[史迹] BO1碑出告第二仪式

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前言

最近的史迹不太平静,在探索赛制被威世智发布之后,史迹赛制便被很多人质疑成为了圈完钱被放弃的垃圾桶。然而尽管在加入了很多MH2和Jumpstart的新牌后,史迹的环境和强度已经与当初创立这个赛制的初衷相差甚远;依然有一些很欢乐的套牌依靠于史迹赛制的独特性而产生。再加上史迹BO1的特性,这些欢乐套牌靠着信息差甚至能够具有一定在其他赛制所不具备的强度。

偶然的一个机会,我在金鱼上接触到了这套碑出告第二仪式。本来以为又是某些纯粹为了图一乐的jank套牌,结果上手之后发现这套牌的组合技意外的稳定,胜率也比我想象中高一些。虽说可能上秘稀有些困难,但在铂金钻石打打还是有竞争力的。而且现在史迹如此动荡,避避风头玩玩欢乐套牌也没有什么不好。另一方面这套牌需要的金和秘稀野卡也没有太多,除去8张组合技金卡以外,其他的金卡和秘稀也比较泛用。

至于选择BO1赛制的原因,还是由于这套牌主要打的是一个信息差,所以在被知道游戏计划的情况下十分的容易受到干扰,备牌局几乎无法完成组合技。但本身在主牌局,这套牌带着信息差的优势还是能够打很多对手一个措手不及。加上BO1会从两个起手中选一个更好的,对于类似的组合技套牌确实是一个不小的加强。

 

牌表

套牌组成

碑出告第二仪式单卡四费打十而且必定一击毙命的效率是这套牌成立的根本,而多明纳里亚系列的饥馑化身托迦尔能够在任何情况下进场让对面的生命变成十。这两张时隔13年被印出的牌在效果上惊人的契合(Best Match),二者的组合技也就顺理成章的成为了这套牌的核心。饥馑化身托迦尔自带的减费效果也让这套看似需要12费的启动费用在最快第三回合就能完成,同时也让这个组合技可以完美的依附在曾经纯黑/红黑牺牲的框架下,从而发挥出其最大的威力。

跛行妖鬼巨眼蝠作为效率极高的牺牲燃料,同样是这套牌组成的关键。尤其是跛行妖鬼,其产出的珍宝能够极大的加速组合技,牺牲减免的两点费用加上产出的珍宝相当于用一点费用为组合技贡献了三点费用,同时-1/-1的选项也让套牌在面对快攻的抗性有了极大的提升。巨眼蝠则是更为灵活,能在偷一些伤害的同时找出具有针对性的课程。有些时候面对一些展开不顺或者依靠大法术力终结者的对手,套牌完全可以通过前期偷掉十点伤害,然后出其不意的用碑出告第二仪式击毙对手,而一个一回合下的巨眼蝠能够很大程度上的加速这个过程。而且即使没有针对性的课程需要导出,拿张害虫召唤术也是肯定不亏的。

村民仪式致命争执算是配合牺牲燃料的一部分payoff。村民仪式的长处在于其效率较高,一点费用就能换来至少两张牌的价值,而致命争执则是能够在抓牌的同时进行ramp,而且在有珍宝没有生物的情况下也可以使用,更加灵活。

病态投机者则是一个很巧妙的存在,本身能够为每一次牺牲争取多一张牌的价值,而且3费13的身材能在进行一定阻挡的同时躲开很多史迹常用去除,比如一脚踩下携带式次元洞,没有躁狂的不洁热火等等。这张牌为套牌带来了更多的快攻抗性以及一定的稳定性提升。但同时作为一个三费曲线,一般我们不会希望有多于一张的病态投机者上手,而且我们开组合技的时间一般在第五到第六回合,而多余的病态投机者在占用大量费用的同时会对组合技速度带来一定的影响,所以只带了3张。

涅非利亚尸鬼牧者贾达算是一个可以持续提供牺牲燃料的牌,本身在偷伤害的能力上也很强,因为在贾达在场的情况下败朽灵俑可以无脑踢脸。另一方面,败朽灵俑也是一个可以在对方刻意绕着病态投机者的异能打时触发其异能抓牌的方式。当然,本身有二者在场时就相当于每回合可以多抓一张牌。总体而言是一个非常优秀的二费曲线,而且过一回合后自带两个身板。唯一美中不足的是这是个传奇生物,所以也只带了三张,顺便多带了一张蓑草原巫师作为一个下位替代。虽说无论是效率还是套牌契合度上蓑草原巫师都有点堪忧,但守卫和威慑有时候会意外的好用,害虫带来的回血也能在一些中速偏快攻的对局(比如各种红绿)中争取到一些时间,毕竟败朽灵俑不能阻挡。

