SNC标准BO1思路分享 格力极spellslinger

  • # 万智牌

背景:从neo末期开始尝试,snc有了3色圈后趋于稳定;SNC开始记录了300+对局。

营地卡组链接

 

 

基本:
卡组的win con是施放、 复制(电流迭变)、返照(召现灾祸)出足够多的召现绝望,用召现绝望的烫血效果击毙对手。plan b则是多次使用绝艺盟护符的吸血模式补刀(比如对方的怪兽和结界太多了、召现绝望烫血不够,或者对方是天使套回了20+血)

卡组节奏方面,t3t4用滤抽找招,t5开始起连续用大咒语;非常理想的节奏则是t4大干一票t5 7费电流迭变+召现绝望。因此卡组对地牌要求很高,一方面能看到带满了三色圈、带了很多双色地;另一方面前期可能要亏节奏滤抽找地。

调度方面,留2-4地就ok。通过滤抽,可以在前几个回合亏节奏调整手牌结构;keep了2地被莎莉雅准时锁死/keep了4地展现迭代翻3地也都发生过。总的来说是可以接受的风险。
由于一旦运转起来召现绝望能抓一大堆牌,调度激进一点也是ok的。

整体上是配赢级别的强度,拉了个表格统计胜率56%左右。看了一眼mtgazone的统计数据,meta里bo1胜率第一梯队的差不多就这样了(当然300+局的数字肯定不够准备)。吃了不少初见杀红利。

单卡:

勒颈血侯饥渴炎佑弩矢渐失希望
1费解,合计带4张。
召现灾祸总共返照6费、返照召现绝望的同时返照个解后进堆叠,能解决对方大怪带小怪跳不掉的问题(大怪带了一串小怪?那不扫场留着过年?)
开局能点掉快攻的一些高威胁人;血侯后期能点奇奇token、小七token、变人地(瞬间时机返照),勒颈则能点鹏洛客、点有护盾的大兽,互有胜负。
因为后期返照是瞬间时机,相对来说除去自身是法术时机这点关系就不大;炎佑弓矢能解决败犬/大黑会带的一系列牺牲源;渐失希望能无视生物大小进行除去,前期也能提供能救命的占卜。
不过由于快攻数量较多,渐失希望建议不要带。

展现迭代染毒盛宴
2费滤抽,合计带4张
迭代能比较稳定地1换2但是是法术时机;染毒盛宴抓2弃1在手牌结构更极端时效果更好,后期返照上来也是1换2。这两牌很容易踩各种节奏/控制系的短康。
基本上,手上有地的话优先开染毒盛宴展现迭代在法术力更富裕的回合用更好;后期召现绝望沉底的情况下可以返照4+2过4牌。

失效(死亡之攥)
2费互动。目前只留下来了1张
因为一旦活到5费开始跳楼对面,对面的生物就很难站得住,2费互动能有效的时间窗口很短。如果更喜欢比较松散的节奏,可以多带一些。
后期召现灾祸是可以返照失效的。散装地下指命

绝艺盟护符
强力卡片。
虽然预览时觉得菜得很,但是实际用一下就发现这每个选项都填得很慷慨。
5看1非常深,基本上能拿到需要的咒语/地,再堆积一些有用的小咒语。翻出5张地也算是死里逃生吧。
吸3血在残局的时候配赢。3血相当于半张召现绝望的最高烫血量,不需要指对象、不是伤害(能绕麒麟和英灵神背面)。回3反而很少用到
打5基本上正常点的生物/鹏洛客都被打死了。
基本上卡地找地,前期找招,中期点威胁,后期找招,尾盘返照出来吸死人。

漆月魁斗
除了地牌以外前期最容易被扔的东西。
主要的使用情景有两个。1 控制牌组对着瞪眼,下个魁斗出人准备下回合赚牌。2 要被快攻踹烂了下个魁斗滤点牌。
魁斗是和游戏计划不太相符的,但是很能吸引对方的火力。主要的问题是会吸走本来烂在对方手上的杀。
可以和普通的滤抽互换。

