[摩登] 黑绿约格莫夫入门笔记(下篇)


- # 万智牌
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
各位看官大家好呀,在上篇中我们讲了一下约哥的大致构成和组合技的运作方式,而在下篇中我主要向大家介绍一些操作的细节(Tips)和面向目前摩登主流对局的换备策略。
Tips:
正如我在上篇中提到的,黑绿约格莫夫并非一套“完美组合技”,很多时候我们没有办法按照固定的模式去直接达成Combo获胜,而是需要根据场面选择合适的打法,在这其中也有比较多的操作细节值得我们注意。作为一套需要一定练习量的套牌,我们可以在平时记录一些操作和配合,帮助我们在比赛的时候缩短思考时间。在这里我会列举一些约格莫夫组合技套牌中常见的小贴士,希望能帮助大家节约时间。
关于约格莫夫的小Tips:
1、反人类保护能够帮助约哥免疫寺院迅矛僧、净钢神圣武士、无断片密探、艾斯波哨卫、阿斯魔拉、反射法师等等常见的人类生物。同时因为约哥自己也是人类,我们没办法用约哥在对手的约哥上放豆。
2、约哥的增殖是一个容易被忽略的异能,但实际上我们经常能增殖对手生物身上的-1/-1豆,又或是膨胀自己的不息生物,增加格蕊斯的忠诚指示物,配合备牌的非瑞克西亚圣军还能增加对手身上的中毒指示物。
3、约哥的增殖异能有时候也能起到干扰对手的功效,比如增殖虚空圣杯、密设爆裂物、爆裂地带、传记、冰封巨物等等。
4、如果我们有约哥+三个不息生物,那么我们就可以绕开单次的启动式坟场针对来启动组合技,比如遗宝、托玛墓穴等。
5、约哥的牺牲放豆异能可以选择不指目标,所以就算双方场上没有我们想要放豆的生物我们一样可以安心启动。另外,在某些场合下,为了能够稳定的抓到这张牌,我们也会选择不指目标,来避免对手通过响应消灭或牺牲被指定的生物,阻止我们抓牌。
6、如果我们打算使用和声召集,视情况我们也可以先用场上的不息生物进攻,之后再通过约哥牺牲它们,等它们竖着返场后使用和声召集。
关于根墙的小Tips:
1、根墙的异能是一个法术力异能,如果我们场上有一个0/1的根墙,我们仍旧能在使用和声召集的时候用根墙“产两费”(横置产一费+根墙异能产一费),这是因为在施放咒语的过程中并不会进行状态检查。不过如果你和我一样在mo上玩这套牌,那么很遗憾mo目前的根墙异能仍旧存在bug,我们无法像上述的那样给和声召集产费,mo会认为根墙的异能是一个非法术力异能,只能说mo这破游戏运维着实是不太行,几个月了都还没修。
2、在某些情况下,我们可能需要主动地每回合启动根墙的异能来让它迅速死去,这种操作通常发生在以下时候:①我们操控鲜血画家,而在接下来两回合中有机会通过生物战击杀对手;②我们计划用格蕊斯开大获胜,需要坟场有更多的生物;③对手操控一些系命生物,而我们在和对手进行对踢,比如对手场上有亚龙卷引擎或者幽寂,我们可以用一个0/1的根墙进行阻挡,然后在伤害造成前启动异能减死根墙。
3、如果我们在实体使用的是老版本的根墙,请记得根墙在后续印刷时被勘误为守军生物(正如其他墙类别的生物一样),所以千万不要在实体比赛中想着用根墙颂威踢对手。
关于格蕊斯的小Tips:
1、因为格蕊斯自己在非战场区域也是一只昆虫,所以如果我们用格蕊斯的异能磨出了格蕊斯,那么就能够多造一个昆虫并且多加个豆。
2、格蕊斯的二技能是一个二段式异能,首先启动后会先将一个触发式异能放入堆叠,在那个触发式异能结算的时候会要求我们选择是否牺牲生物。之后如果我们牺牲生物的话就会将一个消灭目标生物或旅法的异能放进堆叠。由于这样的特性,对手可以选择在第一段异能结算之前响应杀掉我们场上的生物,而一旦异能结算的时候我们没有生物可以牺牲,那么也自然无法去消灭对手的生物和旅法了。
