【每日影之诗】剑指T1!斑比狂乱鬼 (指定)

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每日影之诗,每日一套牌。
本专栏的主要目的是帮助大家开拓思路,了解不同套牌的运作方式。如果大家能在本专栏中有所收获,找到自己喜欢的思路,那就再好不过了。
我会在直播间讲解本专栏介绍的套牌。大家也可以点击我的B站主页查看直播录像剪辑。
上期回顾:

【每日影之诗】顶尖快攻!狗妹葬送死 (指定)
星野饼美 2022-07-05

 

狂乱鬼在极天龙鸣卡包中获得了海量补强,而其构筑、运作方式也发生了很大革新。
初次见到下面这套牌时,大家可能会对某些组件的选择产生疑惑。但相比天梯上常见的投入爱绝的崇拜者恶魔千金蛊惑之魔狼的老套构筑,这套牌要合理得多。

世界服官网页面

强度:5
版本初期,评分仅供参考。
有望在环境稳定后跻身T1。
速度:3
中速,通常在第7~8回合取胜。
稳定度:4
过牌能力非常强,同质性组件多。
操控容易度:2
游戏计划多变,抉择复杂,斩杀计算量大。
有趣度:4
操作感强,游戏体验很丰富。

套牌作者:墨煜琉璃
战绩:套牌作者取得20连胜。

 

【简介】

狂乱鬼是围绕狂乱体系运作的中速,擅长解场,并能在中后期大量回血。狂乱鬼拥有很强的消耗、抢血能力,可以灵活调整游戏计划,应对不同对手。
在前期,这套牌可以通过各种1费自残牌,以及能堆叠多次自残的2~4费组件快速进入狂乱状态。其中,致命毒蛇可以在刷自残的同时高效解场,快速追回因使用暗黑指令女王的城堡等组件而亏损的节奏,避免因为被对手抢到太多血而**。而指令、高贵的暗夜·拜特等组件则能大量过牌,帮助狂乱鬼尽快找到核心牌终幕吸血鬼·尤里亚斯,以及赤血女王·斑比夜空吸血鬼等强力解场手段。
在进入狂乱后,鲜血项链狡猾的蜘蛛恶魔、城堡便能高效回血,追回因自残而损失的血量。再加上涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕、夜空、百兽大恶鬼,对局一旦进入狂乱鬼的解场、回血节奏,对手便往往难以有效抢血,只能通过憋高斩杀而取胜了。

面对后期高斩杀乃至OTK时,狂乱鬼也有办法防备。渊厄统治者能提供一回合“无敌”,特别是配合尤里亚斯主战者效果的情况下,可以无视任何特殊胜利以外的斩杀手段。

狂乱鬼能在10费以后通过夜空制造噬暗巨蝠,打出最高满血斩杀。但实战中更常见的取胜方式是抢血。
斑比是这套牌的抢血主力。她能在狂乱后制造给仆从的礼物从魔召唤,并免费进化。仅是配合自己制造的法术,斑比便能打出7点空场伤害。城堡、夜空、拜特,以及另一张斑比制造的法术,也都能召唤蝙蝠,配合斑比打出更高斩杀。斑比还能高效解场,帮助疾驰蝙蝠和爱绝狂欲·瓦娜蕾格过墙,还能在有尤里亚斯主战者效果的情况下不亏伤害。
除了斑比,尤里亚斯、瓦娜蕾格、毒蛇、蹂躏、百兽、渊厄也都能参与抢血、斩杀。因此除了通过渊厄的减伤效果苟活,抢死对手也是狂乱鬼对抗双子死等组合技时的绝佳策略。

没有尤里亚斯主战者效果,对手空场,能打多少伤害呢?

 