大干一票
比较必要的组件。
t4大干一票,t5下地就有7法术力开放,可以电流迭变+召现xx了。后期topdeck上来也可以大幅改变手牌(不一定改善)
滤抽+填坟+调色+爆费,对于一个同时用了满编的1BBBB和1RRRR的牌组来说非常契合。复数上手可以一张丢另一张。

焚毁房屋(肉钩、敌意接管
扫场
目前标准里格力极能带的大扫场都是5费或以上(3费扫2也可以带,互有优劣),所以活到t5是很重要的。
焚毁房屋能一键清理各种造人鹏洛客,对瞪时能作为终结手段(虽然300+场下来造人模式只用过2次)
肉钩法术力要求更高,能极大阻碍牺牲类思路,对手开始急袭败犬race的时候能让败犬少打1血,会逼迫对方尽快处理肉钩
敌意接管相比之下在这个卡组里就非常菜。不仅射程短,扫不了鹏洛客,对加豆思路(以白色为首)也完全无效。今年9月退环境后再不出新的红色大扫就只能用敌意接管了。不过那个时候小白快的大部分组件也退环境了,是好事。

召现绝望、召现灾祸、电流迭变
致胜
召现绝望就跟隔壁宝可梦多龙巴鲁特的龙箭一样,是个自适应的效应。优先解场,但是对面没东西解的时候就能烫血+续航。
跳结界的效应,在对抗艾斯波、纳雅这些游戏计划里包括了持续性的结界的牌组时表现很好。跳鹏洛客对于没有生物的牌组来说也很有用。关键是这些效应都不需要额外牺牲卡位,全部整合在了1张咒语里。
跳不掉神器,所以对能回血的拉铎司牺牲系不太好用。
电流迭变和召现灾祸主要任务都是增加召现绝望的实际数量。
电流迭变之前被用来复制跳回合咒语、复制滤牌咒语,展现出很高的潜质。本身2费复制5费就属于法术力作弊,复制的5费咒语还是稳定1换3,非常划算,甚至在坟场里还能用一次。
电流迭变是个很伊捷的咒语。不仅是复制两个大招,在游戏的不同阶段可以复制不同的东西:比如非常迫切需要找招的时候可以复制护符的翻牌模式;有特大型生物要烧的时候可以复制烧屋;前期蓝色节奏套难得的tapout了、但是手里只有一个勒颈的时候,甚至可以亏费复制勒颈。整个来说就是很灵魂的伊捷感。
召现灾祸作为瞬间,在对战中速牌组时灵活性非常高——在对方进战阶后返照召现绝望+除去,或者返照烧屋,可以极大拖延对手的节奏;以下是一些常见组合,按照放进堆叠的顺序:
-召现绝望(&1费除去):清理对手大生物,续航
-烧屋:在对方回合清场,对没什么互动的中速来说能起到类似时间行走的效果(迫真)
-烧屋&勒颈:打掉655天使的圣盾后扫死
-大干一票&滤抽:僵持阶段,急需找到沉底的招
-大干一票&电流迭变电流迭变复制召现灾祸的情况下特有的打法。召现灾祸的复制品先结算,返照了电流迭变后召现灾祸本身返照的第一个咒语会被复制。可以通过这个在墓地只有一个召现绝望的情况下返照出两个召现绝望
-绝艺盟护符x2:急需找到沉底的招,或者吸6血斩杀
注意这3个“招”本身前期上手都很脑死,很多白给局都是因为猛抓地和电流迭变/猛抓召现没有地。属于是这个思路的固有缺陷了

伤悲行进
对波洛斯快攻的特攻武器。
简单来说就是“提高斩杀线的除去”。具体在下面分析对局的时候会多说两句。觉得没必要的请自行替换。

为什么不带:

双面地
由于两个召现带颜色高度封闭,这个卡组不仅需要能找到颜色正确的地,还需要地牌在不同的时候扮演不同颜色的正确的地。
例如:t5召现绝望抓上召现灾祸。场上很多双面地的情况下,这个召现灾祸就没法下回合立即施放。

奇奇传纪
可以和魁斗互换。
因为构筑特殊性,对方等到奇奇传纪的回合,如果牌组里带了杀估计会上手,所以token很难活过维持;翻面后的奇奇结界也没东西拷贝。
理论上可以打出3回合奇奇4回合召现的高上限组合技,有带的价值。

红蓝指
打bo3的话会出现在备牌。
过牌+造珍宝的效应其实这个牌组会很喜欢,打2能比较好帮助自己活到t5(打2造珍宝t4就能召现),砸神器能针对猫车和铁砧。尾盘打脸2还能斩杀。
主要是绝艺盟护符更契合思路、挤占了3费节奏。可以和魁斗互换。

跨金桥巨龙、列尔、碎船惊惧兽、龙蛋
打bo3的话会出现在备牌。
原本主牌是有列尔的,但是整个卡组就这一个人、除去吃到撑了。
bo3对方把生物除去都换下去后,伊捷控制的老思路仍然可用。注意龙蛋检测的是付费,召现绝望不能一卡孵化龙蛋。

其他的鹏洛客(提勃、索霖、蜘蛛神后、欧尼酱)
和游戏计划不吻合。游戏计划本身就是尽快地投掷足够多的召现绝望击毙对手,大部分格力极色内部的鹏洛客更接近生物中速,不吻合

meta对局:(括号里是一些打起来思路类似的变种)

波洛斯快攻(纳雅快攻)
劣开。但是300把里遇到了34把。
本牌组一生之敌,上个月最后没拿这卡组上秘稀的直接原因(被打烦了操起洁斯凯风暴直接逐个发送跨金桥巨龙了)
t5前思路基本上可以归结为“对面出什么我解什么”。传统的小白快被这么拉锯一两下就拖到5费回合了,但是波洛斯快攻有大量敏捷人(222、333、433撒豆)还有烫血传纪,出一个解一个相当于在不断地被burn,最后会在取得优势的情况下被直烧打死
前期用绝艺盟护符回血不现实:一方面回3比较杯水车薪(和对面的2费烧平换),另一方面前期有绝艺盟护符我肯定是更愿意打5解个人的。因此我们需要另一个,能同时解人&回血的牌,也就是伤悲行进(黑行进)。
投入伤悲行进后对波洛斯快攻的对局改善了很多,3费点掉一个22敏捷能多拖很久。虽然对面抓得够整齐(连着4回合按费拍人)还是能把邪恶的格力极牌手击毙。
纳雅快攻和波洛斯快攻性质类似,不过不采用熊野大战苛刻斩,用323狼人和423先攻提供敏捷。应对方法也差不多,苟到5费扫完再开始拉锯。

小白快(以及其他非红沾白快)
劣开。300把里纯小白快就有24把。
传统上伊捷类牌的一生之敌。对这个牌组而言取决于对方的锁什么时候下来。
准时的莎莉雅没有1费解的话很容易就再也打不过了。准时的英灵神同理。由于这个卡组大咒语很多,英灵神的效果不输莎莉雅。
好处是对方没有敏捷人也没有直烧,血线相对来说更安全。烧屋接管比赛后对方很难再恢复过来。前期法术力应该尽可能用来找烧屋(被辉侯求索客踹几脚也没事),保证能准时重置场面。
有些时候还能看到沾别的颜色的白快。没有敏捷的话都不构成威胁。有看到有小白快带刀锋史家解决这个问题。

纯蓝节奏(俄佐立节奏、班特节奏)
劣开。
因为咒语很大,很难躲点破咒语/trick。尽可能抓着对方的tapout机会去杀掘密师;对方的游戏计划是在用完资源前冲死我们,胜负其实更加取决于双方起手质量。