画家隐士卡莱茵在这套牌里仅仅是作为一个二费红黑色的加速人,同时还是传奇生物,所以仅仅带了两张。但红黑色也没有效率更高的2费加速生物,所以也就只能凑合用,算是一个弱化版的跛行妖鬼

蜘蛛神后罗丝的意义一般是在控制对局中为套牌增加续航,同时也是在一些中速对局中为组合技争取一回合时间。蜘蛛神后罗丝进场-3的话,如果两个蜘蛛都用来阻挡且蜘蛛神后罗丝不受伤害,那么下回合蜘蛛神后罗丝依然能再次-3提供两个可能会对减少饥馑化身托迦尔的费用至关重要的衍生物。很多时候就是这多的一回合和蜘蛛挡下的伤害为套牌扭转局面取胜。当然作为一个五费曲线,为了不让套牌过于臃肿只带了两张,但依然是一个很重要的套牌组成。

地的选择方面,由于对于红色的需求量不大,所以并没有选择基本山脉。双色地里也只选择了四张血腥墓穴,四张枯阶通路和两张闹鬼山脊。没有选择龙颅山峰的原因也是因为一来这套牌的调色压力不大,二来这套牌里只有一半的地可以触发慢地(经典的慢地与大部分双色地不兼容)。功能地方面,两张荒泽竹沼和两张逆炉霜剑山的作用其实比想象中大些,尤其是逆炉霜剑山,在很多时候可以当一个瞬间时机不会被反击的害虫召唤术来使用,朴实无华却又灵活高效。而荒泽竹沼则是一般用来捞回可能被弃掉或者磨掉的饥馑化身托迦尔,也算是提升了组合技的稳定性。艾格丁觉醒作为一张翻面地,正面用的也不少,五费捞回一个牺牲燃料加上涅非利亚尸鬼牧者贾达或者是画家隐士卡莱茵对于一张翻面地来说都算是一个很不错的选择。最后,两张非瑞克西亚高塔,很多时候它就是这套牌里的叛徒之都。然而美中不足的就是这是个传奇地而且不牺牲生物的时候只能产无色。在前期这套牌对于黑色法术力还是有很大需求的,因此没有选择过多的加入;相信自己套牌的牌手可以多选择一张。

课程选择方面,基本上就是红黑色套牌能够使用的所有课程。害虫召唤术算是额外的衍生物产出,为饥馑化身托迦尔减费加速组合技。溃疽烟气是一个对我们副作用不大的干净生物解,而从头开始则是应对一些难缠的神器(例如悖论引擎)。正视过往大部分时候用来应对对手的鹏洛客,尤其是这套牌的宿敌之一揭帷娜尔施苑像展示算是一个拖到后期会找出来的课程,本身质量合格同样也能一张牌产出三个衍生物,但一般踢不死人。环境科学可以润滑套牌,两点回复有些时候也会比较关键。最后,照亮历史作为一张4费的掠夺效应,效率极低,也是如果要替换其他课程的时候最先被替下的那一个。

可选替代单卡

主牌:

尝试禁法:可以作为额外的牺牲payoff,而且具有前期一张牌牺牲多个生物的能力,同时也可以空场的时候过牌。但总体而言,无论是效率还是稳定性上都不如村民仪式致命争执

寻找样本:集召唤生物和赚牌为一身的牌,虽说效率堪忧但胜在全面一些,可以替换掉蓑草原巫师的位置,让组合技稳定一点。

致命怀恨:新卡佩纳的新牌,虽说是法术时机而且也不能ramp,但可以在赚牌的同时当作一个较差的去除,可能在红黑牺牲中会好很多,但在这里也不是不能用。

破镜奇谭:合格的3费曲线,但有些尴尬的是一般鬼怪衍生物踢出去就是送死不能用来后续牺牲给饥馑化身托迦尔,即使有掠夺效应依然有点亏;不踢出去的话又相当于三费产一个衍生物加一回合后的掠夺效应,总体而言如果鬼怪衍生物不能在踢出去的同时存活的话这张牌也仅仅是差强人意而已。背面的奇奇几奇映影在这套牌中的帮助也十分有限,大多数时候都只是一个2/2生物。当然,如果能在第三回合下的话肯定还是能很好的润滑套牌的,但是同样的,在这套牌中这张牌的价值会随着时间急剧下滑,虽说依旧可用但是无法在当回合产生价值,而很多时候这套牌是会需要绝命一掏的。如果要选用应该会替换掉蓑草原巫师和一张病态投机者的卡位;不过和这里讨论的其他可选替代单卡不同,这张牌我觉得综合而言是更加契合这套牌的。

