《漫威对决》S10:巅峰模式【蓄意冲拳流】(神盾局攻略组)


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今天漫威对决迎来了2.0模式,不知道各位有没有体验过这个巅峰(癫疯)对战模式。在打牌的过程中逐渐总结了一些卡组和经验,希望能帮助到还没有深入了解这个模式的各位老哥。
首先,同名卡在重叠即可升星,但是升星后的效果基本都是小于原有几张卡之和的,升星的目的是卡位已满,突破上限而不是获得最高加成(涉及到循环,卡位,模型等知识,就不细讲了),最典型的是蜘蛛侠的“拳”优先将三个重拳一字排开,才能吃到最多的加成。另外后援卡也是不升星效果好于升星。当然,蛛丝这种有很多卡配合的就可以随意升星了。
由于本模式卡池过大,最好是什么卡来得多来的全就走什么流派,有时候不要强求,第三就是胜利。
打拳流,就是重复打“拳”使每张“拳”牌不断获得加成。
成型基本是这个样子的
同样是一个循环,前期打几张拳可以提供很多攻击,而连续拳吃了蓄力可以获得更高的收益。在一个循环打不死对手的情况下,相比蓄力流要完整的进行下一个循环才能蓄满力打出伤害,第二循环前几张拳头可以提前打出超高攻击结束比赛。
如果普通拳很多而蓄力很少还可以这么玩
同时,打拳流受到迷境魔的克制,只要用很多的“拳”就不可能保证一直有高甲,也就必然会被迷境魔命中。手里的拳瞬间变得绵软无力再起不能。究极蜘蛛侠的命中还能吸取二三十攻击力,下拨双倍打你。
所以,蓄意冲拳流的另一面就体现出来了:可以与蓄力流相互切换。
当然,这种情况比较理想,但是实际上通过游戏机制来看不是很难,蜘蛛侠的锁定卡只有四个流派:蛛丝、蓄力、打拳、叠甲。叠甲大多数核心都在高本不考虑。蛛丝数量很多,蓄力也很多,不过蓄力牌占比感觉上比多重攻击收益牌更多,拿不到收益牌,蓄的那两三点力还不如直接普通攻击打四。而拳虽然最少,但是普通拳第一回合就能拿到而且是蜘蛛侠职业的天胡开局,拿到连续拳补蓄力就可以了。
贴一下进阶卡选择
一本选择了两个消耗以及一个蛛丝发射器。如果一开始的拳或者蛛丝少的话,使用消耗卡可以加速第二轮及之后的循环,这个加速循环的效果一开始最为显著,到了成型两个循环内秒人的阶段就失去效果了。蛛丝发射器可以后期走叠甲,可以换。
二本选择了感召、迁越和美队。感召很普通,就是检索带攻击力的卡并+2攻,毕竟没攻击力的卡有很多,用这个也算缩小换卡范围。而迁越是极端重要的一张卡。首先,钢铁侠需要五万金币解锁,目前的天梯主流是蜘蛛侠,而打拳又是蜘蛛侠的主流。这个模式每张卡都有六张,抽取关键卡到大 班之后就很难增加了 ,毕竟是体系核心卡(体系一共两张卡都是核心)剩的太少就会概率碾压。同时也许只有两个拳头不成气候。这时遇到一个对手,点击查看上个回合的卡,拳在两张及以上可以说基本必定发现一张拳来填补你的阵容。如果遇到对手是那种又有迷境魔又有拳,而你没抽到迷境魔,就可以发现一张针对牌用来内战。美队可以走叠甲流,可以换。
三本带了究极蜘蛛侠、迷境魔针对,剩下的卡位也基本上是放各种针对卡,大家看天梯情况来决定更换针对卡。第三个卡位也可以带模仿盾走叠甲,忘了换了。
四本带了美队盾、斗士入场和手套。斗士一开双手放开,美队盾可以你走叠甲。一本有一个一张卡+3能量,跌两星直接打手套,只要不打掉斗士入场就是赚到。
运营方面是通用的。
第一回合:上牌打出最高效果,然后让经验加到2(每回合+2经验,升星和卖经验都是每次加一经验,也就是说手牌用掉的越多,经验越高),换牌随意,但是理论上后期对换牌的需求度是很高的,而且能换到更高等级的牌。
第二回合:同样是最高效果加经验拉满到5。场上有四个空位,很少有特别需要留的牌。
第三回合:升本拿第一个技能,最好是可以随意达成的每回合额外获取手牌,或者对战斗帮助很大的,其他的就二选一选更有帮助的。
之后就比较随意了,毕竟之后的分支会极大增加。建议以平均每张卡大于普通攻击的价值填满增开的空位,稳几回合战力尽快升到三本可以拿更多的核心卡。最后升四本淘最强的核心卡。
排行榜前两位都是不用吃饭喝水睡觉的永动机。放心5000和2000你们大概率拿不到。但是这个游戏一共就那么两千人,新模式排一把等一分钟。虽然我胜率只有90%,想进前五百混个卡包还是可以的。首先只需要充足的时间,胜率足够,磨时间必上榜。其次需要一定的运气,你的胜率再高再会打,你什么牌都不来技能跟没给一样,其他五个人成型巨快,100血最多憋五六个回合就寄。最后就是正确的思路了,高上限的成型思路、适宜而不影响成型的过度思路,对循环和卡位平均价值的理解,都有助于用已有的牌打出最高伤害。
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