英雄之路2.0大型攻略+吐槽(下)

  • # 符文之地传奇

写在前面:英雄之路2.0上线大半个月有余了,作为一个PVE玩家,我第一时间加入战斗,并成功在第四天打完了通行证......这篇文章本来上周就写得差不多了,当时看英雄列表盲僧还没解锁,就想着等几天,等盲僧解锁了再说,结果就是多了200多个碎片,盲僧还是没解锁。只能选择把盲僧放一边了。上篇着重推荐比较强力的英雄及其打法,下篇主要谈比较咸的,并抛砖引玉讨论思路,在下篇中,因为英雄强度呈现跳楼般的断崖式下降,导致下篇的吐槽内容居多,还望谅解。

(现任女友镇楼)

        在开始观看之前,想问诸位看官一个问题,你被折磨过吗?当你下班回家,打开LOR只想做完每周的闪卡任务,虽然平时环境周报看得少,也知道飞升被削弱了,但作为前一世代的T1卡组,老虎虽死余威犹在,怎么也能轻轻松松地拿下三把然后进入英雄之路里杀个痛快,所以你点下了飞升。第一把遇到了安妮烧血,这个1费02的可爱小萝莉让你毫无还手之力,一阵乱烧眼睁睁地看着自己死在了飞升前夕,这一定只是巧合,如果我1费能换到21和预言,2费有31,怎么会让他踹掉我那么多血。于是你不服输地打开了第二局,对面是火ez,哼哼,不就是有拆地标,2费拆地标是对面亏3费,我手里12345顺得飞起,敢拆我就敢物理踢死,没想到对面的火EZ相当稳健,压根不管太阳圆盘,一通不入连锁的烧血把你烧死了,你愤怒地把手机摔在沙发上,发出痛苦的悲鸣,没事的,只是没有否定仪式的问题,如果挡住最后一个打4说不定有机会,当然你知道这是在骗自己。稍微调整了一会心态,你就开始了第三局,对面是一个从没有见过的卡组,为什么佛爷蜘蛛卡特能混在一起,这些东西有什么相性吗?看来是遇到萌新了,你自信地笑着,看着自己完美的手牌,游戏已经结束了,五分钟后,已然断牌的你看着12/11的碾压大汉身上套着的暴行陷入沉思,删掉了飞升卡组,躲进了英雄之路里再也不想出来。(本故事为虚构,如有雷同,纯属巧合)

(话说大家多久没见过狗头飞升了)

        回到正题,今天我们讲的就是被折磨的故事。天赋上,万年不变地推荐无脑拿复制,其他传说天赋由于几率较低暂时不做讨论。装备由于蓝色装备的感人出率,只讨论绿色装备的配比。

        B级:亚索、巴德、好运姐、盖伦(B-)。B级英雄大多有着致命的缺陷,包括但不限于牌组太烂,英雄定位尴尬,吃上手等诸多问题,但总体可以开发,有一定强度,在天赋及辅助英雄搭配恰当的情况下,拥有一定强度。

        首先就是我们的重量级嘉宾亚索,从1.0开始亚索就是个让我时常脑溢血的英雄,没想到2.0随着牌组强度的下降,强度变得更低了。高情商:亚索的强度并不依赖于英雄等级;低情商:前面升级就只有给213碾压,给121抽1有用。我不知道设计师是出于什么心态在亚索牌组里塞了一堆诸如222冲击,321过1这种东西,卡组整体变得极其破碎,亚索的英雄天赋更是离谱(当然三级还是有质变的),一级的进攻回合击晕解决不了亚索如何防守的问题,尤其是4费防守回合下亚索就要被踢,二级打击后+1+0是最拉胯的天赋没有之一,我在反复确认了我没有看错之后陷入漫长的沉思。三级天赋的每回合击晕倒是可以解决一部分防守问题,甚至能让玩家轻松通关以德莱文、维克托为代表的一众关卡,但问题是,我该怎么到三级,到了三级之后我怎么保证亚索每把都能上手,在英雄之路里都能让我找回打PVP亚索套时的纠结感,设计师确实是鬼才。

