6月28日维护 任务系统更新详解 机制优化

  • # 影之诗

6月22日中午,官方终于发布了即将于28日上线的新版本更新公告。除了新卡包上线所带来的一系列例行调整之外,本次公告中还包含了几样特别的内容:主线剧情天象旅笼篇的安瑟乔新篇章、任务系统的详细改动、以及游戏机制方面的小优化。

关于新主线剧情,目前还没有什么预告,当然就算预告的话估计也就只有一张一点剧情都没有的图片,这里我也就不详聊了,大家只需要记得新版本上线后还有新剧情就好了。今天我们的重点还是放在后两样上。

公告全文请参考官网:https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=2306

任务系统更新

在新版本直播时,官方就已经提到了任务系统更新的方向,即取消限定职业的任务、追加完成条件更宽松的新任务,以及令单人任务可在对战中完成。

取消限定职业的任务所影响的对象包括:

▼一般任务

  • 以「特定1个职业」获得1胜 → 20金币
  • 以「特定的2个职业中任意一个」获得3胜 → 40金币
  • 以「特定的2个职业中任意一个」获得4胜 → 50金币

▼单人游戏任务

  • 单人游戏:以「特定1个职业」获得1胜 → 10金币
  • 单人游戏:以「特定的2个职业中任意一个」获得3胜 → 20金币
  • 单人游戏:以「特定的2个职业中任意一个」获得4胜 → 30金币

而新增的任务则包括下列几种:

▼一般任务

  • 使用20次随从卡 → 40金币
  • 使用30次随从卡 → 50金币
  • 使用10次法术卡 → 40金币
  • 使用15次法术卡 → 50金币
  • 抽取30张卡片 → 40金币

▼单人游戏任务

  • 单人游戏:使用20次随从卡(单人游戏、天梯对战、自由对战、竞技场) → 20金币
  • 单人游戏:使用30次随从卡(单人游戏、天梯对战、自由对战、竞技场) → 30金币
  • 单人游戏:使用10次法术卡(单人游戏、天梯对战、自由对战、竞技场) → 20金币
  • 单人游戏:使用15次法术卡(单人游戏、天梯对战、自由对战、竞技场) → 30金币
  • 单人游戏:抽取30张卡片(单人游戏、天梯对战、自由对战、竞技场) → 20金币

*抽30张牌的任务不计算起始手牌,和圮尤菈的机制一样。

可以看到,在取消了职业限定任务的同时,一直以来每日任务里最亏的1胜20金任务也不见了,官方也没有追加新的20金任务,粗略一算应该是相当于玩家更容易拿到更多的金币了,算是个好消息。

另外,新任务追加并不会取消旧任务,未完成的任务也会积累到新版本,直到将其完成或者主动刷新掉。不过这里就有一个新问题了,任务池的更新到底是在什么时候发生的呢?根据官方公告中的“服务器维护过后”的描述来看,大概是在维护之后,即北京时间6月28日的16:00。如果玩家提前完成一天完成任务导致每日任务在维护期间刷新,说不定还是会在维护完成后上线时发现有三个旧任务拍到自己脸上。

另外,单人游戏任务也可以在对战中完成了,这点也可以从上面的新追加单人任务中看出来。不过,考虑到新追加任务难度的下调,单人任务相对较少的奖励可能就不太值得新人玩家选择了。

 

机制优化

本次更新还涉及到了一项游戏机制的优化,不过不是特别重要,对于普通玩家来说很少用的,只有那些喜欢长考,导致思考时间挤占了操作时间的玩家才能从中受益。

简单来说,影之诗有一个连续使用卡牌的机制,就是可以在动画完全播放完之前使用下一张卡牌,这样就可以节约操作时间,避免被动画给卡掉,这个设定隔壁炉石里也有。问题是,和炉石不一样,影之诗里,选择效果对象的操作,不是在使用卡牌时决定的,而是在使用卡牌后,这张卡牌拍在场上的时候。这也就导致连续使用卡牌的机制在很多时候没法完全利用到,在你用到需要选目标的卡牌时,还是得等动画慢悠悠地播放到你所使用的那张卡牌,然后再去选择目标。

本次优化就是解决了这个问题……的一部分。当玩家使用需要选择目标的卡牌时,如果此时场上没有可以选择的目标,那么玩家就不需要等待动画了。嗯……虽然没有从根本上解决问题,但是至少可以看到Cygames解决问题的诚意嘛……不过看来这个机制应该是很难改动了,各位最好还是选择提高自己的思考速度吧。

6月22日
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