《HunterX》:平凡的日本女高中生又拯救世界啦!

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《HunterX》是一款由ORANGE POPCORN制作并发行的类银河城战士系动作游戏。主角是一位女高中生模样的狩魔猎人,在广阔的异界与可怕的怪物作战。游戏具有丰富的武器和魔法,类银河战士恶魔城的玩法,使用技能进行战斗和防守,在冒险旅程中不断提升角色的能力。 

游戏的剧情比较简单,在一个月黑风高夜,一个平凡的女高中生模样的少女,跟往常一样开始了魔物的狩猎。 

我个人是比较喜欢横板动作刷刷刷的游戏,而本作作为独立游戏完成度也非常高,这点令人欣慰,要知道这年头抢先体验的游戏是越来越多了。

游戏的操作是方向键操控移动,不过动作键并不是ZXC,而是S,格挡键则是W,游戏在这方面没有教程比较遗憾,此外角色的格挡动作也很令人奇怪,只能说十分诡异。

在路上能看见很多晶石,这些事游戏最基本的货币,不过也不能碰触拾取,而是要将其击破才能获得,游戏没有教程怎么攻击,而且击破也只给一点,真不如改成触碰即获取。

游戏中前期的魔物全是哥布林这种大冤种,但这次他们不是绿皮,身上也有装备了,不过在这种现实世界出现哥布林感觉还是比较奇妙。

战斗的手感相当不错,敌人的AI也不低,,基本上就是见到你就干起来,打照面就攻击,不存在傻乎乎的设计,近战还好,远战的话就要多闪避攻击,游戏没有难度设计,一开始的小怪能砍掉主角五分之一血,相比恶魔城,这个伤害算是很高了。

游戏的死亡惩罚比较苛刻,当玩家一旦死亡,就会从这一段重新开始,并失去全部资源,而中间的敌人也全部刷新,不过当玩家到达之前死亡的那一段地方时,如果成功击败自己原本没有打过的敌人,那么之前所携带的资源会在全部返还给玩家,有点像暗黑2。

游戏每到一段地方都会出现存档点,可能时考虑到了让玩家全程键盘操作,作者竟然设计了两个雕像,一个用来存档,一个用来升级。

升级界面看起来非常的繁杂但实际上玩家只用升级四个属性就可以了,因为翻译问题看起来很拗口,其实直接理解成生命攻击精神和耐力就可以了。

游戏有很多地方很“魂”,比如角色的格挡如果完美即可完全抵挡伤害,并且降低对方的防御值,增加玩家能对其造成的伤害,此外,本作的怪物刷新机制很独特,平时只有小怪,而稍微强大一点的怪物都不会因为玩家的离开房间而刷新,只有存档才会刷新。

说到这儿才发现,本作作为类恶魔城动作游戏,竟然很长一段时间都没有地图你敢信?

随着游戏的深入才发现本作的很多恶意,比如跟“魂”系游戏一样,角色没有任何保护机制,被卡在墙上就得被连死,简直残暴。

你看我人都没了,它们还能戳我。

 boss战之前没有任何存档点,好在这玩意儿傻乎乎的,我掉血都很难。

打完给我凭空冒出来了,你不是楞啊。

在打败敌人之后我们发现了现实出现怪物的原因,就是这个异界的缝隙。随后我们便闯进去了。

在游戏过程能感觉到比起恶魔城,本作魂的感觉更高,只是做成了“恶魔城”风格,作者想要类恶魔城和类魂LIKE这两种模式相结合,但并没有取得特别好的感觉,首先游戏很多的基础设计都像是魂,比如升级加点的面板模式,限定数量到存档点石像(也就是篝火)的回复药,依靠怪物的灵魂作为经验值升级的方式。

角色升级和开箱子能获得天赋石来学习技能,技能非常多值得好评。

但是本作非常粪的地方就在于它设计了体力条这一个恶魔城不该出现的属性,导致你学的很多东西并不能立刻增强角色。

面板成长的曲线相对缓慢平稳,但是敌人的成长曲线却是几何式倍增的,攻击欲望非常高,而玩家如果没有体力条进行格挡基本上就宣告GG了。(敌人配置设计的很好)

难度主要集中在前期,升级之后一定先把基础的几个技能学了,如闪避无敌帧,取消硬直等技能,不然游戏根本没有手感,后面嘛,一路平推就好了,游戏质量本身不错,但是一堆为难而难的无聊设计过于拉低水平了。

 当然只要愿意升级加点,本作难度还是不高的,但我并没有找到特别适合刷级的地方。

 总体而言,本作还是具有不错的游戏性的,若你对恶魔城感兴趣且愿意受苦,则可以来尝试一下。 

steam地址:Steam 上的 HunterX (steampowered.com)

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

5月9日
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