逼从/攫取思绪/寇基雷的审讯 :经典的黑色弃牌,在控制多的环境中可以携带来大幅度提高组合技的抗性和对其他组合技的干扰,如果要换入的话一般会替换掉蓑草原巫师病态投机者的卡位。

突破进展:快攻多的时候可以尝试去带1-2张,算是红黑色在ramp和抗快攻里妥协的最好结果了,搭配一回合的牺牲人可以在减缓快攻攻势的同时ramp。当然,这张牌本身的强度就不高,也就是在这套牌里特定情况下堪堪能用而已。一般替换掉蜘蛛神后罗丝的卡位。

禁忌友谊/拉佐特裂肢兽:普普通通的单卡2费出2个生物,可以替换掉蓑草原巫师的卡位,稍微让组合技的速度快一些。

**祀徒:前期牺牲一次后还能留下一个生物用于组合技的时候牺牲,先攻异能也在快攻一众一防生物前意外的好用。但是到后期价值急剧下滑,快攻多的时候可以采用。

咒缚巫婆:曾经在红黑牺牲中能看到的牌,而且作为牺牲燃料也算合格,但是在这套牌里咒缚巫婆的法术书中大部分牌都不能产生很大的价值,总体而言不太建议使用(而且我十分的不喜欢在史迹中使用炼金卡)。

意外横财:很出色的一张卡,但问题是费用太高。尽管算是一张很契合组合技的牌,四点费用和两点红色法术力也是很多时候这套牌所承受不起的。在环境慢的时候可以看情况采用。

寇安甘的指命:很赚的value牌,但总体而言和这套牌的游戏计划不太搭,不太建议使用。

肉钩大屠杀:这是一张很有趣的牌,从一定程度上可以改变套牌的游戏计划。因为自己生物死去时能够打掉对手的生命值,同时算是一个还不错的清场,能够很大程度上的提升在一些对局中将对手打到10血然后碑出告第二仪式直接爆头的游戏路线,而不是依靠与饥馑化身托迦尔。但同样的,这样一来会使得套牌稳定性受到影响,二来如果对手有瞬间去除之类的牌就能够通过肉钩大屠杀调整自己的血量,从而无效掉碑出告第二仪式。总的来说是个可行思路,可以进行尝试。

洛司温堡:虽说是个黑色套牌就可以放一张,但这套牌里不太需要额外的抓牌,而且一般来讲我们手上的牌都会比较多,扣血的负面效果会比较大,不太建议使用。

覆雪沼泽:对套牌的影响微乎其微,为了防英灵神瑞丹妮所以没有选用,喜欢的朋友可以带,几乎没有影响。

 

备牌

除去其他三张红黑色可以使用的且在这套牌里严格弱于害虫召唤术的召唤术(元素召唤术墨灵召唤术魂灵召唤术),以及和套牌完全不搭的宏展解剖学以外,这套牌可以使用的课程就只有毁灭学导论预言学导论毁灭学导论虽然是一张万能解,但效率实在是太低太低了,虽说可以带着有备无患,但是大部分时间都不会想要去使用或者找出它。而且除了结界以外都有针对性的应对课程可以导出,所以除非肃然致哀+九命护身组合技横行,否则这张牌都不会太推荐。预言学导论则好很多,尽管一个三费的注定看起来强度堪忧,但很多场合下我都会很希望能有这么一张滤牌(当然,这也就说明还在摩登小黑屋里面住着的注定有多么强力)。再加上实战中几乎从来不会找出照亮历史,所以如果用预言学导论替换的话也是一个不错的选择。

 

游戏计划与起手留取

 

这套牌的游戏计划相对简单,用牺牲燃料和payoff来撑过前期,然后通过大量的过牌来找到组件,最后在5-6回合通过组合技或者是直接打到10点生命斩杀。但和其他组合技不太一样的是,这套牌可以接受没有组合技组件的起手,但不能接受只有组合技组件的起手,毕竟在组合技完成之前,饥馑化身托迦尔碑出告第二仪式都是死卡。一般而言,一个比较理想的起手是至少2张地,一个1费的牺牲燃料,一张ramp,一个payoff,以及一个组件。但是总体而言,只要有2-4张地,一个牺牲燃料和一个payoff/一个ramp的起手差不多就能接。而且由于大量的赚牌的存在,这套牌还是很容易在一些不顺的开局后通过这些赚牌单卡来弥补开局劣势的。

