【狂野传说】开门法

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引言

自哀绿倒后,狂野法师除了从未掉出法师队列的宇宙法以外,其他形态的法师基本一蹶不振,

在哀绿倒之前,法师的特色基本就是(强大的法术直伤)减费,无论是点燃法,火妖法,奇迹法,无限火球,奥秘法(无论是肯瑞托法师暗金教侍从以及远古谜团0费挂奥秘,还是暗金教水晶侍女0费打出,都和减费离不开关系,如果不能0费挂奥秘,那么奥秘法压根没有强度)还是最近新版本的机械法获得的新卡解读手机(海床传送口 ),纵观法师大火的(毒瘤)卡组,多多少少都是在玩弄法力水晶,让法师在一回合内打出超出本回合能够打出的操作,在这之前法师除了宇宙法以及一些其他冷门法师卡组外,大部分构筑核心都是围绕哀绿和冰箱构筑卡组,冰箱和哀绿让法师每次总能在绝境翻盘。我们这套开门法与其同理,不到最后一刻请不要放弃,只要牌库没空,我们总能绝境翻盘

胜率以及战绩(感觉应该是假的)

 因为这个号有些是在手机上打的,手机不知道会不会被记录进去,大概率不是完全的,我两个号一个11星打的感觉没有说服力,于是换了10星的号再打了一遍。(4000多是10星的,2000多是11星的)

 

 能传说应该不算差吧

 

卡组

卡组链接

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可能大家看到的我的构筑与主流构筑有很大的区别,接下来我会讲讲为什么我不喜欢主流构筑的某些卡

年轻的酒仙

   这张牌可能是我与主流构筑最大的不同了,我个人认为小熊猫非常契合这套卡组,最简单就是6费开门7费鹦鹉8费打出小熊猫回手鹦鹉费用正好,其次这张牌还可以配合新卡指挥官西瓦拉 ,可以做到一回合拿出来多个饼干硬币,或者多个开门

 虽然这里是铜须给的,这里其实可以打一张硬币用小熊猫回手指挥官,然后使用两个饼干搭配一张硬币继续打出指挥官给四个饼干两个硬币直接完成开门的,当时当时给忘记了。(猪脑过载

这里是六个门,其实搭配小熊猫继续回收指挥官可以达到更多大概一个给六张门,12左右?搭配幻觉和迸射流星应该可以达成无限,这个是我想象中的构筑,理论应该可以达到无限,这也是为什么我标题写的是开门而不是鹦鹉法,我们其实还有指挥官无限回手开门的另一种赢法,因为开门才是核心

其次就是可能大部分人看不上的一张卡

冰冻药水

    和其他构筑对应的应该是霜冻射线,为什么我没选择霜冻而是冰冻药水呢?最大的原因就是他是0费,0费和一费是不一样的,这张牌其实核心就是为了指挥官永远给的是0而服务,有时候空场面冰冻药水完全可以搭配指挥官来实现0费的任务进度,如果是霜冻射线就无法做到0费的任务进度,由霜冻射线的1变成0是质变,我们前期费用其实非常紧张,如果是霜冻射线,2费你下资深探险者或者硬币哥霜冻就无法交出,并且露娜抽到此牌也可以直接0费甩出,霜冻则会少一费,这在开门后赌抽鹦鹉或者幻觉是致命的,如果你正好露娜霜冻过到鹦鹉或幻觉还是小熊猫,但是就是因为霜冻多了一费而导致满盘皆输。其次是目前版本霜冻真的不好用,第一,快攻基本就是小杂毛,你冻不冻那一两只真的影响不了你的死亡,除了偶数术还有下大怪的时候,其余卡组基本已经没有傻大个了。第二,这张牌带了还影响自己法术进度(你需要前期浪费2费打出获得一个任务进度,虽然可以搭配指挥官获得多个任务,但是真心没必要,因为实战中你可能有命拿没命花,)第三,目前版本除快攻基本慢速都是算得上是otk了,我们这套双冰箱对待慢速只要不是脸特别黑,基本都是死于吃手手或者塞布封魔破冰,很少说硬生生被打倒破冰的(少数脸黑)