3、如果我们场上的格蕊斯上有5个豆,这时我们开-5大招的话,格蕊斯会在异能结算之前先进入坟场,所以在计算坟场生物数量的时候会把格蕊斯也算进去。
4、我们可以用腐食流浆吃坟场中的格蕊斯加豆和回血。
一些其他的小Tips:
1、约格莫夫和哈芭恰都是传奇,在用母圣树的时候记得能够减费。
2、在坚忍因呼魂异能牺牲之前,我们可以用约哥响应将它牺牲来赚取额外的价值。
3、虽然绝大多数时候我们都会用坚忍清空对手的坟场,但还是要记得我们也可以用坚忍洗自己的坟场,这一般发生在一些康和去除很多的对局中(比如蓝白控制),我们坟场中有复数张约哥和格蕊斯之类的关键单卡时。
4、+1/+1指示物和-1/-1指示物只会在生物能够存活时才会抵消。比如上面有一个+1/+1指示物的幼狼,如果已经标记了一点伤害,此时我们用约哥去给它放-1/-1指示物,那么这个幼狼会立刻死去,并且无法返场。这和指示物之间的互动规则有关,从结论上看幼狼进坟的时会看到自己身上有一个+1/+1指示物和一个-1/-1指示物,从而无法满足不息的条件,只能老老实实躺在坟里。这算是一个并不常见的特例,但是我们要知道对手可以通过熔岩镖、打击内脏、自行弩炮之类的单卡来打断我们的组合技。
5、如果对手在他的回合里没有使用咒语,在回合结束时我们施放和声召集,找离乡救难人进场,那么在我们的回合开始时离乡救难人就会立刻翻面,这点在打很多神器套牌时非常好用。
6、如果我们用的牌表中带了树灵乔木,那么要记得我们也可以用X=0的和声召集将它找出来(这在实体中很容易忘记),有时候Ramp多一费是非常关键的,就比如一回合幼狼,二回合召集乔木,三回合约哥。
7、树灵乔木是绿色的,这意味着我们可以用它来支付坚忍和活旺之力的替费,同理,在没过召唤失调的情况下树灵乔木也仍旧能够作为和声召集费用中的一点绿。
8、我们通常会留一张找地地最后再下,用于找牌库中的树灵乔木。
10、如果你的备牌中使用了罪行//惩罚,那么不要忘记有时候我们可以通过天堂鸟和金鹅来施放罪行那一部分,有时候会有奇效。
换备策略:
由于约哥的备牌基本都有自己对应的特定对局,我们很容易知道需要换上哪些牌,那么换备时的主要的思考点便是需要换下哪些牌。通常情况下,当我们在决定要换下单卡时,我们会优先关注下面的几类牌:①较差的加速人(通常是天堂鸟)②较差的不息生物(通常是幼狼)③较差的导师(如果对手是一套反击咒语较多的套牌,那么会换下邪异进化,如果是短去除或扫场较多的牌,通常会换下和声召集,当然很多时候我们会两样各下几张,来防止相同的牌卡手)④特定对局中较差的牌(比如面对组合技套牌时的格蕊斯,面对和坟场无关套牌时的坚忍等等)。
如果我们面对一个不熟悉的对局,按照上述的策略进行换备虽然无法保证我们换得有多么正确,但至少能够防止我们做出特别错误的换备。
说完了基本的换备规律,接下来我会以目前最主流的Demonic Tutors的牌表为基础,给出约哥在面对摩登中一些主流对局的换备策略,当然换备本身就是见仁见智的,笔者的思路也仅仅是一家之言,还请大家结合自己的牌表和实战辩证地看待,无需照搬。
铁木耳犀牛
