《英雄之时》:像素版英雄无敌?可没这么简单

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《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏。指挥你的英雄,探索这个世界,建立你的城镇,进行快节奏的战斗吧。升级英雄、构建一支足够强大的军队来在对方把你干翻之前就击溃他们。

 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合制进行的,让玩家有时间思考和计划下一步行动。但在战斗中,玩家队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。 施放法术并下达攻击命令以扭转战局 - 或者也可以选择坐等我方势力徐徐扩张。

从这个角度来看,它的玩法十分类似早年神作《英雄无敌》,事实上也确实是如此,制作者坦言,运用一种成熟的玩法也没什么不好的。

开局拥有一座主城,操纵一位英雄,带领一队士兵开疆扩土,做大做强,再创辉煌。而其他的内容择相当精简,城堡里可以建设建筑获得额外功效,但玩家不需费心选择建造位置,只需建造就可以了。玩家只需要思考设施的建造顺序,不再需要操心建筑的摆放位置。 

如果你以前游玩过英雄无敌这类的游戏,甚至是这方面的老手,那么你一定可以很好上手。同时因为老游戏优秀的游戏设计,即使是没有玩过这类游戏的玩家也可以很好上手并且感受其快乐。

玩家在地图中的行军依然保持着以天为单位,消耗行动力移动的回合制模式,但是一旦进入战斗之后,游戏则会变成RTS那样的即时战斗制。

不过不能即时操作,而是事先布置好单位,随后战斗时能做的也就只有放技能了。

相比英雄无敌来说,这确实是一个很大的创新。相比回合制,它将战场的严肃感里了起来,玩家确实是在操纵着大量的士兵进行战斗,而不是像以前那样是几个血比较厚的单位。但这样也会带来问题,在像素风的战场上,玩家往往不能一眼就看到自己和敌人单位的区别,2D画面也难以进行精细的操作。玩家不再像回合制那般拥有充足的时间去思考对策。

 官方的示例图,看起来非常的恢弘,但实际操作,我很容易手忙脚乱(当然,这是我的问题)

被团灭的我……

在即时战略的玩法下,队伍配置行军布阵变得尤为重要。不同的地形下的不同兵种的能力也不同,比如在船上作战,整个地形就忽然变得非常小。

 而攻城也并不是单纯的用一堵城墙来挡住玩家的进攻。玩家可以通过阵型来直接撕开一道口子,只取江东建业对方老家。

 此外游戏还有各种建筑提供了额外的战场功效,比如提供回复的医疗帐篷,如果能拉开战线那么后方的残兵就会有时间回复并继续上战场。

游戏提供的阵营英雄,和兵种也相当之多,足足11个种族,能学习技能的英雄可以带领自己的士兵进行超时空传送区攻击对方老家,兢兢业业的矿工兵种在作战的同时还是持续不断的为玩家缴税。专打大型单位的屠龙者,给队友自动回血还不影响自己的攻击的帕拉丁。

其中有一个相当中国风的种族,名字叫轩辕,英雄里面竟然有个是大熊猫!

不过相比战斗,我个人在游玩这类游戏时最喜欢的还是探索,在野外打怪,掉装备,攻占金矿和伐木场,在遇到敌人时再给他来发意大利炮,这点制作组做的很好,没有为了自己的创新把原本好的设计当作糟粕删掉。

但本作也有很多明显的缺点,首先就是字太小了,堪比红警3的字体大小,很多欧美游戏都有这个毛病,这怎么能看得清啊。

不过总体来说,我在英雄之时的游玩过程中体验还是相当愉快的,尽管我体验的内容可能还不及全部内容的十分之一,优秀的设计让其缺点瑕不掩瑜,毕竟UI,平衡这方面的内容都是可以通过更新解决的。

游戏地址:https://store.steampowered.com/app/1656780/_/

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

5月13日
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