其次是大部分玩家都会带的一张过牌组件

多系施法者

这张牌我是真的不喜欢,一眼看到4费我就直接pass掉了,费用太高了,甚至奥数智慧因为费用过高我都放弃携带了,除了费用高以外就是他的触发条件,首先你需要放出火焰或者冰霜以及奥数,也就是说想要四费抽三张你需要在四费前打出饼干,冰箱或者霜冻,以及初始之火,到大部分情况可能抽2或者1,但是4费对战快攻就是空过,就算是慢速,研发或者爆牌鱼以及奥数愚蠢我个人觉得都比他实用,唯一好处就是不吃塞布?我个人的爆牌鱼可能会有给对面过牌的风险,但是你真的见过现版本缺过牌的慢速或者快攻吗?一个个过牌比OTK都快!所以我个人选择了爆牌鱼,如果你非要玩请将我上面这段话无视,毕竟没有千篇一律的卡组。每个人都有自己不同的理解

基本上上面就是我与其他构筑不同的几点了,其余的开门法主流构筑基本都离不开以下框架

任务组件

 

 

打开时空之门:不多解释,核心。

唤醒:虽然我们大部分情况不靠唤醒做任务,但是他是我们最后的防线,搭配芬利抽牌反转也不错,可以实现2费两卡拉满手牌

注:芬利洗入的牌不附带弃牌效果,可以正常使用

初始之火:对战快攻的前期最强过渡,基本对战快攻必留,

制造法力饼干:核心之一,单纯自己开两次就可以做到指挥官给3个任务进度并且送两费,也经常搭配铜须做到回满手牌,

资深探险者&邮箱舞者:硬币哥,不解释,我们这套卡组完全就是依靠硬币来做任务,

布莱恩·铜须:懂得都懂,做任务一个硬币哥等于两个进度,搭配指挥官也是多个硬币,鹦鹉的双开门也是众所周知了。

过牌&苟活

 

 冰冻药水:对抗贼的4攻刀(虽然有时候意义也不大),或者搭配0费指挥官回手任务,个人喜欢可以更换霜冻射线

海中向导芬利爵士神中神解决了牌库倒抽的问题,也解决了开门没有鹦鹉的难题,可以搭配唤醒达到手牌拉满的操作,遇到快攻也可以用来换牌找冰箱来苟活。

远古谜团:多次试验后一张足矣,如果还是抽不到那就(是脸黑洗洗睡吧)带两张也可以,不过多半会遇到双冰箱上手的日常情况。

研发计划&寒光智者:过牌组件,奥数智慧太卡手,研发可以做到7费抽牌再开门,或者7费开门8费抽6费的鹦鹉拍出,寒光智者可以不吃封魔,并且可以站场,在目前人均不缺过牌的情况下其实给对面过牌的负面效果也可以接受的了。

重钳执行者:单纯为了抽指挥官西瓦拉,一张足矣,两张卡手(重钳连抽重钳和吹笛人连抽吹笛人有异曲同工之妙

观星者露娜:其实用处不大,大部分是裂地铜须当嘲讽用,偶尔过一两张就可以了,一般两次开门后才有奇效。不缺抽牌可以换掉。

开门&The World

 年轻的酒仙:上面已经介绍过,不多赘述

铜须:不多介绍

指挥官西瓦拉:神中神,核心中的核心,和芬利双卡盘活了整个卡组,无论是慢速对局加速做任务,还是快攻对局回手多个冰箱保命,甚至个人设想中如果可以搭配开门幻觉和迸射流星配合铜须可以达到理论无限(可能需要点燃或者紫罗兰防止疲劳)甚至完全可以舍弃鹦鹉,但是只是理论中。其实鹦鹉出来的时候我就曾经构筑过鹦鹉开门构筑,当时速度也不算慢,但是随着哀绿的削弱老版本已经玩不了了。

