【GateRuler GO!】第一期:黄蓝创生卡组推荐

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各位热爱Gate Ruler门将的玩家们,大家好,我是俗名。我使用创生召唤卡组在GR第一场国内的武汉线下赛中获得不错的成绩。创生召唤是让我非常着迷的思路,近期在GR的官方玩家群中的讨论度也非常高,我斗胆想谈谈我对这个思路的理解和对局时的一些体会,权当抛砖引玉,希望能吸引更多的玩家共同讨论、学习和进步。这是我第一次向营地投稿,经验不足,而作为一名tcg的忠实爱好者,我的心情又十分激动,因此这篇文章不免有些啰嗦,还请各位海涵。文章较长,创作不易,希望各位能够看完,这是对我最大的认可!

【思路简介】

创生召唤是围绕创生召唤师(如帝国法师诗织劳迪娅)和法师、战士、龙三种族的特殊召唤词条。创生召唤的描述是将此牌(即创生召唤师)和1张或更多的战士或法师单位置于牌库底,作为素材特殊召唤1张等级等于或小于素材等级之和的战士或龙单位(同调没跑了)。从创生召唤的规则上我们可以发现两点:(1)由于存在召唤费用限制和多体创生要求,在GR当前环境并不存在大于三步的说书展开链的情况下,创生召唤有可能导致亏费或亏牌。(2)创生召唤有三种族属性要求,在构筑时有较为固定的需求。

而在接受这(痛苦不堪的)两点要求以后,创生召唤带来的是其他思路十分羡慕的功能性(和龙癌狂喜)。其中最主要的功能性就是回复血量和效果伤害。创生召唤较为丰富的回复量让我们在面对较快的对手时(说的就是你嗷A)能够保证安全而不用完全寄希望于16张CNT都在卡组上面。同时,登场时的效果伤害能解决多体创生失去的解场频率,同时做出不错的场面,返场能力强,能给到对手相当大的压力。

创生召唤的制胜思路就在于此。刚开局利用小单位与对手周旋,适当控血。然后利用手牌和墓地,通过赚资源的强力卡牌完成返场(铺场+解场),完成连续两到三回合的进攻压制,最终锁定胜局。

 

【卡组构筑】

 

 

【构筑详解】

我会在本节详细谈谈门将、体系和对应单卡的选择。

首先,选择骑士,收获幸福(不是)。由于创生召唤有召唤等级要求,夫人您也不想2换1出个弟中弟吧?在测试后发现整套卡组能量等级一般都会在60左右,所以必须优先考虑K骑士。而最根本的原因是整套卡组除了帝国法师诗织劳迪娅以外没有OD效果,所以选择A学徒和H挑战者也没什么卵用捏。

在体系的选择上,首先我想从整体感官上来说说另一种创生召唤思路,也就是在我参加比赛时较为流行的红黄创生召唤。我曾经的构筑就是红黄创生召唤。选择红黄创生召唤的原因主要有:(1)可爱又强力的猫猫,三色猫妖精。在第一弹缺少物美价廉的战士和法师下级和核心创生召唤师帝国法师诗织劳迪娅是佣兽体系的获益者的情况下,我们不得不在构筑时将目光投向佣兽体系。而混东妖可以带来强力佣兽三色猫妖精,作为0费佣兽的它可以将自己在登场后升为一费或两费,轻松出大哥。(2)优质的保护**件:加入东妖军团可以带来强度在第一弹最为夸张的低费护航,例如大祓仪式,0费即时却能全场+2HP,一卡让ZAPZAPZAP!的作用缩水大半,其他解牌在大祓仪式面前更是像个小丑。再比如终有一死,能让创生召唤后的大哥拥有+2ATK和HP的同时,获得仅次于迎击的高贵反击词条,在生物战中非常棘手。

然而,成也萧何败也萧何,选择加入东妖军团的优势恰恰也反映了选择它的劣势。在第一弹当前环境中,不存在superior(大部分是4费)单位,所以主要用到的创生召唤公式是2+1或者·1+1。在这种情况下,三色猫妖精只有在与金轮之缘宝拉进行创生召唤时加更有用。而一旦为此投入其他东妖卡牌,例如刚刚提到的大祓仪式和终有一死,虽然是优质的低费护航,却因此要占据7-8张重要的CNT位,而且作为CNT极其弱,在被踢中翻出时往往是直接送去墓地(放了个P,没了)。在与其他牌手对练(被爆揍)两天之后,我果断放弃了这个思路。

就在这个时候,我发现了一张非常有意思的单卡,塞尔凯克猫妖精。3ATK的它在前期的小场面争夺中有一定的解场能力,而最难能可贵的是它拥有GR目前为止最强的生物战词条迎击,这就让它往往在前期拥有很高嘲讽度的同时又无法让对手无法用小生物处理(就喜欢你看不惯我又干不掉我的样子.jpg),对手往往只能选择用STK值最高的门将来解它,或者是用效果伤害解掉它,或者是直接无视它,而不论是哪种应对方法,作为佣兽的它都能被继续利用,比如被帝国法师诗织劳迪娅从墓地中拉出进行创生召唤。可以说是性价比极高了。

