【昆特牌10.5】平衡改动公布,旅程回归超良心
- # 昆特牌
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新版本更新说明来了,本期整理了全部35处改动,以及关于旅程回归的完全情报!
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大家好!10.5版本即将带来一些调整与改动,主要集中在中立阵营、怪兽遗愿和一个新的关键词“计时”。
新功能
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新关键词-计时:己方回合结束前,计时 -1。计时归零时,触发此能力。
“计时”是个新的关键词,会添加到那些以前有倒数的卡牌,每回合都会降低1(希里:冲刺,千里镜,萨琪亚:指挥官等)。
“计时”技能会在所有回合结束时触发的技能之前,也就是说如果一个传送门或千里镜召唤出一个引擎单位,他们的回合结束技能现在会触发。
改动
返场旅程 - 杰洛特和希里回归了!选择一个旅程,然后回到当初的进度!
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奖励 - 推进旅程来解锁各种饰品与虚拟道具,并在标准与高阶旅程中获取奖励点。
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委托 - 戴上您最喜爱的装饰进行游戏,解锁更多奖励。
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新型装饰 - 您现在可以解锁额外奖励,如杰洛特的猎魔人法印主题光环,希里冒险的战利品。
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新每周任务 - 旅程每周最多新增3个任务。如果您没有完成全部任务,则可以在新的一周选择更换上周老的任务。无论选择了哪个旅程,任务保持不变。任务所得的皇冠碎片将会添加到当前选择的旅程。
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故事 - 在杰洛特和希里的旅程上线时,他们的旅程故事会全部解锁。
中立
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希里:冲刺:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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亨·盖德长剑:卡牌类别从神器改为特殊。
技能改为:
回响。
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害,随后生成并打出“被储灵魂”单位的 1 张基础同名牌,并使其获得佚亡。
致死:放逐该单位,并在“亨·盖德长剑”中存储它的灵魂。
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神秘的谜盒:技能描述改动,以囊括缺失信息。
现改为:
不忠。
部署:生成 1 个战力为 7 的“瓶中迪精”至对方同排。若双方均未放弃跟牌,则从己方手牌中选择 1 张牌。
亢奋 2:生成 1 个战力为 7 的“迪精”至对方同排,并改为摧毁自身。
指令:选择 1 张己方手牌。
己方回合结束时,将所选牌中人口数最高的 1 张或多张手牌,转变为“盒中灵”,随后放逐自身。
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传送门:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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恩荫之戒:人口从8提高到9。
基础增益从4降低到3。
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萨坤:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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矮人符文剑:卡牌类别由神器改为特殊。
人口从11提高到12。
技能改为:
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:打出 1 张铜色手牌,随后将“矮人符文剑”置回手牌。
先机:本场对局剩余时间内,此牌伤害提高 1 点。
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斯崔葛布:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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召唤法阵:卡牌类别由特殊改为神器。
人口从6提高到8。
技能改为:
坚韧。
部署:从己方牌组中选择 1 个单位,并用其人口数设置“倒数”。
己方回合结束前,每有 1 个相邻单位,该“倒数”便 -1
当“倒数”为 0 时,从己方牌组召唤被选择的单位至同排,并摧毁自身。
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迪沙谬那之剑:卡牌类别由神器改为特殊。
技能改为:
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。该单位每有 1 个状态,伤害便重复 1 次。
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维纶特瑞坦梅斯:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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精良的长矛:卡牌类别由神器改为特殊。
人口从7降低到6。
技能改为:
对 1 个敌军单位造成 6 点伤害。
致死:用溢出的伤害攻击另一名敌军单位。
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千里镜:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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佩特里的魔药:人口从7降低到5。
技能改为:
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热。
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雷霆:人口从8降低到5。
技能改为:
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
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翼手龙鳞甲盾牌:卡牌类别由神器改为特殊。
人口从7降低到4。
技能改为:
使 1 个友军单位获得 4 点增益和护盾。
若位于己方墓场,己方每打出 1 个单位,便使其获得护盾,随后放逐自身。
怪兽
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蟹蜘蛛女王:技能改为:
部署:吞噬 1 个友军单位。
指令:生成并打出“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
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老矛头:昏睡:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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献礼仪式:名字改为:煮婆:仪式。
卡牌类别由特殊改为单位。
战力设为5。
人口从8提高到11。
技能改为:
遗愿:从己方牌组中随机召唤 2 个铜色遗愿单位至同排。
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杂交兽:技能改为:
部署(近战):若 1 个单位本回合内被吞噬,则自身获得 4 点增益。
部署(远程):吞噬 1 个友军单位。
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蜥蜴人战士:人口从5降低到4。
尼弗迦德
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假面舞会:人口从15降低到14。
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大赦:人口从6降低到5。
北方领域
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水路突袭:人口从13提高到14。
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米薇女王:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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旅行女祭司:技能改为:
遮蔽。
部署:获得 0 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +3。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热。
充能:0
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攻城大师:战力从2降低到1。
护甲从0提高到1。
松鼠党
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布罗瓦尔·霍格:技能改为:
部署:己方手牌中每有 1 名矮人,便获得 1 点护甲。
壁垒:己方回合结束时,使同排所有具有护甲的“矮人”获得 1 点增益,随后失去 1 点护甲。
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萨琪亚:指挥官:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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万纳丁:战力从6提高到7。
人口从7提高到9。
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卓尔坦的伙伴:技能改为:
生成 2 个“喧闹的矮人”至己方单排。己方起始牌组中每有 1 张“卓尔坦”牌,便多生成 1 个“喧闹的矮人”。
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碎骨陷阱:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
史凯利格
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奎特家族作战长船:技能描述改动以明确只有对手在其半场打出的单位才会受到伤害。
辛迪加
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鲁多维西斯·布伦纳鲍尔:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
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永恒之火审讯官:技能描述改动,以适应新关键词“计时”。
问题修复
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当玩家查看墓场时,如果此时有变化,游戏界面无法再变为不可互动。
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十面埋伏从“通用能力”更正为“生成能力”。
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关键词“佚亡”不再错误地引导为只影响单位。
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适用于两排的卡牌打出时,现在会总是显示“特定排效果”高亮。
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卡牌中带有“抽张牌,随后”描述的,如果无法进行后面动作,则不再能抽牌。
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万魔窟在玩家牌组中没有单位时,其指令不再变为无法互动状态。
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菲吉斯·梅鲁佐不再拥有狂热。
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伊瓦拉夸克斯的远程排技能不再把对手的单位在随机排生成。
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布兰王的“对局开始”技能现在会正确地进行老兵合约。
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夕阳下的流浪者不再能有时触发恩荫之戒的放逐效果。
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当夕阳下的流浪者处于手牌最右端,被神秘的谜盒转变时,不再会被召唤到场上。
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当猫学派猎魔人恶徒试图将一个处于满员排的单位作为目标并无法移动它时,不再会跳过其伤害。
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如果德拉蒙家族狂战士在回合结束结算中提前被迫变形,则其技能不再触发。
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