我把犀牛放在第一个,是因为这是约哥在摩登中最差的对局。首先,犀牛套牌能够在三四回合就制造出大量场攻,并且迅速削减约哥的血量,往往当我们能开组合技的时候生命已经剩下不多,难以有效运作。其次,犀牛有大量的优质去除,并且每一种都很灵活,热火//寒冰、碎骨巨人、请你离世//走开、厚颜借物灵、怒火等等单卡都能有效去除我们的加速人,又或者打断我们的组合技。此外,犀牛还是一套主备带满坚忍和否认之力的套牌,这些也会阻止了我们趁对面tap out通过组合技偷死对手。不过虽然主牌局胜率较低,但在备牌局我们还是有一战之力的,我们备牌中的死灵原浆、罪行//惩罚之类的强效针对能在一定程度上弥补这个对局的劣势,思绪和死灵惧相同样也是这个对局的好牌,如果我们能够抓到足够多的备牌,就能对对手拍犀牛的这部分游戏计划进行有效干扰。
Tips:正如Demonic Tutors在文章中指出的一样,我们可以尽量不去使用根墙的异能,以便反复用0/5来阻挡对手4/4的犀牛,减少血量上的压力。
换出:-1坚忍 -1游魂 -2格蕊斯 -2邪异进化 -1和声召集 -1幼狼
4C Blink/元素:
元素是另一个较差的对局,对手同样有足够多的解来打乱我们的正常展开,也同样用我们非常讨厌的怒火,不过相比于犀牛,4C在制胜上相对较慢,干扰的密度也没有那么夸张,再加上80版本的4c本身也降低了关键单卡的上手率,我们也还是有机会通过组合技和生物猛袭这两个路线赢下对局的。
在备牌局中,如果我们带了非瑞克西亚圣军,那么我们应该会有还不错的胜率,不过鉴于现在不少4C都带有泰坦尼亚和绝望终局伊莫库,这对于备牌使用非瑞克西亚圣军的版本可能就不是那么友好了。不过无论是哪个版本,我们都会换上所有的思绪,思绪在这里的使用方式颇为微妙,如果我们前两回合有其他的事情干的话,我们可能不会去太早使用思绪,而是希望在第三四回合再用,以此来丢掉对手最强的单卡,或者是丢掉幽寂和怒火,为约哥保驾护航。
换入:+4思绪
(如果是后手的话,我们可以再多换出一张天堂鸟,防止被小六和怒火赚得太多,这时候可以塞回去一张幼狼或者邪异进化)
泰坦护身符:
基本上来说,主牌局是一个竞速对局,两边基本都是各打各的,相对来说泰坦护身符在速度上会比约哥更快,并且敏捷地+泰坦的组合很容易就会将我们的血量削减至5以下,导致我们无法启动约哥找到制胜组件,所以主牌局我们应该是劣势的一方。
在备牌局这种情况会有很大的好转,我们的备牌效率要远远领先于对手,泰坦护身符的备牌并没有太多打我们用的备牌(对手会换入坚忍、遗宝之类的坟场针对,此外还有肢解、体内野兽、密设爆裂物、火龙卷之类的生物去除,但一般数量不会太多),而我们这边却能够换进思绪、死灵惧相、活旺之力、离乡救难人。无论是先手还是后手,一回合加速人、二回合的死灵惧相摘泰坦基本都能帮助我们直接赢下游戏,而活旺之力如果能够一次砸到护身符、克撒传、树灵中的任意两个,对于对手来说也都是致命打击。
换出:-1邪异进化 -2 和声召集 -2格蕊斯 -1 幼狼 -1坚忍 -1游魂 -1根墙
红烧:
对红烧的胜率大概与我们带了哪些工具箱生物息息相关,如果我们主备都没有带能够回血的生物,那么可能胜率就不是那么可观,毕竟对手只需要线性的削减我们的生命,就能够阻止我们用约哥过到组合技。不过如果我们对这个对局有所准备,套牌中带了金鹅、流浆、瑟特萨祈愿人、顽强巴洛西之类的牌,那么这个对局的胜率就会直线上升。在打法上,这个对局需要我们尽量避免烫血,基本上我们不会很频繁地启动约哥的异能,同时也不要吝啬用不息生物去和对手的进攻生物交换,毕竟将游戏拖到长盘对于我们来说是有利的。我们需要尽早找出画家和流浆等回血生物,在有画家的情况下,我们也可以主动减死根墙、空场用格蕊斯牺牲生物等操作来多回一血。
换入:+1腐食流浆 +1离乡救难人(解决潜在的狂搅漩涡、RIP,实在不行也可以解幻灵)
换出:-2格蕊斯
绿塔:
