《山海皆可平》:你这个游戏凭啥呀!平啥啊!

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所爱隔山海,山海不可平;

海有舟可渡,山有路可行。

此爱翻山海,山海皆可平。

《山海皆可平》是一款以逐鹿之战为背景的横版3D射击单人冒险游戏,以山海经中记载的仙山,异兽,作为整个游戏世界观。你可以在昆仑仙山御剑飞行,穿越烛龙镇守的钟山森林,和风伯雨师斗法,体验神话中的冒险之旅。 

这个游戏在当时刚推出的时候风评非常差,steam以及各种平台几乎是一片差评,所以我也就没尝试,时间一晃过了一个多月,目前这款游戏已经变成了特别好评(尽管评论还是很少),但我觉得可以试一下了。

游戏的场景建模还是值得好评的,作为横板过关类游戏并没有省去建筑所带来的立体感,优化也不错,加载速度非常快,不过刚开始的场景非常暗,不知道为何这么设计,在别的这类型游戏中也有这种场景,但也会准备足够的光线亮度,比如恶魔城系列中主角闯荡那幽暗的吸血鬼城堡。

事实上本作很多场景都非常暗。

 此外,本作的字体选择的相当差劲,比如我们打开一个宝箱,看到一串文字提示,但像这种难以让玩家第一时间看明白的艺术字体就应该设计在游戏中的一些纸质文件上,然后下面的描述是正常的字体。

人物的移动方式有些不流畅,跳起来的手感也有些轻飘飘的,不过考虑到本作是修仙游戏这些可以接受,尤其是在后面实际游玩中我发现它并非是一款横板动作游戏,而是横板射击游戏的时候。

剧情上是蚩尤联合上古妖兽对抗黄帝所引起的神魔大战,我们作为昆仑派仙门弟子自然也要下山匡扶正道,救困扶危(尤其是在得知师姐先我们下山之后,我苦苦的寻找,油腻的师姐在哪里……)

在之前的试玩版中,游戏的一开始还有一段主角临行前师傅教导他的新手教程,由于整段过程冗长且bug众多,制作组在没有办法解决的情况下选择了……删掉这一段剧情。

结果这就导致本作失去了最基本的操作方式教程,玩家只能靠自己理解,好在有过游戏涉猎的玩家可以轻松试出他的战斗方式,还是标准的键盘移动,鼠标攻击。啊不对,是射击。

既然是仙侠,我们肯定不会用近战那种粗鲁的战斗方式,主角可以聚精会神释放飞剑进行攻击,还能边移动边攻击,就是弹道比较浅,而且没有剑的感觉,更像是biubiubiu的光弹。

游戏中打败敌人还能强化自身攻击,像是下面这样尿三路。

如此看来本作不太像我一开始以为的横板动作,而是更像早年街机平台上《沙罗曼蛇》那样的横板清屏玩法。

每当玩家升一级之后会随机抽取三个天赋让玩家选择其一,比较常见的肉鸽元素,但问题本作的强化有明显的强弱之分,但是从外表却没有直接分别。比如这一次的roll点我的选项中出现了增加10%移速和飞跃高度的《血精草》。

然后它的旁边的选择是金童松茸,效果是增加5%移速和飞跃高度,完完全全就是下位替代。

但是从外表来看,这两个选项是完全没有区别的,至少也应该按照常规游戏设计那样,按照白绿蓝紫那样设计吧?还有这个名字真的很容易让玩家产生误解啊!!!

这一次的选项甚至是加血50,30和20的区别。那你这个设计到底有什么用呢?

本作也没有任何保存系统,死了就重来,而roll点的效果又只是增加面板,而数值又有云泥之分,所以一开始我很担心,要随不好,那我打boss不是很难过?但很快我就打消了这个疑虑,本作的怪是可以刷新的,而且刷新速度非常快,你一离开出生点,怪就会刷新,所以只要愿意刷,男主的数值可以到达一个很恐怖的数值。

每到九级升到十级,角色就会面临一次境界突破,但是游戏没有教程我也不知道要干什么,然后过一段时间就会通知你突破失败,回到了九级。

在我第二次升级触发时我才发现,原来游戏是要我按顺序输入游戏下方的方向键。

什么鬼东西啊!

突破成功后我就从炼体九阶变成了炼气一阶,roll的东西也变成了属性强化,然而这个游戏主角的攻击属性完全是随机的,全看捡到什么子弹。你搞这种东西干什么呢?

游戏的打击感巨差,无论是什么攻击都像是在用二踢脚砸对面,反馈也极差。明明本作的场景如此漂亮,为何游戏性如何让人尴尬呢?

在我切屏打完上面这些话之后,我发现我又回到了一开始的场景,此时我意识到,我这么脆啊?

整个游戏过程中我没有任何快感,奔跑所产生的动态模糊还差点把我眼睛干坏,搞得我还得休息一下。我不明白最近的特别好评是如何来的,我认为本作的游戏质量属于垃圾的那种,不整个推翻重来是不能正常游玩的。就这首发价49怎么敢的啊?

总之完全不推荐这款游戏,尤其是最后我都没看见师姐,只能说瑞四百了。

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

2022年6月5日
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