【要点】

前期优先使用1费自残牌和暗黑指令,尽快堆叠自残数并过牌。通过致命毒蛇解场。中期找机会进化终幕吸血鬼·尤里亚斯,获取其全部3种主战者效果。
在多数对局中,优先走抢血路线,利用赤血女王·斑比配合其他抢血手段取胜。
对弃牌鬼、葬送死等后期能力不足的快攻时,优先走苟活路线,通过回血、解场遏制对手攻势,在对手资源不足后取胜。
对控妖等苟活能力超强的控制思路时,优先走OTK路线。尽量堆叠自残数,并保留给仆从的礼物、能打伤害的惊骇之夜,在10费时配合夜空吸血鬼制造的噬暗巨蝠打满血斩杀。还应保留爱绝狂欲·瓦娜蕾格,用于在对手瞬念召唤究极巴哈姆特后增加牌堆厚度,避免抽死。
【第1回合】如果当前对局回血压力大,优先激奏蹂躏的恶魔,保留鲜血项链,以便在后续回合回血。如果缺少第2、3回合的强力动作,优先使用项链,保留蹂躏用于在后续回合即时过牌。
【第2回合】优先使用指令,其次是女王的城堡。但先手对协作皇、人偶仇等会铺1血随从的对手时,如果手中没有毒蛇和瓦娜蕾格,可以先使用狡猾的蜘蛛恶魔,将指令留到第3~4回合使用,以免亏损太多血量。后手对自残鬼、葬送死等快攻时,如果有第3回合动作与尤里亚斯,也可少刷自残,获取减伤的主战者效果后再自残。
没有2费自残牌的话,可以使用1费自残牌。实在无事可做的话,可以使用斑比。但如果不需要争夺场面,也不需要腾手牌空间,还不需要礼物刷自残,则不必使用。即便卖掉斑比,也不要立刻使用礼物。同理可以使用或保留涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕
【第3回合】优先使用毒蛇解场。如果对手场上没有随从,或仅有导引之钟·叮当天使等0攻随从,则不必使用毒蛇,优先采取刷自残更多的打法(但如果第4回合不便使用毒蛇,依然要使用它解掉叮当)。没有或不宜使用毒蛇的话,优先使用夜空,或1~2费自残牌。如果需要解场但没有毒蛇,也没有夜空或夜空解场效果不好,可以使用瓦娜蕾格及其制造的爱绝的飞翔解场。无事可做的话,也可使用瓦娜蕾格和飞翔,博取活到下回合刷多次自残的可能。
【第4回合】继续刷自残、过牌。如果能进狂乱,通过蜘蛛、城堡等牌回血。先手解场压力小的话,优先使用高贵的暗夜·拜特。后手可以使用并进化拜特,也可进化尤里亚斯。在苟活压力大的情况下,优先获取减伤效果;手中有另一张尤里亚斯且预计第5~6回合有余裕使用的话,也应优先获取减伤效果;苟活压力不大的话,优先获取过牌效果。
使用惊骇之夜弃牌时,通常优先弃掉过牌组件、毒蛇,也可根据对手类型与当前局势判断某些功能牌是否有用,弃掉吉鲁涅莉婕、蜘蛛、瓦娜蕾格、百兽大恶鬼等牌。但对控妖时,尽量少弃项链、拜特、蹂躏等能在狂乱后依然刷自残的牌,为巨蝠斩杀做准备。
注意:场上有夜空和足够场地的话,在自残5~6次的情况下使用拜特,夜空依然会触发2次自残效果。但在自残6次的情况下使用礼物,或使用自残牌触发城堡效果的话,夜空会为召出的蝙蝠提供吸血、必杀(自残5次时使用指令触发城堡,也有同样效果)。此外,通过城堡的召蝙蝠效果触发夜空自残的话,便能在回合结束时触发城堡的回血效果。
【中后期】在解场压力不大的情况下使用并进化尤里亚斯,获取其全部主战者效果。留意手牌数,避免爆掉惊骇之夜。可以通过渊厄统治者的融合效果腾出手牌空间。也可在使用尤里亚斯后通过鲜血项链腾出手牌空间,暂缓获取其中某项主战者效果。
未进狂乱的话,继续刷自残。已经狂乱的话,通过斑比、夜空等组件解场,利用蜘蛛、城堡等组件回血。使用斑比时,尽量使用蝙蝠制造者,多打伤害,但如果手中有另一张斑比,也可保留礼物或从魔召唤到后续回合。
不需要解场的话,积极通过瓦娜蕾格抢血。但对控妖时,保留至少1张,用于在对手瞬召巴哈后触发谢幕曲。可以保留飞翔,用于配合斑比腾出场地,打更高斩杀。
在对控妖等需要通过巨蝠取胜的对局中,将进化点留给尤里亚斯,并保留第2~3张惊骇之夜,用于在后期斩杀。积极使用拜特等组件刷自残,但不要为此爆牌。在其他对局中,慎用拜特,除非手牌数量少,急需过牌。
慎用毒蛇,除非没有其他解场方式。
已复仇的话,积极发动渊厄的融合能力,以免后续回合脱离复仇后无法减费。如果有被斩杀的风险,优先使用渊厄并进化。但如果没有尤里亚斯主战者效果,也无法在下回合斩杀的话,慎用渊厄。注意:无法脱离1血的话,某些抢血组件无法有效打出斩杀,因此需要在使用渊厄的当回合通过城堡或项链回血,或在下回合通过蜘蛛或夜空回血。
【斑比斩杀】计算能打脸的蝙蝠的数量(没有飞翔的话,是空余场地数量;有飞翔的话,基本等于能召唤的蝙蝠总数),每只2伤。再计算总计能召唤多少蝙蝠,是否能送掉其中因场地不足而无法打脸的,能的话,每只1伤,有尤里亚斯主战者效果的话则是每只2伤。最后计算礼物、飞翔,以及在当回合使用的瓦娜蕾格的伤害。注意检验费用和牌序。

 

【瞩目单卡】

赤血女王·斑比能在狂乱后非常高效地解场、抢血,还可以配合夜空吸血鬼高贵的暗夜·拜特终幕吸血鬼·尤里亚斯的主战者效果,或爱绝狂欲·瓦娜蕾格制造的爱绝的飞翔打出十几点斩杀。

渊厄统治者能在复仇后通过融合减费,在中后期返场、抢血,并通过进化护脸。如果有尤里亚斯主战者效果,渊厄便不存在负面效果。而即便没有尤里亚斯主战者效果,渊厄也能在绝境中保命,或用于叫杀(但最好有女王的城堡等回血组件配合)。

致命毒蛇可以在前期高效解场,追回在第2回合使用暗黑指令、城堡所亏损的节奏,并堆叠2次自残,还附带蹭血。准时使用它可以**提升对铺场乃至抢血思路的胜率,值得满编。

 

【留牌】

对妖龙以外的职业留致命毒蛇
对皇仇时没有毒蛇的话,忽略以下留牌:
-留鲜血项链蹂躏的恶魔,后者优先。
-留暗黑指令女王的城堡,前者优先。
-没有或未留毒蛇的话,留夜空吸血鬼
-留终幕吸血鬼·尤里亚斯。但先手对皇法教仇时,没有其他可留牌的话,不留尤里亚斯。

 

【视频】

二维码+讲解+11胜1负实录

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赤血女王·斑比(pixiv:85069408)

2022年7月5日
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