【标准清流】ban掉迷你包的爆牌贼2.0
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前言
大家好,我是凯文的逆袭(斗鱼:5422720)(水友群:459347548),主播只玩原创卡组,致力开发冷门卡牌构筑,新版本持续整活中,关注我后续还会有好玩的卡组。
构筑思路
关于这套牌的起源大家可以看我的上一篇爆牌贼,这里就不重复了,这次主要讲卡组改动和大量细节。
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其实在前一次平衡补丁回调蛮爪豺狼人后我就调整了我的卡组,没有发出来的原因是马上迷你包就要上线了,所以我想等迷你包以后再发出来。
前一次平衡补丁削了多重灭龙射击,但是加强了很多卡,感觉是环境降速,实际是环境大幅提速,很多卡组在56费的时候虽然没有叫杀,但是场面已经失控了,比如3费刀4费玛卓拉顿的猎人,3费双船+双豺狼人的变装贼,环境变成要么比胡要么比贪,像之前那种不讲场面,慢慢打的爆牌贼构筑是基本活不到启动的。
所以爆牌贼需要的是低费的解场,能帮助中期过渡的站场,比较好卸掉的卡,一张雷诺。首先是闪金镇豺狼人,在我们这种极致过牌卡组,大部分情况是1费或者2费就可以用,身材还行,可以做到解站一体。然后看到之前一次日报里带芬利的变装贼,1费双蛮爪豺狼人,0费的45突袭可以卸牌可以解站一体,非常契合我们的卡组,而且芬利提高了整套卡组的流畅度,后面我会分析。
卡组解析
斩杀手段从之前带野兽杀手蟹的24张牌到现在的20张牌,现在20张牌也够了,原因是迷你包以后不管快攻慢速卡组,都需要加入一些过牌来弥补手牌资源,假设我方后手情况9费回合,过牌量是:起手4+回合9+垂钓2+疾跑8+烟幕5+帷幕2=30,对方先手情况一牌不过9费回合牌库剩余18张(不考虑费林),对方有过牌或者我们烟幕拉到扇贝的情况,牌库就是18张以下,按牌库14张计算,疲劳伤害28,除了战士和龟壳大部分情况都能应对,就算没有疲劳死,我方也有比较强的场面其中还有一张扇贝,对方很不好处理,缺点是场面没有嘲讽,容易抢死。如果对方牌库确实很多牌,就考虑分段启动,一阶段挂任务洗扇贝,对面解不解扇贝都没有关系,下一回合欺诈者烟幕(或者技能烟幕)+433扇贝然后军七打扇贝就有24张斩杀。
起手留牌:欺诈者,芬利,交易,后手可以考虑留1054,因为3费就可以打出去解场而且不触发变装。
以下是这套牌的重点和小技巧
- 算一下变装前蛮爪豺狼人的费用,0费是标准,1费很差,2费以上直接下一把,影响卸牌浪费水晶,试着打几把就知道了,你没有那么多费用去使用一张2费以上的蛮爪豺狼人。同理闪金镇豺狼人也最好是1费或者2费使用。只有一种情况可以接受蛮爪豺狼人2费,就是在4费以前蛮爪豺狼人全部射手而且需要进行解场,因为我们在4费欺诈者过牌以前基本没事做,可以2费下一个3费下一个,这样不会影响到后面卸牌和卡手。
- 不考虑八爪减费,一回合启动需要10费:场地(提前1-2回合挂)+dk技能(扇贝4+农民3+农民3)+2费欺诈者烟幕。所以八爪并不需要一定减费到所有key牌,如果上限减到所有key牌,10费回合我们除了打出爆20张combo外,还有费用可以打出433扇贝+军七多爆4张。还有我前面说过,我们在后手情况的过牌量是在9费回合过完牌库,也就是说我们只要能在8费回合变过身,打出场地,八爪只需要减到1张key牌就够了。我们先手的话是10费回合过完牌库,既然怎么都要10费启动,八爪就随便怎么下都可以。带八爪除了提高上限以外,还有就是打超凡德非常好用,更多可能是需要一个减到7费的dk抢节奏,不然可能拖不到8费回合,比如娜迦法。