        亚索的英雄特性决定了击晕是绝配天赋。征服、诺克萨斯之力(需要装备配合)、最好的防守就是进攻(低优先级)、魔法轰炸手、快闪优惠、血怒、滑步(对局开始牌库召一个2费)都是可选的,寒袭天赋在低星级时如果追求稳定过关可以拿取,削弱打击(造成伤害时减少相应力量)。选择征服时需要注意,征服后于一级天赋触发,所以无法触发击晕,如果选择诺克萨斯之力,稳妥的办法是带上复仇之矛等加攻击道具保证触发,魔法轰炸手可以辅助亚索渡过费用捉襟见肘的前期,快闪优惠保证前期121没结附抽1时不会断牌,最好的防守就是进攻则保证了没有快速攻击的单位生存、血怒后面和装备一起说,滑步在剔除掉222之后可以稳定召唤213提升效率。绿色道具推荐碾压,可以迅速将天赋转化为伤害,也可以采用入场时击晕敌方单位,这样亚索下场的防守回合压力不会太大,或者钩子。蓝色道具推荐升级时击晕所有敌方单位、洗劫减费(这玩意儿我还没有,配合碾压213以及隐秘可以轻松触发)、两个加身材的东西、加倍勇猛(万金油划水)。剔除卡牌建议直接删321,删完删222。

        亚索的游戏计划相当简单,121有抽1可以留,否则全换找亚索,只有找到亚索,你的控制牌才可能转化成制胜手段,否则只是在电脑手下慢性死亡。找到亚索之后保证下去不会被踢太多血(必要时可以采用222套光盾的办法卡电脑进攻),剩下的就是不停地蹭血,直至击杀,可以用来刷关卡的评分,我打德莱文的时候就是个刚二星的五级亚索。当然,在没有抽到亚索的情况下,2星亚索套可以跟露露打得有来有回,和盖伦交战正酣,甚至于打提莫都能耍一耍,给你相当充实的游戏体验。

              

        巴德放在B级主要是因为他意义不明的被动效果和极其看脸的升级条件(二星后好一些),套牌里好东西有,辣鸡也不少,比如223,324给个21这种莫名其妙的东西,巴德套的核心是555碾压咒盾,只有他能够吃到巴德被动及编钟加身材的全部收益。推荐天赋:进化、迎宾礼、征服、开局抽二、击晕、潜伏者、滑步、回合结束减费皆可。巴德的被动会赋予身材有增益的友方随从特性,这个赋予效果可以被道具触发,比如结附了十字镐的121就会自带两个特性,因此尽管进化的效果触发不了未获得增益单位的巴德被动(结算参考亚索带征服),依然是最合适的天赋之一,征服万金油,开局抽2可以帮助更快触发第一次编钟以实现循环,击晕摆烂,潜伏者仍然是在看脸情况下帮一众121产出者提高战斗力,滑步可以叫出212隐秘。绿色道具推荐复苏、碾压、快速攻击等,鬼索要是激进也可以带,还有一张变色龙项链,可以在对局开始时在牌库里生成两张英雄牌,翻倍前期编钟产出概率。蓝色道具推荐无敌的洗劫减费,升级击晕,升级备战(无征服),加倍勇猛等。升级击晕辅助一锤定音,加倍勇猛主要是给555碾压用的,适配变色龙项链。

         玩巴德套的游戏计划只有一个,找555,在保证555吃到增益的情况下在其下去的一到两个回合内把电脑踢死,巴德能A出去一次就是成功,更多是作为带复苏的T缓解进攻压力的存在,卡组里产出的大量121咒盾用于为碾压大哥成长拖延时间,因此,可以优先剔除诸如324这种费用高,又没什么用的卡牌。辅助英雄如果选取到佐伊、提莫也可改变思路转向抢血,随到巨魔、蛮王、狗头等的也可以改变主要BUFF对象,更换主C。

       好运姐的问题更为复杂一些,一级天赋进攻回合召唤火药猴,不多做评价,二级天赋可以在低难度下补充大量手牌,不至于断牌,但是她的套牌里存在着诸如544协调和6费打5这种东西(设计师别塞辣鸡了,把这玩意儿给拉克丝吧),还不如1.0那张1费的隐秘凶煞,三级天赋确实是质变了,不过好得着实有限。对好运姐来说,升级更是血压拉满,除了血量,结附的那些都是什么辣鸡。这里说一下对结附海克斯生成器(给最强单位道具)的看法,有这效果的卡牌放在除了俄洛伊套以外的任何地方都可以无视,因为只有俄洛伊可以可控地稳定地获得给予道具的收益,给的随机道具不可控的情况下,只有俄洛伊可以获得足够收益。好运姐评分低的原因不仅在于套牌强度低,也在于好运姐是一个需要在场做任务的英雄,升级最少需要两个回合,结果就是下了被解,高星关卡压根不知道怎么赢。我个人的思路就是一转摆烂,通过大量选取击晕、魄罗、寒袭等可以降低对方频率的天赋,拖到好运姐升级蹭血蹭死。

