游戏王Cross Duel评测

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7月6号Cross duel偷偷在加拿大上架了,来体验一下这款4人军棋的游戏王吧

游戏模式

排位:4人混战

场地:每名玩家4000LP,有3个怪兽区,3个陷阱区,和一个固定怪兽区

每两名玩家之间有一条距离2的移动线

 

回合流程

主要阶段

每名玩家抽一张卡。然后所有玩家在30s内同时行动

在己方怪兽区以攻击或防御表侧表示召唤怪兽或覆盖陷阱

  • 没有一回合一次限制,如:可以先召唤两只下级怪兽再进行上级召唤
  • 没有额外卡组,融合、同调、超量、链接等怪兽需在主卡组抽上手后依据召唤条件召唤

陷阱卡

  • 陷阱满足条件自动发动(类似奥秘)
  • 有些陷阱需要设置位置(从6条线中的中点),有怪兽进入时发动

(陷阱卡真的是陷阱了,掉进落穴无法动弹)

战斗阶段

战斗阶段开始时

所有玩家在15s内选择是否使用魔法卡(所有魔法卡只能在这个时点发动)

  • 没有连锁,发动后立刻执行。一般都是贴BUFF/DEBUFF

战斗阶段

所有攻击表示的怪兽移动1距离

  • 不同势力怪兽相遇的场合,互相减去对方ATK(攻击表示)/DEF(防守表示)的数值。低的一方怪兽被消灭。攻击表示的怪兽继续移动
  • 怪兽到达敌方玩家的场合,若没有防守怪兽则直接攻击玩家,若有防守怪兽则与防守怪兽战斗,且战斗结束后不攻击玩家。
    • 攻击表示怪兽破坏攻击表示的怪兽不能造成溢出伤害,只能通过直接攻击玩家造成战斗伤害
    • 直接攻击玩家:被攻击玩家减少等同ATK的LP值(最小减至0),攻击方恢复等量LP值(最大8000)

战斗结束阶段

如果一名玩家LP归0,或是游戏第8回合,游戏结束。

游戏结束

根据剩余LP排名

 

总体来说,游戏最大的改动在于战斗后会减去相应的数值,强如黑魔导也打不过两个斧王。这个炉石化的修改让游戏更注重资源控制

混战打起来像三国杀国战的感觉。因为直接攻击带吸血效果,且LP多者获胜,所有想拿第一肯定是要蹭到直接攻击的。

  • 左右两路进攻起来安全。走中路可能会同时面对3方乱战,有一定风险。

构筑

构筑由王牌怪兽+19张其他卡组成,每张卡不能重复

  • 王牌怪兽:卡组构筑时选择的一只怪兽,游戏开始时必定在起始手牌。

游戏养成

游戏的卡牌机制

游戏的卡牌并不是固定的效果,而是自己DIY技能

每个怪兽可以用素材解锁技能树,虽然技能树看起来很长,但13个技能里也只能选一个装备

(花里胡哨的技能,最实用的是+200攻)

SR和UR的怪兽有专属技能,实际上就是原作技能的翻版

(破灭疾风弹,最强的技能往往朴实无华)

氪金程度

游戏需要获得的除了卡牌还有素材。

虽然构筑只能放一张卡,但王牌怪兽需要抽3张来解锁技能槽。

  • UR率3.5%,SR率6.5%,约30抽一个UR。起始任务大约5~6UR,后续日常每月1.5UR左右,获取难度相当高

技能解锁需要素材。游戏起始任务提供的素材不多也不算少,恰好能提供一套相对可以的构筑。每月可以通过代币兑换,获取途径不是很多。

技能槽

排位模式中,王牌怪兽可以装备3个技能,其他怪兽可以装备1一个技能,魔法陷阱不能装技能。

但怪兽初始的槽位是1,突破槽位需要抽到相同的怪兽,比如想用青眼白龙做王牌怪兽的话,需要抽到3张才能发挥其全部实力

(一套刚玩3小时的白龙RUSH,起手选个白龙就能玩)

组队模式/副本模式

排位模式无氪只能算勉强能玩,真正的氪金大头在副本模式

副本模式中,卡组中所有怪兽的所有5个技能槽都能生效,并且有着需要更稀有素材解锁的副本专用技能,意味者需要抽到更多的相同卡来解锁技能槽,养成上限相当大。

(四人合作对抗风帝莱扎,每只怪都可以装备5个技能)

 

总结来说,科乐美送的UR少的可怜(虽然能通过4张UR换指定一张,但显然没MD良心),各种活动又肝收益又低,颇有DL遗风。

当前UR都是大哥需求不高,且混战运气成分大,导致无氪勉强能玩。想体验的玩家可以试试。

2022年7月11日
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