《山河伏妖录》:莫等闲 白了少年头 空悲切

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随着《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》的成功,越来越多的国产武侠题材作品出现在了玩家们的视野之中。而如何添加新的元素吸引玩家也成了制作人们的难点之一。谈起中华传统文化「山海经」,很多国人都会对这个题材产生兴趣,而《山河伏妖录》便是这么一款游戏。

 《山河伏妖录》是一款重现上古神话的多人联机策略冒险游戏,你受命于乱世,修习奇门功法,斩尽魑魅魍魉,还天下以太平。 

 《山河伏妖录》的画面有点以前连环画的味道,整体色彩偏黄, 初看像是dos时期的老游戏,对于现在的玩家来说,这种画风显得有些粗糙,很难吸引到人。好在更多玩家在乎的是游戏性和剧情,如果它能够以此作为优势,也不失为卖点。

游戏背景在设定在一个被妖魔入侵的大陆,每日的固定时刻会出现妖魔,与常规的修仙炼宝飞升的游戏不同,本作的主题更体现出“侠”的一面,主角的人物的追求并非是升级/宝物/美女,而是保护当地的百姓,如果百姓全被妖怪消灭,那么游戏便算作失败。

单机模式中,玩家有三种模式可以选择,分别是初出茅庐(新手教程)、山河游历(故事模式)以及无剧情的降妖伏魔(爬塔模式),尽管游戏有教程,但是缺乏明显的按键操作介绍,尤其是其核心玩法和UI与市面上常规的肉鸽卡牌不同时,就比如我找了半天才发现游戏的系统在右上角那个看起来只是装饰的三角。

游戏的可选角色不少。

游戏一开始的画面可能会让人有些摸不着头脑,地图由数个八边形图案所组成,主角可以去临近的地方,触发事件/打倒怪物,而无论做什么时间都会消耗,敌人也会随时间刷新,并且敌人是会移动的。

玩家的主要任务就是保护一定数量的村庄,然后获取威望(货币)来换取道具,然后消灭所有怪物。

游戏的战斗为传统回合制,在行动条系统的限制下,“速度”也成了玩家要考虑的属性之一。玩家的攻击分普通攻击和技能,释放也很简单,普攻拖动角色头像,技能拖动图标,回合结束就将角色头像拖往下方。相比一些传统PRG,本作的技能携带有上限,每个技能还有CD,释放还要消耗角色的阴气槽和阳气槽,导致上手比较复杂,并且一个技能被三种资源限制的设定导致很多时候其实挺难受的。

战胜收刮物资可以获得新的技能,游戏中除了基本技能之外角色还可以学习三至五个(随等级解锁),比较有趣的一点是,尽管本作的技能无法升级,玩家却可以通过调控自己的功法属性来提升技能强度。

每名角色都有自己的五行属性,初始都比较低,提升后可以强化已有技能,比如这次捡到的霸气决是一个CD两回合施放要6阳气才能提供一回合50%攻击力的buff技能,初看起来十分鸡肋,但是它还有三个隐藏效果,如果角色的对应属性满足条件就会解锁。

金达到3便可以解锁蕴气,持续时长增加1回合;水2火2解锁统御,全军获得这次强化效果;金3木2火4则可以解锁罗刹,buff强度直接翻倍。三个效果可以同时存在,一旦都满足条件,这个技能的强度将会直线上升。相比常规的肉鸽卡牌,本作也能满足玩家BD然后横扫天下的心理。

说完技能我们来看探索,游戏没有不能走回头路的设计,玩家可以随便探索,但也要注意时间。每个村庄之间被方块地形连接,上面偶然也有不同建筑,提供不同效果,比如道观可以让角色休息回血,也可以将主角的基础攻击变为五行中的一种属性攻击。

此外也有很多方形地图上什么也没有,但这并不代表我们自己不能创造,游戏提供了建设选项,在空地处角色可以消耗资源技能介绍,既可以建设村屋增加威望,也可以开拓灵根回灵气,甚至建设岗哨,找来侠士来帮自己。正所谓行走江湖,必须要有好~帮~手~

城镇也成为了本作的难点之一,前面说了,敌人并不是傻乎乎的等你来,而是是会移动的,而他们的目标就是入侵所有的村庄,但角色的行动力有限,一次也只能面对一波敌人,需要玩家提前计划好路线,玩家不能够一味的扩建用于提升自身能力的灵脉或客栈等等一类建筑,慷慨解囊建造相当数量的岗哨,散财招募数路义士,一同保卫各方黎民百姓才是真正符合济世**的一代大侠之姿。

这也使得一开始的游戏体验很差。你就像个moba游戏的中单,对完线后去支援,结果支援上路下路炸,支援下路上路炸。而到了中期,因为行动力的原因,你看到那边打起来,结果走到一半就炸了。

这个问题在去年的年末游戏刚测试的时候就有玩家提了出来,但直到现在,都没有一个比较好的改变。所以玩法是先拿要做剧情的角色先进去一遍,直接往周围探图,找到道门和书院,以及怪物的刷新方向。再重新开档正式打。因为剧情模式的地图都是不会变的,只有刷怪不一样。 

常规玩法会有十天限制,而剧情模式没有时间限制,所以在剧情模式下大刷特刷,修炼成顶级再去虐最终boss非常有成就感。

 游戏的剧情模式的故事其实相当简单,没有什么埋伏的暗线,不过制作组设计成玩家只能选择预设好的几位主角,而他们的剧情在前进路上会出现遭遇其他主线的主角, 通关后会解锁对应的使用权,在玩家通关所有剧情之后,就可以捋出一个完整的故事线,虽然不能算的上跌宕起伏,但也算圆满。

最后要介绍的是本作别出心裁的多人合作模式,是的,本作竟然有合作模式,玩家可以和其他人一起在这个世界并肩作战。

相比单人模式,组队模式给予玩家更多的自由度,玩家既可以分配人员进行区域开拓以及妖兽抵御,也可以合理击败妖兽,不必再担心顾此失彼的情况出现。

(不过我就匹了一次,而且没有通关……)

 总的来说,《山河伏妖录》是一款上手难度较高,但可玩性十足的回合制策略游戏,它支持多人游玩,也允许玩家独自体验游戏内容。 因为各种原因这款游戏巨小众,连修改器都没有。相比较其他的战棋类游戏来说,这款游戏做到了一定的革新,优点和缺点也都很明显。适合喜欢该类风格的玩家入手(价格巨便宜)

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好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

5月19日
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