而顺着atlas势力接着往下看,我发现atlas具有很多恰好契合创生召唤思路的优点,例如,atlas还有一张佣兽挪威森林猫妖精,加入atlas可以保证佣兽的浓度。再比如atlas有很多效果伤害牌,并且拥有一张优质的效果伤害增益牌G&G军工,在伤判翻出或手动打出1-2张G&G军工的情况下,不论是atlas的本家效果伤害牌,还是福尔纳会携带的效果伤害牌都获得了更强的解场能力。这样,加入atlas,还解决了CNT牌较弱这一根本痛点,CNT位置可以加入各种效果伤害协助返场。同时,atlas还兼有自由队长这样的强力赖场生物,灾祸!这样的电表倒转加补牌,它们都让K骑士这个有2体召唤限制和费用限制的门将运转的更加顺滑。所以我最终选择了atlas势力。果不其然,在练习中感觉十分顺手,我也是在这个时候确立创生召唤的制胜思路,即返场压制思路。

在佣兽体系的选取上,我放弃了多头龙佣兽,而选择携带挪威森林猫妖精,这是因为,虽然多头龙佣兽身材更好,但是挪威森林猫妖精和塞尔凯克猫妖精都拥有OWL属性,可以在这两种佣兽(一不小心)被翻到伤判区后利用威尔士白龙回收到墓地,再用帝国法师诗织劳迪娅从墓地中拉出进行创生召唤,循环利用变废为宝。所以我同时投入了威尔士白龙,作为龙的它也可以创生召唤拉出,而且不论是CNT翻出还是手动打出都能触发【安息】能力,为了保证回复量,我选择了同时投入威尔士白龙和挪威森林猫妖精。实战中有一半以上的对局都达到了我上述的效果,亲测性价比较高。

在legend卡的选择上,我认为创生召唤本体系优先可以考虑封面龙,五大龙王炎血皇魔异。作为龙的它可以被创生召唤拉出,基本不会在对局中缺席。被对手攻击到较低的血量时能够稳定拉出,轻松完成返场,同时3773的身材傲视群雄,ZAPZAPZAP!扼腕叹息。唯二需要担心的是开局射手或者一踢就翻。黄蓝势力还有两个legend卡选择,其一是烈焰漩涡。这张牌虽然达成后较为强力,但是2费的费用较为高昂,当回合往往只能盖然后过,同时并非发动时机即时,有被对面炸后场解决的风险。最主要的缺点还是断节奏,只能解场不能站场,如果对手是A学徒或者H挑战者,炸了也不心疼。atlas的legend卡是自由队长,朴实无华的强力,不要费,能墓地起跳,还有警戒,身材还好,要啥自行车?关键是解决了K骑士的费用和召唤次数限制困境,好用。

当然,选择atlas并不代表十全十美,我必须捏着鼻子留下急切这样的单体+2ATK和HP的并不太优秀保护**件。由于加入的atlas既有佣兽,又有龙和效果伤害牌,卡位紧张,我不得不减少部分福尔纳本家的浓度。个人认为,卡组仍有优化的空间。

 

【单卡点评】

前面说的又臭又长,接下来这个环节整个乐子,点评一下除了legend以外整套牌我认为最有意思,最关键的5张牌。

塞尔凯克猫妖精

    

 

好强,太强了(我发动魔法筒)。1311的身材并不出色,但是迎击强力,生物战中坚,前期小核心,OWL与佣兽加诸其身,润滑牌组就是这么简单。

 

帝国法师诗织劳迪娅

 

卡组的绝对核心,唯二的创生召唤师,利用墓地,一卡解决召唤次数限制,创生一次还能有一次通召机会,卡组启动点。(不会有人不喜欢大姐姐吧不会吧不会吧)

 

烈焰法师伍尔夫

 

短平快的神,G&G军工在场的受益者,作为法师还能参与创生召唤,2STK让它成为斩杀好手,集创生、解场、斩杀于一身,真正的多面手。

 

白金龙王曦伏

 

创生召唤本家指定大哥,恢复贯通可以快速拉开血量,而且它好帅,好大,嘿嘿,嘶嘿嘿。

灾祸!

我的评价是图一乐(是我们atlas独立研发的鬼上身!)。手打血赚,伤判不亏(那你倒是别只下一张啊)。

 

【对局思路】

对A学徒(H挑战者):默认红粉。学徒速度较快,场面被解不心疼,我们应当适当控血,中期发力,要在解场的同时兼顾抢血,而不是一味防守。需要注意的是A学徒容易翻出侵略大帝、OMG!队长、ZAPZAPZAP!等强力CNT,攻击前一定要思考清楚攻击对象和进攻顺序。

对K骑士:默认红黄。从解场能力而言我们更优,老老实实走自己的路基本能吃分,需要注意的是关注对手的后场和回合外留费,主要防终有一死和烈焰漩涡。

【比赛战绩】

    瑞士轮3-0全胜,淘汰赛1-1位列第三,个人感觉以后赛制可以更加完善,初次举办赛事,我们武汉的团体非常不容易,大家都是好样的!

【写在最后】

本次的分享到这里就结束了。我想感谢旅法师营地这个平台。作为国内最主流的CCG讨论社区,营地多年来给我们每位玩家提供了优质的内容和自由讨论的空间;作为GR门将的国内代理,营地向玩家群体不设门槛发出了大量的免费补充盒福利,光快递费用都是非常大一笔,这样的魄力值得我们点赞。如果大家喜欢类似的分享,我很乐意继续更新。如果文章太长,这样的形式难以吸引刚入门的玩家的话,我还可以尝试视频等其他形式。我在官方群里的ID也是俗名,欢迎大家通过任何形式和我一同讨论和游玩GR。最后,我想感谢看到这个地方的每位读者。小众游戏推广不易,感谢你们对我的支持,今后我会继续努力,谢谢!

 

2022年7月6日
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