这套牌最胡的开局是三回合杀,需要两张产黑的地和一张非瑞克西亚高塔。第一回合跛行妖鬼,第二回合一个跛行妖鬼加上任意一个一费牺牲燃料,然后第三回合用两张产黑的地施放饥馑化身托迦尔,然后非瑞克西亚高塔牺牲饥馑化身托迦尔加上之前跛行妖鬼产出的珍宝一发碑出告第二仪式爆头。

大部分时候我们会希望在同一回合使用组合技,但其实在面对一些我们知道没有对自身血量进行调整的套牌时,比如纯绿妖精,其实是可以先下饥馑化身托迦尔然后下一回合再完成斩杀的。这样一来可以提前组合技的启动时间,二来饥馑化身托迦尔也是一个7/6的身板,在早期放在场上还是很够看的。而且很多时候对手不知道我们的游戏计划,所以不会刻意去调整自己的血量。当然,最好还是能够等到在一回合内完成整套组合技,但是在迫不得已的情况下,也只能这样放手一搏。段位越高的时候对手越容易意识到我们的游戏计划,一张电震圈就能让我们两回合完成组合技的计划直接破产。

在BO1赛制中我们无法得知对手的套牌,即使有行侣的存在也只是能够大概判断套牌速度,对我们起手的选择有微乎其微的影响。如果对手是像游空牧鸟约力昂或是孤兽守卫卡席拉这种大概率速度较慢的套牌的话,可以去找一个激进一些的起手来走直接碑出告第二仪式爆头的路线而不是组合技。当然,如果你能够通过看ID识对手并知道对方套牌的话,如果有需要也可以找一个有巨眼蝠的起手然后通过备牌中针对性的课程起到产生优势的作用。不过相较起卡恩工具箱,巨眼蝠找课程的针对效果肯定不会那么理想。

 

对局分析

 

这套牌毕竟算是一套组合技套牌,所以面对大部分套牌的结果都大同小异,在此只选取几个比较有针对性的对局进行分析。

赫利欧德组合技:虽然不是大优势对局,但其实并不难打。赫利欧德组合技的优势在于高质量的威胁,不断的回血以及在艾拉达力的召集征召军伍的帮助下很容易达成的组合技,导致快攻对砍砍不过回血,中速很容易被高质量威胁苟住然后被组合技打死,控制则无法同时应对高质量威胁和可能的组合技。但我们一来牺牲燃料本身就可以在赚取价值中前期挡住月舞者翠勒萨受福者之声,后期尽管我们的组合技慢一些,但我们可以顶着对面的组合技来完成我们的组合技,因为饥馑化身托迦尔能够强制将对手生命变成10,所以无限血对我们而言不是威胁。当然,要注意的是对手场上如果有护灵师的话,因为护灵师在敌我双方的生物进场时都会回血,需要打开Full Control来在饥馑化身托迦尔进场造成的回血之前使用碑出告第二仪式

玛尔都载具(幻日二号):这算是看起来不算太差但实际上较差的对局;在有了鬼怪技师之后,这套牌的组合技变得十分稳定,同时还有很多弃牌来干扰我们以及得知我们的游戏计划。幻日二号和其产出天使的飞行异能也是除了巨眼蝠以外我们所无法阻挡的,同时我们也没有很容易去除炽场帮头目脂牙的方法(只有备牌中的溃疽烟气),十分的难以应付。

贴皮:算是一个拼胡的对局,如果对面找不到穿透的话其实算是一个较好的对局。然而现在有了帝皇玉音轻脚后贴皮的速度快的吓人,而且现在蓝白贴皮也开始带上了点破咒语,在留了蓝色法术力的时候需要注意一些。

各种沾蓝控制对局:带康的我们都不太好打,而且如果对手清场多的话我们也很难把饥馑化身托迦尔的费用降下来。揭帷娜尔施也能让我们的村民仪式和致命争执都变成死卡,**降低套牌运作的流畅度。应对康的一个小技巧就是用看起来康了很赚的村民仪式或是致命争执把康骗出来,然后为组合技开路。总的来说算是不太理想的对局,如果控制多的话就带上攫取思绪/逼从/寇基雷的审讯吧。

悖论引擎/蓝白神器:较差的对局,对手的组合技快而稳定,还有聚金拒斥来阻止我们的组合技。在琥珀玛珂月索原型的加速下,无论是一个三回合的悖论引擎还是其他的威胁比如说实界晶片都属于不解不行但解了也赢不了那种。再加上还有深湖潜妖艾莉来捞回被炸掉的神器,属实算是很不理想的对局。

