t0:刀片,快闪
t1:蛮力,打主堡牌库顶+1+1,牌局开始抽二,抽牌本回合+1攻
t2:进场+1+1,进场挑战,沙皇地标
t3:生成牌-1费,赝品,抽牌本回合-1费,受伤+1+1,每回合最弱+1+1
刀片和快闪t0的地位应该是大多数人能达成共识的吧。刀片能每回合提供一个额外的优质法术资源,在当下的环境内,可以成为金克斯的弃牌素材(而且是全自动的),可以给烬安妮拉克丝盲僧做任务,可以作为廉价的法盾去除器,可以用于处理残血怪,可以烧主堡,可以用于试探性空过,可以说是除了手牌上限-1以外几乎没有任何缺点的天赋了的。
快闪相当于每回合额外抽一张牌,如果本回合没用掉就洗回去,这意味着卡手的概率会**降低,而且如果多次使用抽到的飞逝牌,还能做到补牌的效果,可以说是一个效果极强的万金油天赋了,不过快闪也有缺点,无论什么牌被弃置都会复制一张到牌组,这就和诸如刀片、赝品之类的天赋有了冲突,甚至快闪和自己也有冲突,如果选择了多个快闪,就能看到你的牌库疯狂膨胀的场景✌︎( ᐛ )✌︎
蛮力不用多说,以拉克丝盲僧为首的几个英雄尤其依赖蛮力特性,缺点是会导致没法逼迫电脑进行优势交换。
打主堡牌库+1+1其实是有资格成为t0的,只是和牌组天赋关联太大,上下限差距也大,所以排在t1,也是一个强力天赋。
牌局抽二算是有我个人给的加分,实际应该略弱t1,但又比t2强一点的天赋,实验室尤其注重开局,这个天赋能让你开局更稳定。
抽牌+1攻,这个天赋上限较高,下限也不低,在合适的牌组天赋里能大放异彩。
进场+1+1和进场挑战按理说应该不弱,但是我个人实际体验下来一般,没有其他配合的话远不如t1t0。
沙皇地标实在是太乏力了,11身材几乎永远被白吃,即使踢到了,2点伤害在实验室里也很难说有大的用处,不过如果配合进场+1+1和打主堡牌库+1+1的话,有资格竞争t1。
t3的几个天赋……说真的跟玩一样,除非卡组和天赋特殊有配合几乎没有被选择的可能,就不细说了。
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