主牌局同样是一个竞速对局,比较看先后手,如果我们是后手的话基本很难在对手连拍卡恩之前达成组合技。备牌局我们会换入手牌破坏、牌库破坏、神器结界解,胜率也会有所提升。
在备牌局我们需要较为激进的调度,如果前两次的起手没有有效干扰(思绪、死灵惧相、母圣树),又无法在四回合达成组合技,那么我们基本上都会调度,当然我们也不必过于抗拒调度到五,毕竟我们只需要两张地、一个加速人、一个死灵惧相就几乎能赢下游戏了。
换出:-1幼狼 -2格蕊斯 -2和声召集 -1坚忍 -1邪异进化 -1游魂 -1根墙
巨锤:
巨锤是约哥的优势对局,虽然我们仍有可能输给巨锤的天胡起手,但在大多数情况下我们都是占据主动的那一方。在这个对局中我们的主要目标就是用一堆小不息人和格蕊斯造的昆虫来填璇,然后活到出约哥,基本上只要约哥一出我们就能够掌控整个场面,毕竟除了卡尔扎完化体和已经带上巨锤的生物外,对手的其他生物基本都在约哥的射程范围内。
而到了备牌局,我们能换上fov和救难人,如果牌表中还有罪行//惩罚的话,那简直就是巨锤牌手的恶梦了,虽然我们带罪行//惩罚主要是用来打犀牛的,但是它在面对巨锤时也十分强力。在打法上没有太多说的,基本上就是按照我们的节奏去展开就好,备牌局的fov最好留着去防止突然死亡,而不要随随便便用来砸一些诸如春叶鼓或者哨卫蒙娜兽扑翼机之类较弱的牌,毕竟只要我们能够活到约哥出来,基本上就能赢下比赛了。
走骨:
走骨对局和其他的组合技类似,在主牌局我们是劣势的那一方,一方面我们缺乏对对手超展开的有效干扰,一旦是后手那基本无力对抗对手三回合的走骨。如果在主牌局我们手里的牌实在是无法有效阻止对手在接下来的回合开走骨,那么我们可以优先出格蕊斯,然后希望格蕊斯的一技能能够帮我们磨几个生物进去。顺带,格蕊斯在坟场中也是生物牌,走骨也会将她拉回来。
备牌局能上的备牌很多,我们会换下一部分组合技三件套(加速+不息+导师),再下掉在这个对局中表现较差的格蕊斯(太慢,并且对手生物众多,去除一个远远不够),换上各种手牌破坏,坟场针对,以及对组合技的MVP死灵惧相。这里由于对手的备牌里可能会有白地脉,我们还会换上救难人,但在我们最终确认对手有白地脉之前,我们不需要额外换入其他拆结界。而一旦我们在g2中看到了白地脉,我们在g3就需要对换备策略进行一些修改,比如换下思绪,换上fov。
换入:+4思绪 +3坚忍 +1流浆 +2死灵惧相 +1离乡救难人(如果有白地脉,则少换入两张思绪,换入一张活旺之力)
换出:-4格蕊斯 -2邪异进化 -2和声召集 -1游魂 -1幼狼 -1根墙(如果有白地脉,则少下一个格蕊斯)
红蓝龙侯:
红蓝龙侯曾经是一个相对优势的对局,不过在SNC发售之后我觉得这个对局大概只是均势。目前比较主流的龙侯版本有443(4猴4鸟3龙侯)和4433(4猴4龙怒3鸟3龙侯)两种,两种版本均投入了碎帐艾文。原本我们能够通过大量的不息生物来给对手的血线压力,而坚忍能够很好的干扰对手。现在有了艾文之后,我们的不息生物基本上很难踢得过去,而由于红蓝对坟场得依赖程度变低,坚忍也就没有以前那么有效了。
在备牌局,我们会换下常规的三件套,值得注意的是这里加速人我们会优先换下大主教,这是因为天堂鸟能够阻挡龙侯一脚。由于对手的康很多,我们下掉所有的邪异进化。在备牌的选择上,思绪和坚忍仍旧是这个对局的mvp,即便对手是不用龙怒的版本,我也会上满坚忍。
Tips:由于无龙怒版本的红蓝在备牌局会换下所有猴子,将游戏计划转变为更像控制,我们可以在备牌局去接一些资源较多,但是速度不快的起手。
龙怒版本:
换入:+3坚忍 +1流浆 +2思绪
无龙怒版本:
