谈谈暴雪新出的魔兽手游

- # 电子游戏
- # 手机游戏
- # 魔兽弧光大作战
暴雪最近几年经历了激荡的变化,新IP开发受阻,老IP纷纷衰退,动视高层加紧了对暴雪的控制导致老员工纷纷出走,接着连续爆出负面新闻。看着在走下坡路了,没想能得到微软的天价收购,未来发展如何还真不好说。一直以来在游戏开发上比较自负的态度让暴雪错失很多机会,近些年想转型开发手机游戏但是公关上又频频犯错,使得一直以来在玩家中营造的形象崩塌,非常令人遗憾。现在和网易合作的暗黑不朽项目开发了很久,最近的网易520发布会终于宣布可以上线了。最近还有一个新闻,暴雪将推出一款魔兽IP的策略类手机游戏,名字叫“魔兽弧光大作战”。不算炉石传说的话,这将是完全由暴雪独力开发的第一部手机游戏。预告画面乍一看,各方面非常类似皇室战争。毫无疑问,无论国内外的社交媒体上一片负面评论,玩家失望情绪占主导,有的说暴雪学习一款6年前的游戏的模式是“**赶不上热乎的”。不过在我看来,玩家们的情绪可以理解,但是也确实对暴雪过于严苛了一点,细细分析预告片的内容,还是能够发现这款游戏相比皇室战争有许多创新的点,同时游戏品质还是有很好的保障的。
首先说说皇室战争,这是从部落冲突IP延伸出的游戏,一经推出就非常火热,随着时间推移暴露出不少问题,热度也下降不少,但至今仍非常坚挺。游戏模式的确比较老旧,但是也意味着玩家熟悉,玩法经历市场考验,比较稳。在暴雪财报下滑态势明显的当下,的确需要一个稳妥的项目。部落冲突和皇室战争都有经典RTS游戏的影子,一些人甚至认为皇室战争算是一种手机版的RTS。如果发源于经典RTS魔兽争霸的魔兽IP想进军手机游戏市场,学**室战争的模式目前还真是最好的选择。有一件很有意思的事情,暴雪的新游戏一公布,皇室战争和部落冲突的月活跃度迎来一波上涨,暴雪的影响力和皇室战争游戏玩法的吸引力都是很可观的。
这款魔兽弧光大作战相比于皇室战争的创新点是很多的,而且改动方向上也很好的补足了皇室战争的短板。首先弧光在策略深度上相比皇室战争挖得更深,有多种地图机制:集合石、防御塔、矿场、岔路口指示箭头,卡牌单位有英雄和天赋系统,地图种类也非常多而且区分度明显,不像皇室战争永远3座塔对3座塔。在游戏体验方面,主打的PVE内容对不喜欢PVP对战的玩家比较友好,还有合作内容。虽然PVE部分有卡牌养成内容,但是PVP部分的规则是所有单位重置成初始一级,PVP能保证很好的公平性。美术和UI上的的确确和皇室战争太接近了,显得非常幼稚,这是导致玩家看低这款游戏的重要原因,不过考虑到游戏面对的是大众化的手机游戏玩家,采用更容易出圈的卡通风格也是迫不得已,炉石早就已经朝这个道路走了。预告片展示的画面比不上暴雪的PC端游戏,但是在手机游戏领域其实很不错了,单位建模精细而且动作自然流畅,至少暴雪证明了自身有开发高质量手游的能力,打开新局面才有更广阔的发展钱景。
有人认为既然要做手机版的RTS,采用星际争霸IP更好,这样既不会和炉石传说争夺魔兽粉丝群体,而且星际争霸的美术风格和科幻题材也不会那么类似皇室战争,游戏的风评也会好很多。这种看法的确有道理,不过也有人反驳说做星际争霸的话英雄的丰富性和人气相比魔兽差了不少,而且引流给一个已经免费的RTS游戏也赚不了多少钱。无论如何,这游戏上线之后如果能保证不重氪,照顾好轻度玩家的体验,是能够从皇室战争手上抢走很大的市场份额的。当年魔兽争霸、魔兽世界的老玩家现在恐怕很难有精力和时间玩PC游戏了,现在在手机上就能看到昔日熟悉的英雄,重温经典的副本boss,还是有说“真香”的可能性的。
不过,也有玩家批评说,这个游戏太小品类了,现在的手机游戏市场早不是当年小游戏菜鸡互啄的时代了,你就算做不了手机版的开放世界RPG,也应该做个手机上的使用新引擎的动作游戏啊。这个批评不无道理,以暴雪的团队规模做这种游戏确实有杀鸡用牛刀的感觉,而且还是在吃魔兽老本。这甚至可以和当年嘉年华用手游压轴这件事拿一起来说,明明应该是添头性质的游戏,结果因为大体量的PC游戏开发不出来,被迫拿来撑场面,最后还死不认错和玩家杠上了,遭到嘲讽也是咎由自取。这方面暴雪的的确确对不起一直忠诚地支持着它的老玩家,但是老玩家也该是时候认识到时代变了,王权是没有永恒的,暴雪数次错失开发出爆款PC游戏的良机,还经历许多人事变动,正是需要回血的阶段,也只能先求稳做点小品类的游戏了。

还没有评论