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《仗剑而生》:曾梦想仗剑走天涯 看一看世界的繁华

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《Live by the Sword: Tactics》是一款让你能指挥一群冒险家,一同上战场的战术RPG游戏。您将决定每场战斗的难度型,以及他们相对携带的能力。游戏包含一个故事模式,一个roguelite形式的冒险模式以及綫上或本地的双人对战模式。

游戏的玩法相当复古,像素画风+战棋玩法。
剧情还是我最喜欢的老套的王道故事:一场毁灭的战争使王国损失惨痛,往日的繁华不在,今非昔比。大雨过后,王国开始慢慢重建,人们也渐渐的回到了正常的生活中。然而,正当人们在这难得的宁静中喘息着,又有一场威胁王国重建的阴谋浮出水面,誓要把王国仅有的辉煌打回原形。你必须不惜一切代价阻止这场灾难性的重演。

游戏目前处于抢先体验阶段,剧情也只开放了前两章的内容。《Live by the Sword》的战斗模式围绕着5 vs 5的对战。玩家将能够从7种独特的人物,以及他們各自的性质中选择成员来组建队伍。
当中的人物包括:炼金术士、弓箭手、刺客、格斗家、医师、战士和巫师
每个人物都拥有自身的固有能力以及6个可选的独特能力。

游戏没有升级系统,更像是传统老游戏的战斗玩法,根据当前的状况选择不同的角色和不同的能力,一开始就会把所有选项都给玩家,并不存在之后会额外解锁的东西。而每名角色能携带的技能也是有限先,通常是6选4。比如战士拥有举盾,嘲讽,向下砍击,冲锋,头部打击,熊抱这六个技能,也全部都是主动技能。其他角色也都是如此。
这样相比常规的战棋RPG,它其实更有战略性,多种技能代替了普通攻击,每个技能也几乎都有各种各样的附加效果,如何利用每个角色每次行动则显得尤为重要。

但这也显得本作过于硬核了起来。有一种本作的剧情只是引子,更多的是想吸引玩家去投身于PVP中。
虽然是像素,但本作的画风相当扎实,模型精细,战斗也相当精细,无论是角色的技能攻击还是被攻击者的受身动画都做的很好,能够明显感觉到伤害大小带来的体感变动。

除了剧情模式之外,本作还有和ai对战的遭遇战和与真人对战的多人游戏,不过目前并未完全开放,此外竟然还有类似解残局的战术大师模式和肉鸽模式。前者是准备好一个场地和对应的敌人, 玩家要在所有选择中挑选自己的角色和对应的技能组成队伍,挑战最速通关。

而肉鸽模式则是随机提供角色和对应的随机4个技能组成的技能盘。

但仅此而已,目前能提供的肉鸽元素少之又少,因为本作的基础就没有任何的养成要素,旅馆的功能也只是休息换队员和重新随技能,没有任何能够吸引玩家继续游玩的内容。

(这旅馆比很多同类游戏要帮上许多)
就目前来看,本作作为抢先体验的游戏,它的基础内容完成度已经相当的高了,但是内容还是过少,作为玩家入手的故事难度和剧情都少之又少。所有的地图大致都是一个正方形,除了地形影响战斗之外,没有什么核心上的机制。

此外,兵种也偏少,作为主角团队的每个英雄哦也只有一种造型,很容易乏味。本作的名字叫《Live by the Sword 》,但其实还看不出来在哪儿,就目前的发展可能叫战术大师更为合适。
虽然目前内容并不多,但游戏整体还是相当吸引人的,建议喜欢这类玩法和画风的玩家先把它加入愿望单,静待后续更新。
steam地址:Steam 上的 Live by the Sword: Tactics (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

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