控制萨主要可以靠以下四种方式获得胜利:

①对阵OTK或古夫/战士挖宝此类卡组时,需要吃手手吃到相关关键牌,配合铜须鹦鹉可以达到破坏挖宝或OTK的效果,但是需把握好时机,且看吃手手的上手情况。

②对阵快攻,前期依靠蛮爪洞穴赖场,中期漫步者、曲奇等回血返场,如果牌序顺,基本可以连消带打,打到最后可能反而我们满血而快攻残血了。

③对阵娜迦法或机械骑,古夫娜迦巨人等铺场展开速率较快的卡组,前期可留雪落等待对面铺场,配合鹦鹉多次控场,最后完成斩杀。

④铜须法强小学生,依靠铜须配合小学生两次生物荧光,一个随从2点法强加成,依靠多生物配合法术直伤对中慢速卡组还是能构成一定的威胁,同时古夫面对我们这样的控制卡组,有时也会放下防备,优先铺场而不是叠甲,也给我们偷鸡留出了机会。

还有更多方式等待大家去摸索。

对局分析:

主要是各种形态的快攻瞎,没有遇到过邪能瞎。
  快攻瞎—小优
        我本人从各种方面都感受到对阵瞎子质的飞跃,464和潮涌甚至加上英雄牌,一共能回34血,从一开始被瞎子一巴掌拍死,到现在甚至能满血胜利,真是天翻地覆的改变。
        打法起手洞穴,历险家,漫步者可留,小锤子、洪流等直伤可留,蛮爪洞穴基本是打瞎子的核心,冻住脸输出少一半,同时可以断掉瞎子的节奏。尴尬的是洞穴和克塔尔出场时间冲突,有可能需要卖脸来换取出洞穴的节奏,需要具体情况具体考虑,同时需要留意的是有可能变身的回合就可以解场而不是一味的冻脸。

       同时基本默认瞎子2、3费会22,4费科塔尔来打就对了,反正我遇到的90%的情况是这样。建议起手不留吃刀蛇,前期只能吃到低耐久的1费刀,而且不一定有节奏去吃刀,个人觉得吃刀主要用来吃五费的刀。

 猎人主要为任务猎,基本没有遇到T7猎。

   任务猎大劣
   打法术猎基本上是个大劣对局,目前没有想到可针对的方法,基本无随从已经克制了我们这套牌的核心,唯一解是通过铜须配合小学生找生物荧光,通过法术直伤进行一个秒杀,但是机会比较低。
   T7劣小优
  快攻对局同快攻瞎。

 战士形态为任务快攻战,任务防战,OTK战,挖宝防战。

OTK战- 小优或均势
    对局赢点为靠吃手手与吃手手吃牌的时机(还有对面胡的程度),找不到的话就有可能被一波带走。
 防战/挖宝防战- 小优或均势

    防战基本对我们无威胁,关键在于找呱把巨颈蛇衍生物呱掉吃手手把挖宝组件破坏掉,拖到后期再靠英雄牌等卡打打资源即可,但是需要注意的是冻场的时候不要把雪落造的太大,否则极有可能被战士变身武器捶,而被自己的怪捶死。吃刀蛇基本要留着吃英雄牌的刀,不要贪前期的小刀。

 牧师目前遇到的基本为野猪牧和扇贝牧。
    野猪/扇贝牧 -大劣势
    作为控制卡组我们抢血能力有限,从而容易被这两个卡组通过组合技翻盘,且很难破坏其组合技。但自我带了两张呱之后也许是匹配系统判断变成了大优势对局,导致直接没有牧师对局了,但是其根本还是劣势对局,因为控制卡组很难给到巨大的场面和血量压制,同时牧师两个形态和任务猎一样克制了我们的两个核心牌。

    思路:对阵扇贝牧呱一个扇贝可能就引起对面的谨慎了,而对阵野猪牧,呱一个野猪就游戏结束,但是不排除高手直接配合炎术士等卡直接把野猪带走,不给我们呱的机会。

 主要为挖宝古夫、铺场古夫。
  均势或小劣势
   前期用洞穴配合老师等牌站场给压力,如果能压制血线很低的话可以考虑铜须老师找机会斩杀,一般情况后期首先靠吃手手吃掉挖宝等关键牌,如果吃不到就只能通过雪落控场把对面踢死。我遇到的古夫基本上三费成长,五费滋养,看情况变个身,着实是麻了,能否打赢主要还是看对面胡的程度。
  

 形态为水雷术和鱼人术。场次较少,对局缺少一些经验,仅浅谈。
   水雷术打法需给足压力,尽量压低对面血线,同时扩大场面。
   鱼人术,只碰到过一次天胡的鱼人术,打法同快攻。

 基本状态:潜行。没有遇到过。

主要为控制萨或法强萨。
   内战关键点就看谁更能冻,或者首先用吃手手吃掉对面的关键牌,冻的话需要控制好自己的格子,如果环境内战太多可以带上一张海星

基本上都是娜迦法和火冲娜迦法——小优
     起手找洞穴,鹦鹉,雪落,有雪落在娜迦法一波展开基本上对我们没有威胁,如果有鹦鹉就可以保持一个连续的冻住就赢了,没有鹦鹉的话就考虑一下解掉对面关键卡。

 主要为机械骑与奶骑。
  机械骑-小优

  打法同娜迦法,主要靠中期雪落控制场面获得胜利。
  奶骑没有遇到过,不做评价。
  


结束语

      由于篇幅及能力有限,笔者还有更多的内容不能展现,希望大家能够在评论中补充,让我也收获一些意见,也为初次尝试这套卡组的朋友引路。同时这套卡组也许存在着难操作,对节奏把握,对局理解要求较高的可能,所以大家谨慎合卡啊。(来自一个被诈骗合了萨满巨型的警告))
      最后还是强调一下卡组仅供参考,因为确实可能存在许多看似不合理的卡位,但其实都是结合了我个人对环境理解的换牌,所以建议各位尝试,但不要盲目抄,可以根据自己的理解来进行卡组调整,希望大家玩得开心。

2022年5月14日
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