大部分沾绿中速/纯绿妖精:这些对局算是我们最喜欢的对局,对手的高质量威胁能够很容易的被我们的牺牲燃料扛住从而撑过前期,大部分对我们的组合技也毫无办法。沾黑的会因为有着弃牌的存在而难以对付一些,但是总体而言依然是优势对局。有些套牌中的腐食流浆会让我们十分头疼,所以可以把温习找溃疽烟气的优先级提高一些。

大部分沾红快攻:较差的对局,对手在速度很快的同时还有一大把烧。无论是烧死我们还是在我们完成组合技的时候烧自己来无效掉碑出告第二仪式,都是很头疼的问题。如果对踢的话,虽说我们只用踢掉10点,但大部分时候也踢不过对面。如果快攻猖狂那么就可以使用一些更针对快攻的构筑,比如肉钩大屠杀等等。

莲花田野组合技:极差对局,对手的组合技稳定且有康保护,而且严格的督学还能够同时针对饥馑化身托迦尔的进场触发。无论是阻抑还是传说终结也都可以用于干扰我们的组合技,我们几乎毫无胜算。

当然,本身这套牌就不是一套一流强度的套牌,所以劣势对局多一些也算正常,更多的是一个新奇的思路,娱乐娱乐,或者看有没有可能被开发成为一套有竞争力的套牌(比如摩登的巨锤套牌或者是KLD-M19标准环境的乙太流贮库套牌,都是从娱乐套牌一点点演变过来的)。

 

一些提示与小技巧

 

1. 一定要打好心理战!绝大多数没有思绪的对手都会默认我们是穷人版红黑牺牲,那么我们就可以利用这种心理来在场面上假装不敌然后偷偷的凑组合技,在对面以为要将胜利收入囊中的时候给对手致命打击,赢了游戏也赢了人生。一个简单的例子是对手场上有腐食流浆和两点绿开放的时候,可以把对手的血量控制在9滴血(当然不要太明显,8滴血也是可以的,那样还简单一些),而且这样更难让对手意识到碑出告第二仪式的可能性。然后在回合结束腐食流浆第二次起动异能在堆叠上的时候用碑出告第二仪式完成斩杀。

2. 多思考接下来的行动以及所带来的后果,勤于计算怎样能够更快的斩杀。很多场面不利的时候,我们都需要去假定有多少时间和资源来抓到某一张牌,并且围绕着这个假设来打。比如说现在是第四回合我们四张地,场上一个跛行妖鬼一个巨眼蝠,手中是致命争执村民仪式,地和饥馑化身托迦尔,并且对手两个回合后应该能把我们踢死。看起来我们需要找到碑出告第二仪式才能够完成组合技,所以可能需要在使用巨眼蝠之后用致命争执村民仪式来牺牲跛行妖鬼巨眼蝠来抓牌找组件。但是如果这样的话,假设第五回合我们有地下,那么场上只会有五张地和两个珍宝。那么村民仪式致命争执抓的牌里面除了碑出告第二仪式以外还要有至少三张一费牺牲燃料才能在下回合斩杀,而且其中两张必须是跛行妖鬼。但如果我们只使用一张致命争执牺牲巨眼蝠害虫召唤术的话,那么我们只用找到一张碑出告第二仪式就能完成斩杀。当然,一般对局中不会有这么明显的例子,但多加思考对于打牌技术的提升总是有帮助的。

3. 由于在套牌中需要的红色较少,在不影响正常曲线的施放下,枯阶通路最好选择黑色那一面。这套牌对黑色法术力的要求比看起来要高很多,尤其是在一些需要复杂操作斩杀的时候;有些时候甚至不需要红色法术力(可以从珍宝里产出),但一定需要大量的黑色法术力。一般来讲,有一张红色法术力源就够用了。当然,如果在对套牌进行改动后加入了更多红色单卡,那所需要的红色法术力源自然也会多一些。

4. 这套牌毕竟是一套偏娱乐向的套牌,肯定不能每次都带来碾压对手的快感,大多数时候都会感觉可能赢得很勉强输的很彻底。放平心态才是最重要的;打牌嘛,开心就好。

 

结语

 

相较于其他攻略,这篇文章更像是一篇介绍,来向大家推荐这么一套我玩起来很欢乐也有一些强度的套牌。在史迹现在这么血雨腥风的时期,有时候娱乐一下,感受感受万智牌的乐趣,也是不错。至于未来如何,那就留给未来的我们去担心吧。

另一方面,作为一个娱乐思路,我认为这套牌同样有着很大的改进空间。我也希望这么一篇文章能够抛砖引玉,来听一听大家对这个组合技的看法与见解。文中如果有分析不当之处还望海涵,有不同意见的话也欢迎在下方留言。

 

 

2022年5月18日
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