        天赋方面,除了刚才说的以外,首选征服,次选魔法轰炸手、稳扎稳打、潜伏者等天赋。征服没啥好说的,最大化被动补牌收益,提升好运姐任务效率,魔法轰炸手帮助卸手牌,稳扎稳打可以触发两次火药猴,帮助抢血或阻挡进攻频率,选取后辅助英雄倾向于慢速法术即可,潜伏者在脸好的情况下可以帮助火药猴及一众低费转化成战斗力。道具方面,绿色道具推荐钩子、坚韧(诺克萨斯关卡)、快速攻击,钩子可以拉1血单位无伤清后场,坚韧上篇讲过作用,快速攻击是为了避免好运姐下去之后不敢动的情况,不推荐碾压,因为升级之前有碾压也打不了多少伤害,升级后自带碾压。蓝色道具推荐卢登,卢登让升级前变成扫2,升级后扫6,其他淘金者(+1+1,击杀+50块钱,可以触发两次),200金币+1+1,俩加身材,升级备战,洗劫减费等万金油。辅助英雄建议佐伊、阿克尚等个人能力突出的类型,不建议选奎因,费用太高了,玩低评级英雄就应当跳出英雄本身局限性,把辅助英雄完成主C。剔除建议:544毫无疑问的第一个,然后是6费打5和331。

       

       

        C级英雄:蔚。真正的重量级来了,蔚的缺陷极其明显,场上升级,还有一个漫长的成长过程,一旦吃到打断就无比难受,没有蔚,光靠卡组里那帮辣鸡只能等死。这几天改稿就是花了大量时间用蔚打加里奥,百分之六十的情况在佐伊就被**了,优化了构筑理念之后几乎都能达到佛耶戈,但是过了佛耶戈之后有容易被蜘蛛踢死,仅有百分之十左右的对局可以打到加里奥,目前赢了的最好战绩是C级(尽管被打的大量伤害都是蜘蛛输出的)。就以我这次的过程来谈谈下水道英雄的构筑思路。推荐蔚至少升到六级,令勤奋学徒结附抽1,魄罗大炮结附魄罗点心,有可能的话升到十三级,获得两个装备栏位,减少翻车概率。

        先来看蔚的被动,一级回合开始给一个单位+0+1和冲击,意义不明,二级对局开始时抽两张2费以下的牌,这个就有的说道了(尽管还是拉胯),蔚的牌组当中2费以下的有0费的魄罗大炮,1费的聪慧学者,2费的勤奋学徒,秘术射击,资深调查员,也就是说加上初始换牌,如果我们剔除卡牌合理就可以大概率拿到我们想要的牌,这个的作用我们暂且放下不表。

        蔚的装备选择个人推荐追踪者短刀(入场时打击)/碾压+快速攻击,其他可选的除了那几个加身材的万金油,还有皇冠守卫遗产、加倍勇猛、狂战士带扣(受伤不死+2+2),追踪者短刀辅助下场升级,减少防守回合压力,碾压可以让蔚输出大量伤害,不至于对面扔个11就变-5了,当然碾压有一个算法上的缺点,有时候不带碾压的单位电脑会把重要单位放上来格挡以求不掉大多血,有了碾压电脑干脆放着让你踢了,说下我对狂战士带扣这个装备的理解,蔚需要站场升级、输出伤害,带扣可以辅助防守并在一定程度上让延迟上手的蔚升级,但是我认为在缺乏诺克萨斯和弗雷尔卓德卡牌配合的情况下,带扣并不能从根本上解决蔚缺乏制胜手段的问题,在高难度下,电脑的怪身材一个比一个大,纯打防守依靠各种魄罗顶伤害即可,除非搭配皇子这类有特殊升级条件需求的英雄,否则我倾向于将进攻端的收益最大化。

       天赋上首推诺克萨斯之力,辅助蔚下场升级并输出伤害,征服,即使是打5刮痧,配上一众11隐秘魄罗也能**提升致胜效率。次选:最好的防守就是进攻,1费+2+2,开局抽2(适用于如下图的特殊情况),大自然的报复,滑步,加法力上限。最好的防守就是进攻是蔚的特化天赋,让蔚彻底解决攻守方面的转换问题,如果对选到这个天赋有自信,可以放弃快速攻击,1费+2+2配合魄罗大炮是3费散装99,抢血效率**提升,聪慧学者也能吃到buff,输出大量伤害(这样打两把马上SL效率更高了);大自然的报复进攻回合给21钩子可以提高蔚踢脸的效率,滑步可以叫出21回蓝(232是必剔之一,按下不表)润滑前期节奏,加法力上限可以让蔚更快下场,同时在高星难度下开局3费可以避免被电脑拉开太大节奏差距,降低翻车概率。

