《漫威对决》S9:马速加快,告别四败——闪击寡妇夜魔侠(神盾局攻略组)

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新的闪击卡组有各种方式实验了一些,强度只能说是未来可期

首先这玩意成型阵容很明确,12位万能刺或者安吉拉这种带暴击的先制自身行动,34号位站一个五本叶莲娜,最后面摆两个闪击。

启动方法无非就两种,一种血魔流走四败路线,一种靠夜魔侠、切尔诺伯格走三本红路线。首先四败路线,强吗?挺强的,问题在于我四败启动了,为什么非要玩这种笨B卡组?四败复联有强力的中期锁血能力。四败雷有奥丁的优质功能性。四败海拉无敌的后期强度。四败死侍复联更不用说了,整个卡组全是强力假卡。

再看看这四败闪击特工,机制厉害吗?闪击这词条真不如复联的坚甲厉害,而且站位极其僵硬基本没有调整空间,组件还多。非常怕眩晕,吃个蛛丝战力少一半,对面一号位站个带守护的蜘蛛侠直接废掉你整个体系。哪怕靠幻视也只能保前两个或者后两个,首尾不能兼顾。这就导致闪击卡组四败后锁血非常不稳定,中期就经常被熊猫带队杀穿,而且怕白死侍和女死侍。

四败闪击寡妇启动后不能稳定锁血是他的主要问题,所以本攻略写一个我最近尝试的三本红体系闪击寡妇比四败稳定一些。前期强势能保血所以自带容错,还不用四败内战拼演技。新卡切尔诺伯格尤其好用,本身7战力不亏,触发血赚,后期靠这张卡一轮能涨100+战力。实在不行靠夜魔侠、万能刺、刀锋配合宝石、7的意志当一个纯红队也不行不可以。下面进入正题,先贴卡组。

 

 

 

<t=link,text=豆豆有点萌,type=user,color=57f6ed,content=3106501024>的<t=link,text=[闪击寡妇夜魔侠],type=cardgroup,color=92d050,content=bhh_-1-z0UZ0bH2aIMi4IU7VATM6mbbqj0miUR_2d0XB8bRerMMHPSqnrYE-7BlY2y70onK5bKzZJx_k8yOTRzhV2DPgzn47bJUU-r2ldrBoBU6rUGP1-W2psUnlSjooplBFfr1oZunsiRtokqaiPS9-vqriosC0ZjEyxf0XHkVjH9TJklD0ox_IvfJlw2ZPdaWKBbi_IKAlafw70oBlFw##>

 

首先钢铁侠体系都是老熟人了,椒、豹、假面前期经济和容错,值得一提的是五费万能装甲,一张就够,因为后期没有经济也没有格子养第二个万能刺,六费冲击光束是后期上限,拉满。夜巡有没有都无所谓。

 

艾丽卡体系唯一重要的是四张夜魔侠,五费的刀锋有没有都不重要,六费的警棍两张或者一张都行。

黑寡妇体系是主轴,首先最重要的一张卡,三费新卡切尔诺伯格,非常重要,必须满编,关键的战力成长。

四费白寡妇,重要的后期上限,最好是四张,两张也行,一张也不是不能玩,也就是上限低一点。

五费五本叶莲娜一张就够,事件必须有一张。六费浪人其实不重要,本源寡妇很关键。

闪击寡妇是靠先制暴击来启动的,本源寡妇自带先制自身行动,六本搜个暴击弓就能cosplay一下万能刺,甚至比万能刺更好用,因为打海拉终幕的时候让她先行动,能摸奖击杀苏尔特尔。

中立组件三费直接文艺复兴满编了黄蜂女,前期没抽完后期靠宝石烧掉。四费幻视非常关键,也就是现在蜘蛛少,这卡组极其怕眩晕,必须带幻视。五费四张宝石,重要的战力组件,资源不够两张也行。

打法方面首先最关键的一点,一回合一定不升本。这样一来等第二回合升三本,六回合0元升四本,这样可以在三本停留3456四个回合,比速本五回合0元升四本多更多经济搜牌。

然后就是正常的三本红运营,拿所以非锁定卡,一定要滤牌,包括三费卡,其中绝境装甲留手里等夜魔侠,假面夫人留手里等升本回合再下。六回合四星夜魔侠+切尔诺伯格上本,实在没四星到五本等感召也行,主要是夜魔侠一定要四星,切尔诺伯格会留在手里,所以三张也没有太大问题。

6~7回合升到五本,搜索五本叶莲娜、黑暗与暴风和万能装甲,如果不缺战力,叶莲娜也可以留手里,到五本找黑暗与暴风。找到这些牌直接可以升六本,如果特别顺,比如6回合4星夜魔侠+4星假面战力不缺,直接上六也行。

上六找警棍给白寡妇,找本源寡妇带暴击弓,决战一张冲击光束造受伤,白寡妇靠警棍先打一下,第二下直接触发特效带走。这里说明一下,白寡妇的攻击后是荷兰弟同款,第二次攻击出手后不用关系自身是否存活,只要打出去就行了,和本源寡妇必须存活的那种不一样,所以只要用警棍抗住第一下就行。

站位通常是一号位夜魔侠带暴击弓,二号位万能装甲带警棍(或者宝石),三号位本源寡妇带暴击弓,四号位五本叶莲娜(可以带宝石),五号位白寡妇带警棍,六号位浪人带宝石。

 

顺便一提,四败路线白寡妇,1~2张就够,因为闪击体系是一个欺软怕硬的卡组,假如你四败白寡妇战力比对面高,那肯定是砍瓜切菜用不着特效,特效帮助解决几个硬茬子就行了。但如果战力比对面高,一头撞上去自己死了,那么带几张都没用。而本卡组有警棍保证存活,所以带四张拉高上限。

还有一点是夜魔侠的以一敌众终幕是对两侧单位造成等量伤害,和浪人这种自身战力的不一样,所以夜魔侠很适合带暴击弓。夜魔侠终幕是每回合+20切尔诺伯格一回合给一号位触发3次增益,24点战力不成问题,一共是44点,远远高于四败的每回合+16,这意味着一号位的夜魔侠可以稳定帮我们抢到先手。在面对海拉终幕时,拿到先手靠本源寡妇带动的三次行动机会或者无限手套是很有机会破局的。

最后本卡组未来可期,因为国际服有一张情报刀,等情报刀上线,靠春寡拿红房训练配合情报刀和本源寡妇(带夜魔侠警棍),到那时本卡组或许大有可为。

但目前依然是娱乐卡组,能上分,但效率不是太高,进不了顶端梯队。

纯红队也是可以玩的。

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2022年5月30日
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