拉铎司牺牲
劣开。
能随便牺牲的生物很多,有欧尼酱的话甚至鹏洛客也很多。召现绝望的烫血、补牌效率降低。再加上跳不掉铁砧,基本上被完美克制。
不过拉铎司牺牲获胜的速度并不快,没有欧尼酱的情况下一口一口能被啄很久。前期更多地把法术力用来滤抽、确保下地流畅,凑电流迭变+大招。

艾斯波中速(勇得中速,格力极吸血鬼)
优开。
各种中速对于如此高密度的除去都打得难受。正常执行游戏计划就能很健康地获胜。
勇得中速有猫车,不过一般到猫车活过维持的时候都能有对策(至少可以把人杀到对面开不起车)

瑟雷尼亚中速(瑟雷尼亚地落、班特中速)
小优开。
和上面三种沾黑中速不同,这些是既能横向长也能纵向长的。解场不及时的话有膨胀出射程的风险。不过相应的,更容易被打到空手,后期威胁更小。

纳雅符文(瑟雷尼亚结界)
均势
主要取决于对手掏得怎么样的对局。
因为启动需要符文+符文payoff,纳雅符文的爆发回合往往和召现重合,被瞬间跳楼/扫场的话节奏会慢很多。当然,因为对手有敏捷手段,所以存在扫场完后被敏捷人击毙的风险。


白X天使(纯白,欧佐夫,俄佐立,波洛斯,洁斯凯etc)
小优开。
天使膨胀起来非常快,很容易超出烧屋射程然后迅速击毙。但是另一方面来说,t2的吉娅妲没站住的话爆发回合就要和召现重合了。
天使没有敏捷,控住场后是比较安全的、可以自由用滤抽调整手牌;有混红的天使试图用点亮天使焰解决问题,建议不要。

大绿猛袭
均势
看双方抓牌质量的对局。前期点去除容易吃蛇皮/庇护,然后被哐哐哐踢傻。
不过,也是个扫场完之后恢复不过来的牌组。没有444敏捷的情况下是很难5费回合前踢死人的。

衡鉴组合技
均势。取决于双方胡力。
双方前期都没有任何威胁,对方会很好辨认(一直在滤抽、丢手牌,而且是红白),因此需要及时调整策略、构造出能在对方回合跳楼对手的场面。有失效就比较简单了。
召现正义拉衡鉴翻天使焰的话两脚游戏就结束了,没有处理的窗口。这个对局对面处在主动、有天胡的潜力,如果t3弃牌造珍宝t4直接召现正义了这边是拦不住的。

艾斯波控制(欧佐夫控制、纯黑控制)
优开。
永久物解完全烂在手上,对方的致胜手段则还是鹏洛客造的生物、很容易被解。召现绝望对鹏洛客的压力很明显。变人地一般来说能瞬间时机点杀/跳楼解掉。整体来说是很轻松的对局。

伊捷系(伊捷控制、铁木尔龙控、洁斯凯麒麟、洁斯凯风暴)
小优开。
比较不好判断对方的致胜手段;需要留法术力来瞬间时机挖牌库,以保证能握着正确答案来打。总的来说,召现绝望的效果会比较好。
洁斯凯风暴是非常自闭的套牌,理论上和这套的对局就是赛马。

秘法轰炸(伊捷、拉铎司、格力极、铁木尔)
优开。
召现绝望5费奥术轰炸6费;召现绝望能一键删除秘法轰炸
还要说啥。

绿掩蔽(葛加理、勇得、苏勒台)
优开。
同理,召现绝望一键删除操纵比赛。这个稍微麻烦一点是,操纵比赛组合技是可以在召现绝望前达成的。不过最多也就是放出来个收成节、金吉塔夏之类,无法直接致胜。

伊捷磨牌库
劣开。
t1对手下遗迹蟹的时候,被磨穿就是时间问题。有的人t1死了t5才埋。 

2022年6月22日
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