- 确认对局后计划好自己的过牌量,灵活卸牌。这个规划过牌很重要,有些对局我们不需要过牌拉满。情况1,我方后手过牌拉满是9费过穿,如果我们还是需要10费启动,也就意味着我们会吃1点疲劳伤害,有些对局这1点伤害决定了胜负,所以中期我们卸牌的时候可以用一张垂钓卸牌,也避免我们爆牌。情况2,变装成术士的时候用技能过牌,技能用过几次,考虑先后手情况,有时能少打一张疾跑,这意味着中期我们能节省出6个水晶去做其它的事情。情况3,对方是猪牧,超凡德,或者娜迦法法强萨某些术士,这些职业的过牌量有时是非常大的,这里我们就要考虑需不需要用到20张牌的斩杀,可能12张就够斩了,意味着我们可以交一张农民站场,而且我们的过牌不需要拉满,牌库剩2张牌的时候就可以启动了,因为烟幕是过5张的。
- 芬利使用技巧:1 1费有芬利可以直接换底,这样蛮爪豺狼人基本就0费了,省得我们前期不敢用法术牌解场,还有就是换牌阶段有芬利的时候尽量留key牌,比如扇贝农民场地,这样换底以后可以避免中期鬼抽和卡手,提升流畅度。2 当已经变回盗贼,手上卡了很多key牌或者有欺诈者,没有6或者8,可以先欺诈者然后芬利去找6或者8。3 关键时刻找雷诺或者dk,所以没有dk雷诺这些苟活牌的时候,八爪能减费芬利也是能起到关键作用的。4 如果对方是防战护甲很高或者有盗贼打出了费林暗影步费林的操作,我们的combo是很难斩杀的,而且我们打完就会进入疲劳阶段,这时候可以在下个回合打两个扇贝再用芬利去补牌库。5 防火防盗防献祭。
- 关于伺机待发疾跑还是欺诈者疾跑暗影步的问题。先从构筑来看伺机待发的主要意义不是为了配合疾跑,而是节省出挂场地的费用,那如果完全为了配合挂场地也没有必要,那样会变成一张卡手牌。虽然从法术角度看,伺机待发好像只能配合帷幕和疾跑,但是带两张也是为了增加疾跑的容错率,避免只来一边的尴尬,同时可以帮助卸牌。从节奏角度看,不管手上有没有暗影步,欺诈者疾跑后大概率能有,暗影步回来大部分是为了中期能打出一个2费烟幕或者疾跑的大节奏。还有就是我们要不要欺诈者进行一回合斩杀,或者我们分段操作也可以。其实在打法选择上还是需要对局经验的积累,节奏重要还是场面,通过伺机待发疾跑的话可以节省出一张暗影步,这样可以配合突袭白嫖,甚至回手雷诺,或者对方吃手吃掉了一个农民我们还有暗影步能抢救。
以上几点就是支撑这套牌胜率的关键点,如果每局都只认定一种方法作为终结手段,在对局出现变数的时候只会让自己陷入无法挽救的境地。
对局分析
大优:猪牧,任务牧
小优:超凡德,冲锋战,扇贝牧
55开:**法,战争骑,防战,水雷或者扇贝术
小劣:诅咒术,控制萨,法强萨,奶骑
大劣:快攻卡组
这里的优劣是从构筑角度来分类的,具体还是看每个人对这套卡组的理解在哪个程度,理性分析在劣势对局里输掉的是因为对方太胡还是自己没有抓住对局的胜负手。比如打超凡德的时候就疯狂过牌,因为对面总会有超凡帮我们减费,只要在对面开超凡之前手上捏着dk八爪暗影步就好了,超凡后让对面先随便刷,然后我方2费,dk技能八爪暴怒减费继续过牌,最后暗影步八爪等对面2阶段超凡,这时手上应该凑齐斩杀了,对面2阶段超凡就技能八爪暴怒,一堆0费牌带走对面就好了,比较怕的是跳费不开超凡直接一个团本骑脸或者女王开巨型,这时候我们可能才6费,开不出dk处理场面,然后就被推死。
结语
评论区继续征集需要拯救的冷门卡牌,我会优先发布一些有一定强度的卡组,构筑图一乐的后面才会打包发帖,望悉知!!!
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