(在打无龙怒版本的时候,备牌局对手的速度会变得很慢,对局往往会变成消耗战。而因为对手对于坟场的依赖程度不高,流浆的表现就比较一般。我倾向于加入多一个思绪来干扰对手的控制计划,同时上一个救难人来解决灵车)
阴影:
阴影这个对局与红蓝龙侯有些相似,两套牌都以优质的低费生物为主,也都有反击咒语。区别是阴影有手牌破坏但康相对较弱,在威胁上则由阴影和红黑泰坦取代了红蓝中的龙侯。总的来说我觉得在面对这两个对局时,约哥这边扮演的角色也基本类似,不过由于对手没有使用龙侯这样的能够稳定迅速终结比赛的威胁,硬康也相对较少,我们的压力相对会小一些。
在备牌上,我们也会像打红蓝一样,换入坟场针对,不过由于阴影的康没有红蓝的那么硬(主要以拖入湖底和点破为主),也相对容易绕开,我们对于思绪的需求就变低了,更何况约哥换入过多的思绪本身也会降低自身有效单卡的数量,万一又遭遇阴影的手牌破坏,很可能会出现手里无威胁可出的窘境。
Tips:由于阴影会带拖入湖底,我们需要时刻关注自己的坟场数量,必要的时候也可以响应拖入湖底来使用坚忍清自己的坟。此外,当我们有足够多的生物时,我们可以考虑多横几个生物来做一发费用很大的和声召集,以此逃离拖入湖底的射程。
换出:-1天堂鸟 -4邪异进化
蓝白控制:
蓝白控是一个小优对局,我们的不息生物能让对手的扫场变得非常尴尬,而一个早早结算的格蕊斯也能迅速的积累优势。在打这个对局的时候,我们尽量不要盲目铺场,在手里保留一定数量的威胁,不断用场上已有的小生物蹭血并逼迫对手扫场是这个对局的常见操作。
在备牌局,我们会换上所有的思绪,换上救难人来应对可能有的得享安息和圣杯,换上一个死灵惧相来喊幽寂或是最高裁决。此外由于现在的蓝白控不少使用了迅咒法师,坚忍在这个对局中的表现不错,哪怕对手没有迅咒的版本(可以通过有无行侣来判断),一个瞬间时机的威胁在面对使用反击咒语的套牌时仍旧是不错的。
(如果确认对手使用了迅咒,那么可以再多换入一个坚忍,换下多一个邪异进化)
内战:
约哥内战是一个可能很简单或者很复杂的对局。简单的情况是某一方通过加速率先拍出约哥,然后立马杀光对手的加速生物,让对手直接卡死无法拍出约哥而输掉比赛,又或者通过死灵惧相二回合直接根除对手的约哥,这两种情况基本上不需要太多的操作,就是单纯的一边倒。复杂的情况是双方的速度都差不多,场上也都有约哥,这时候动任何一步都需要很慎重地考虑。格蕊斯是这个对局中仅次于约哥的关键单卡,它不仅能够解决对手的约哥和格蕊斯,也能够制造昆虫来阻挡对手的不息生物。
在备牌局,我们会换入死灵惧相和部分的坟场针对,除此之外就是看双方的节奏如何了,如果双方的约哥都被摘了,那么游戏就会回归到传统的中速生物对局,那么这时候能每回合赚取价值的格蕊斯和能解决不息生物的流浆就是最关键的单卡了。
换出:-1幼狼 -1游魂 -1根墙 -1和声召集 -1邪异进化
后记/一些碎碎念:
原本这篇文章会在六月初就与大家见面的,不过考虑到SNC发售之后给摩登带来的诸多影响,我决定再多进行一些测试以调整我的想法,等到一切尘埃落定再将成稿发出。由于工作和各种琐事的原因,近一年多以来我都没有能够很好的投入到万智牌中,不过在接触了约哥这套牌之后,我还是花了一定精力去尝试将它玩好,所以写这篇文章的初衷是希望能将自己的一些看法分享给大家,同时也算是为自己这段时间的努力做一个小小的总结吧。
今年,我们很欣喜地看到实体万智牌正在逐步从疫情的阴霾中走出,而接下来全国也将举办一系列线下的实体比赛,而我也将和大家一样,积极去备战这些比赛。最后,衷心祝大家能够在接下来的各种赛事中旗开得胜,有所斩获,同时也能够继续享受万智牌本身的乐趣。我们,赛场上见!
还没有评论