snap随机性可谓无处不在。本来标题想加个竞技性,想想snap随机压榨的空间下,竞技显得个笑话。想相信很多玩不仅因为它的卡画,随机,更是因为盖牌布局带来的博弈。 有很多都觉得snap最大的乐趣是随机性,当然,你享受随机的极大收益化时是这么想,当你被极大的随机翻盘时就不会觉得大随机是好事。
适当随机使游戏有趣,过度随机只会把游戏弄向灭亡。老是有人拿炉石随机来对比,说炉石成功就是因为随机呀。想想,炉石成功只是因为一个随机吗?早期主推大众化,简练化观赏化才能发展壮大。随机只是特色之一,但是随机过度就是自取灭亡。而且炉石费用和各种场面转移是snap能比的?你snap牌组也就那么几张,费用也就那点。再高随机,那剩下可操作的空间还有多少?开局弃一方关键牌一方弃无用牌,开局锁两场地,随机拉怪一大一小就是两极个差化。与其百分25摧毁,你不信邪,下怪,结果是百分百摧毁,心态蹦不蹦?这是被场玩,而非玩场地。这也就是为什么很多套路都打的不舒服展不开原因,本来就是手牌费用限制,各种妖女鬼怪场地还迎风作乱。所以现在最泛滥卡牌也就那几张,最多套牌也就那几套。只能是最后沦为赌狗的天堂。
为什么真么说,因为人的惰性。有的只要享受过一两次无脑随机的甜头,就觉得原来赢的那么简单。不用脑子也能赢,所以成为游戏随机的推崇者。甚至还有的说这点随机我觉得还不够呢,呵呵,要不要开局就给你分三场地,压对两个就赢,这样是不是赌狗就满足了。
不是说不给你随机,你随机场地,随机发牌,随机匹配对手这些都能控制在一定限度,这种轻度随机也能和思考博弈同存。但是像随机拉怪的场地,3-0的那个变怪的,这种就是纯赌狗牌。落差极大,赢了笑嘻嘻,输了mmp。还有赌对面下牌加点的那几张,真正能用的有那张?一二费只能算勉强,三费以上就是垃圾。有人又强行狡辩,说那是因为卡牌不强,要是加强看看有没有人用?想的简单,这种赌牌你怎么加强?加强运气成分?要是把赌赢的点数加大,那么天梯都是纯赌,陷入赌赢和不赢落差中。同质化卡牌对局有意思吗?这种过度随机本身就限制了博弈空间,也就是场地手牌牌组被扰乱限制了除非你脸好,否则你绞尽脑汁也难有作为。运营就别说了,谈何卡牌,某种意义这方面甚至连手游还不如。
群里还有的说snap后面办电竞比赛。我笑了。这种三分钟娱乐场地致胜赌狗泛滥的也能登大雅之堂?当然我不是故意贬低,随机性适合休闲玩个乐。这随机性无处不在,办比赛实在不敢恭维。很多时候开局场地就能决定胜负场地变化就能决定你牌组契合度是否优劣局。你说竞技性大还是娱乐性大随机性大?你看比赛是因为选手实力操作还是看谁狗运好(当然什么人都有,那种纯看表象的不在论述内)赌狗当然喜欢的这种,但是电竞选手看来就是个笑话。想想,比赛开始,出现三场地俩个被封印或者随机拉怪一边拉个1一边却拉个6岂不是成为滑稽让人笑。而开局随机十张更是把看脸看发牌员体现的淋漓尽致!而老是被或靠这种随机场地翻盘,这种大落大差,选手没病估计也得弄出心脏病。也就办个娱乐赛还差不多。有人说ls不也是有随机因素,你看看ls比赛随机牌有几张?就算带也是随机正收益远大于负收益(巨型贼苔丝随机但那都是几倍正收益的巨型,大法师符文那基本挂奥秘加解场,和snap随机不可控完全没法比。场地而snap你能保证场地多数对你有利坑双方场地比比皆是,就看谁被坑的少一点。或者出一个十分利于对面的场地,这还玩啥?要我说,既然主打高随机就别扯啥竞技,当个休闲收集类游戏,看看卡画就行。
当然现在内测阶段也可能只是让大家“爽”过过瘾,真正发行部分过度随机因素还不改那我以多年玩知名卡牌观各种卡牌崛起陨落的经验不客气的讲,不久矣!至少让喜欢博弈运营的玩家望而兴叹!当然具体后面如何且看官方操作。

总结,适度随机可取,过度随机必亡。