幻觉药水:回手鹦鹉多次开门核心,也可以回手硬币哥或者铜须,回手指挥官也可以,有时候回手鹦鹉小熊猫可以最大化打出多次开门。

灰贤鹦鹉:开门第一种无限,(第二种是指挥官),也是最常见的终结手段,正常启动基本3到4格回合了,搭配铜须以及幻觉小熊猫等可以做到10+以上的开门(有时候我都不知道我开了多少次门了,真的数不清了)

起手留牌

0费:不留,也就是冰冻药水,打贼可以留,一般不留。

1费:任务起手必留,初始之火打快攻留,慢速没必要,找其他key牌就可以

芬利不用留,我们需要他后期抽到翻盘,前期很少用到。

2费:双硬币哥留,饼干留,酒仙不留,慢速留研发,快攻不用留,

3费:冰箱打贼等快攻留一张,不自信留两张,重钳任何对局都留,这是我们能否打出多个硬币赚进度的关键,铜须慢速留,快攻没必要,留下当嘲讽也行,爆牌鱼,一般不留,慢速可以留,

4费:指挥官任何对局都留,不过一费看情况要不要打任务,最佳搭配硬币或者饼干,其次打快攻多个冰箱,慢速可以考虑多研发,最差搭配初始火,幻觉与冰冻也可以接受,幻觉药水不留

6费:只有一个鹦鹉,不留,卡手,而且有芬利后也解决以前版本沉底的问题。

每回合干什么

第一个回合:一般情况是挂任务,少数空过,空过是因为手上有指挥官,打出任务就不太舒服了,这样给的牌少一张能用,

第二个回合:远古谜团>饼干>双硬币,研发一般不打,慢速可以爆牌,快攻打不过。快攻优先初始火解掉。

第三个回合:一般可能打爆牌鱼,或者冰箱,还有就是重钳抽指挥官了,铜须不可能下的,

第四以及第五个回合:一般就是苟命下硬币哥,攒2-3个硬币或者饼干,为下回合铜须指挥官回手6个任务进度做准备,

第六个以及第七个回合:这时候一般是我们的启动回合,铜须搭配指挥官完成6个任务进度开门,或者铜须搭配多个硬币哥完成开门。

七回合之后的事情:后续纯粹就是开门启动回合,无讲解,需要注意一些组合搭配即可,(推荐看录播,这里一时半会讲了也讲不明白)

常见组合

1.鹦鹉&小熊猫&幻觉,优先鹦鹉,其次小熊猫回手鹦鹉打出,然后再打出幻觉,鹦鹉继续小熊猫回手达到四回合(幻觉想要达到此效果需要双鹦鹉单幻觉或者单鹦鹉双幻觉)

2.铜须&指挥官,指挥官在这之前一定要存饼干或者硬币,这样可以7费打出稳定6任务+多出费用开门,面对快攻也可以铜须指挥官存储多个冰箱硬生生苟活(某个贼被我4-5个冰箱硬生生拖到9费开门)

3.芬利&唤醒,常常用于开门手牌空掉打出此组合来抽到牌库的鹦鹉或者幻觉以及小熊猫,非常好用。后期芬利还能解决疲劳问题(这也是我没带点燃的原因)

4.幻觉&小熊猫&指挥官,常常用于指挥官4-6费打出然后给的饼干或者硬币用幻觉或者小熊猫回手。可以将回手的指挥官下回合搭配指挥官给的硬币或者饼干再次赚电表。

对局介绍

   

德鲁伊

基本多数为快攻和慢速,快攻德基本就是找冰箱初始火,苟活最重要

 

如果不能苟活到67费基本没戏,反正otk栽在快攻面前是常态,不必自暴自弃。

对阵慢速德留过牌快速启动即可,我们比较惧怕超凡或者换家,前者会让我们打不出任务,后者会让我们失去无限开门的机会。

除此之外的德鲁伊并没有太大威胁,即便是吃手手也就一张,影响并不大,

 慢速德鲁伊过牌即可,对面对我们没有任何压力,可以指挥官拿多个研发加速抽牌或者硬币加速启动

 做完任务轻轻松松开门,场上有铜须,手牌鹦鹉幻觉最少可以开9回合门,这还不算后续抽到的小熊猫。

猎人

劣势对局,多数为任务猎,我们没有回血手段,冰箱也会被对手照明弹轻松反制,这个对局没有太大教学价值,完全看对手糊不糊,以及发牌员愿不愿意让我们赢了

任务猎手机遇到过,但是电脑没有碰到,拿个宇宙猎(好像是吧) 凑合着吧,猎人天克我们,遇到就跑了算了,好在我遇到的猎人不算多

法师

多数为宇宙法或者机械法,夹杂少数同行(虽然我没遇到过)机械法找冰箱即可,大部分机械法不带塞布,只要给我们拖到56费左右,获胜只是时间问题,

 

