根据环境重新研究了一下宇宙萨。

首先是海中向导芬利爵士,这张牌,理论上来说,应该是和沙德沃克体系相矛盾的。

吼萨玩家在构筑的时候基本不会考虑芬利,我也是,构筑开始就没有将其纳入备选范围。

不过阴差阳错,我尝试了一下,却发现,芬利对宇宙萨来说,居然是一张非常非常关键的一张牌,重要程度直逼最后一块碎片。

其原因是宇宙萨的特性:针对牌种类丰富但只有一张。在此基础上,宇宙萨对局中很多胜负手其实就在于某张key牌有没有来。

芬利可以让我们在现有手牌和牌库底牌,双倍的范围内,寻找我们要的针对牌。(解牌奶牌也是针对牌)
如此一来,无论是对阵快攻还是对阵慢速/组合技,中期对局的丝滑程度都远超以往。

但芬利有可能让无限沙德沃克不连贯。
但再转念一想,真如果碰到了需要无限的对局,可以不打芬利。更何况,战吼萨宇宙化,本身就是在向“不太看重无限”的方向演化。
因为姐夫本身就会不断补牌,卡住沙德沃克无限。
如果想玩无限沙导,确实更建议玩纯的战吼萨。

芬利还有一个功能:无限牌库。
这个功能让我在本月与7个千甲德打成平局。(第八次是对阵炎凉,被677战吼给演了,导致破产)
平局双方显示失败,双方的卡组胜率会掉,但不会掉分(我当时几百名左右,有缓冲,所以不确定个位数玩家对战平局会不会掉)。

芬利还有一个弊端就是干扰冰钓术。

上个月我玩的是双原初半宇宙萨,这个月环境一变,再加上构筑更新,经过大量测试,目前变回了纯宇宙。

单冰钓单原初,1火1毒1吃手1芬利。

这样一来,火毒更不稳定,所以,需要纯宇宙姐夫带来更及时的解场力。同时雷霆绽放削弱,萨满想提前打出高费牌更难(多鱼体系战吼萨可以做到,但宇宙萨显然不行),所以准时姐夫找成长,是一个关键打法,纯宇宙的合理性也因此更突出。

再者就是留牌,这套4鱼纯宇宙萨,对阵疑似快攻的卡组,起手留芬利、火鱼,不留毒鱼。(但火毒都来了别换啊!)

因为火鱼+芬利本身可以当一个旋风斩,而且芬利有机会找到剧毒再贴给火鱼。但反过来,留下剧毒鱼,那就必不能配合芬利了。

此外是自然法术的配比,经过大量实战,大漩涡传送门、闪电风暴、衰变,三者一起带。让宇宙萨不再依赖原初,更及时地应对快攻,有这三张解牌打底,再加上纯宇宙姐夫的及时性,对阵剑鱼贼、纯暗牧、机械法能保底做到55开。

还有一个卡位,其特点仅次于芬利的玄妙,那就是丛林猎人赫米特。

我把666赫米特看作是战吼版的考内留斯罗姆(645抽牌那个)。

崩掉牌库约等于过牌。
如果有读者经常玩宇宙萨,会深刻地感受到,宇宙萨一般会有四五个回合甚至更多时间,几乎只能抽一打一。


而慢速卡组最怕萨满的是什么?是带着一堆恶心战吼的沙德沃克。
赫米特,开*崩牌库,却正好不会破坏苦囚、剑圣、塞布、恶霸、雪落、吃手手、撼世者。
这几张最核心的战吼,恰好都是4费以上。

这就是赫米特给宇宙萨带来的意义:给我们一个更主动的游戏策略——开*之后,用不了多久,我们就必定会进行无限,这能让我们的坐牢时间**缩短。

此外。赫米特在对阵快攻时,如果有机会打出,能让我们更快地找到雪落/雷诺,甚至是6费赫米特,7费芬利换出雷诺。

而在无限沙德沃克后,芬利洗入牌库的低费牌,恰好能被赫米特崩掉。哪怕是因为撼世者战吼回手了ak召唤的223嘲讽,也能崩掉,哪怕是没有恶鬼,破霰元素塞了一堆冷风,也能被芬利洗入牌库然后崩掉。恰到好处地暗合。

ak必不可少,螃蟹不带一样打剑鱼贼,小塞布最好要带着。
这套卡组的没张牌,包括没有加入构筑,你们能想到的牌,我几乎全都测试了,454封锁蛇、324反射工程师等,甚至是灵魂回响笔记能手洪流鱼群阴谋。都是测试过了,目前这套我一张没改,全程从一千多名,以109场60%的胜率打到89名。可以放心抄。

有疑问可以留言。

还有一件事,最近天梯流行着一种携带小丑鱼、斯卡基尔、543的多鱼体系战吼萨。宇宙萨对阵多鱼战吼萨是劣势。大约37开。
对阵宇宙暗牧也是劣势,如果对手会玩,资源交得慢,只能28开。

图3是我4血濒死,芬利找雷诺奇迹翻盘。