        接着我用两把蔚打加里奥的过程进行复盘,对其中的抉择点进行详细解说。在游戏开始之前我们就得针对BOSS制定游戏计划,以降低翻车概率,加里奥的难点上篇说过,一是打两个杂鱼就要打佐伊,二是佛耶戈的大量解牌,这把加里奥的配合还是比较棘手的塞纳。为了解决佐伊,我们开局手上得有一个秘术射击,使佐伊下来就死,那么如何让秘术射击上手,这里就需要发挥剔牌的作用了,我们的初始牌组共18张牌,加上两次遭遇战和选英雄,打到佐伊时有28张牌,可以剔除一次,此时一定要把232剔除掉,而不是剃掉更废的343,因为232双方抽1是在给对对方补充资源,更会影响被动解锁。剔除后,首次抽牌,抽上秘术射击的概率是1/13,由于换牌时不会换上来点掉的牌,所以我们有1/11的概率抽到秘术射击,此时概率已经接近25%,此时,就算手里1张2费以下的卡牌都没有,我们也有25%的概率抓到秘术射击,已经超过了50%,实际上,在我试验的大量场次中,开局没有秘术射击的场次不超过五分之一。

       第一场场开局选天赋,在入场+1+1,给易损和法力上限+1中果断选择了法力上限+1。第二局则是征服。

       打完第一关,英雄三选一是带着咒盾的乌迪尔,带着入场攻击的石头人和带着碾压的狗头,这里果断选择狗头,放弃乌迪尔的原因是乌迪尔卡组里的222会干扰检索,同时碾压可以最大化发挥狗头输出,牌组里的打7可以解决佛耶戈的776,可能出现的虹吸打击在缺乏响应卡牌的加里奥关卡可以作为稳定单解和增加输出手段而存在,总之,除却狗头套的优秀,还有其与蔚的高相性,既可以辅助蔚进行游戏计划,也可以自C。另一把在有在带复苏的大头、复苏塞恩、偷牌寒冰中选择了塞恩,塞恩自带碾压备战可以在后期作为额外制胜点,有蔚的存在即便弃牌源并不是很充足也能迅速升级,除此之外,塞恩套里的132能够和魄罗大炮形成良好的相性,3费击杀也能帮助我们处理一些带有隐秘或棘手道具的单位,缺乏续航的问题可以在之后的天赋及卡牌上解决。

       剔除卡牌后打佐伊,第一局因为粗心犯了一个低级错误,各位看官引以为戒,电脑下佐伊的时候有可能是多个佐伊上手,由于有明牌佐伊的存在,下了手牌的另一个佐伊明牌会变成法术,我们的秘术射击除非有后手,否则只用来解明牌佐伊,所以电脑如果下了手抽佐伊可以先放一个回合,好歹拖一个22佐伊的节奏,否则下来就解电脑还有费用下明牌佐伊的话,没法马上处理基本宣布GG。这把脸好提前上手了一个4费打3,用秘术射击解掉第一个之后,因为跳费的存在,第二回合憋了四费解掉第二个佐伊,顺利平推。另一把对面佐伊只上手了一个,顺利用秘术射击解决。

 

       第一把打完了佐伊就遇到了刚才天赋图上的经典三选一,首先排除大部分时候一点用都没有的有福同享,法术烧血和抽2需要分情况来,我们选择了跳费,加上蔚低费牌多,吃蔚本体上手,所以放弃可能可以输出10几点伤害的法术烧血,选择稳定性更强的抽2,实际上,搭配抽2和被动,开局就可以抽满手牌(尽管这样都可能抽不到蔚)。十张手牌的续航使我们可以毫无顾忌地和佛耶戈交换资源,只需要控制送掉的随从就可以了,狗头升级后自带的咒盾也可以很好规避7费击杀的威胁,最终,不断用蔚和佛耶戈1换1,审判之重定点清除776,在仅掉1血的情况下硬顶大破败取胜。

        第二把则遇到了有福同享、法术烧血、攻击偷牌的离谱三选一,出于续航考虑选择了偷牌。

       