 5到6费苟活到基本就能稳赢,比较惧怕对手塞布,不过好在一般机械法不带,可能后续这种铺场快攻多可以考虑带冰环或者晨拥?大部分情况机械法不怎么容易前期3到4费秒杀我们,我们冰箱基本可以稳定拖到6到7费完成反杀。

 宇宙法傻大个,不多说了

 

 圣骑士

多数为厕所骑,大劣势对局,(遇到就跑了吧,不丢人)对手的尼鲁巴血克我们这套卡组,还有厕所,基本别对赢抱着太大希望,想要赢,祈求对面掉线吧。

 这咋赢嘛

牧师

多为。。。额,,,真没怎么遇到过,好像就遇到一把宇宙来着,知道对面宇宙是因为我挂了任务对面就跑了,可能有少量心火牧?不过无所谓了,暗牧对我们可能威胁性大一些,其他牧师正常打就行了,因为没有遇到就没有图片了。

潜行者

天梯感觉最多的职业,冰冻药水也是为了他准备的,打贼的对局指挥官不要无脑硬币加速任务了,尽量搭配冰箱或者远古谜团,实在不行搭配冰冻药水冻脸也行,多个冰箱是我们唯一的赢点,对手攻势太猛,一般我也没法赢,

 萨满

天梯大概第二多的职业,基本是战吼萨,或者少量宇宙战吼,这个对局我盒子只记录打了10场,赢了8场,更多的因为手机没有开就不知道了,个人感觉势均力敌,对手多个吃手手和塞布以及脏鼠其实我们也没有啥赢点。唯一需要说的是战吼萨现在带426封法师或者随从的,启动时候要注意破掉。

 恶鬼对我们影响不大,吃手手单个并不怕,但是怕多个吃手手,塞布连续封魔也是,但是开门后塞布封魔就无所谓了。

术士

大部分形态为机克术,少部分整活咒瓶术,以及一些宇宙术,和偶数术,术士对局基本没什么难度的,因为对手针对牌只能打出一次,不像战吼萨能够打出多次,唯一算劣势的应该是少部分偶数术带尼鲁巴,如果没有初始火基本无法赢的,其实我们就怕尼鲁巴,我们一共13张随从牌全是战吼,尼鲁巴出来基本输一半,

 单个尼鲁巴我们都赢不了

 机克术没难度,我们启动一般比对面快,偶尔会慢,不过这个对局也可以靠攒研发爆牌鱼爆掉对面机克赢。

战士&恶魔猎手

隐藏职业,基本没印象,对战记录基本也没看到,牧师好歹遇到一两个有个印象,虽然对面跑了就是了。也有可能我写的时候没遇到,没写之前遇到了很多吧。。反正这两个都是快攻,打法基本没啥区别

     在后面:

            鹦鹉开门这套卡组其实鹦鹉单卡出来就已经有这个卡组的雏形了,我曾经也发过鹦鹉开门的帖子,但是当时受限制太多了,现版本收获的指挥官解决了开门提速的问题,而芬利单卡又解决了抽不到鹦鹉的问题,让他从娱乐卡组一跃成为可以和天梯其他卡组碰一碰的卡组雏形,我想这也许就和多年前的无限火球以及奇迹法还有火妖法一样,无论什么卡组都需要时间来沉淀,说不定就成为毒瘤T0了。

第一次投稿,自己看了后感觉写的很烂,就这样吧,我文章写的不太好。如果想看操作过一段时间后我上传b站以下录播给各位看看吧。到时候评论区放链接。

2022年5月7日
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