        为了追求最大化效率及稳定性,商店尽量只购买天赋,除非有放逐之刃,神皇套牌里的沙崩土解(4费泯灭抽1)、3费骤发瞬息抽1、254抽1,566召沙兵等在频率或是斩杀上给予额外保障的卡牌,或是减费极其离谱的催化神石等关键单卡,否则再怎么能整出花活的都不要购买污染牌库,英雄本身强度低就意味着容错率低,要真卡手了,那就是直接被一波踢死的节奏。

        补一个在英雄之路1.0序章曾经出现的蔚专属紫色事件,给蔚结附入场时获得一张token的能力,巨强,当然如果堵在前面的是灵犬座就不要头铁去拿了。

(灵犬座真不是正常人能想出来的)

        第一把打完佛耶戈之后在蜘蛛关差点翻车,由于蜘蛛攻击时召唤的343全场减攻自带凶煞,蔚的一众杂毛很难阻挡攻击,直接被锤到14血,这关可以通过起手找低费解牌的办法,让电脑前面几个回合不要踢出来,拖到英雄出场,令电脑算法判定进攻会被白吃以放弃进攻,稳扎稳打取胜。第二把因为卡组里塞恩套的丰富去除,没有被蜘蛛踢掉太多血。重影潜伏关卡需要注意对方6费的莱卓斯会干扰我们的评分,所以需要续航、吸血或者拒绝等进行应对,第一把就是因为莱卓斯导致蜘蛛后血一直回不上去,第二把学乖了,选了结附血瓶的2费预言抽1,和结附了血瓶的阿狸12费法术。不建议打拂晓声言者,开局3费碾压+两个314坚韧的压制力会造成仅次于灵犬座的巨大场面,容易被平推推死。

 

       第一把在加里奥+塞纳关前,我们目前的天赋主力是加快节奏的附魔,保证稳定性的抽2,服务于铁腕特警、审判之重、虹吸打击等的稳扎稳打,加其他几个划水天赋。塞纳的被动会让黑暗变成1费,但仅仅是打2的黑暗构成不了威胁,塞纳本体76快速攻击,我们有一众杂毛可以应对,只需要防好7费的单体击杀,利用蔚定点清除塞纳、6费复制黑暗等几张牌,压制好电脑场面就可以在对手断牌后取得胜利。

       第二把的天赋是主力征服、天马行空(蔚套牌内的魄罗大炮和抓的一众发现可以很好发挥天马行空的价值),其余天赋划水。

        

       最后贴一下自己的战绩吧,第一把因为蜘蛛关被踢太多血,没有买续航道具,14血极大影响了最终评分。第二把满血,获得了S评级,牌表如下。希望评论区大佬能对几个C级英雄的开发提出更多的思路。

       如果说爆爆是拳头的亲女儿,那诺手一定是拳头不中用的儿子,扶了一次又一次,却又一次又一次的不中用,PVP输完输PVE,再下去要输新手教程了,哦已经输了啊,那没事了。是谁,能够成为新手卡组的代言人,是谁的英雄法术碾压了本体出场率,是谁的王之力让远征玩家看到便头皮发麻。最后,让我们为王的诞生献上礼炮!让我们欢迎英雄之路的王,诺克萨斯之手德莱厄斯。

        看看这令人迷醉的牌组构筑,再看看这朴实无华的升级条件,再看看那强力的0续航升级奖励,设计师为了让其他角色强度提升,不是核心-2费,就是给个蓝宝石,只有诺手,到了24级,还在给钩子,因为设计师认为“高强度”是诺手的代名词,当你选择了诺手,你要克服的不光是电脑,还要克服蛰伏在你牌组里的111钩子,232,543,电脑真的不是一个人在战斗。从1.0时期牌组带的两张卧龙凤雏,2.0时期还在陪伴我们,这是多么得令人感动,设计师甚至为了诺手更改了结算机制,真的哭死。

        到这里,英雄之路2.0大型攻略正式完结,由于本人是第一次做攻略,详略之处难免不够得当,还望各位看官海涵,并在评论区提出批评意见,有新英雄登录英雄之路时,我会第一时间进行更新。

PS:听说卡莎要出了,希望能赶紧登录英雄之路,让我为新老婆做个攻略

PS2:不知道有没大佬清楚去年6月APEX和英雄联盟联名的KDA手办做的咋样了,说是今年六月出荷,到现在都没动静。

PS3:索尼推出的家庭用电视游戏主机 。

 

2022年6月24日
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