【每日影之诗】焕然一新!巴哈鸣动机械仇 (指定)


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每日影之诗,每日一套牌。
本专栏的主要目的是帮助大家开拓思路,了解不同套牌的运作方式。如果大家能在本专栏中有所收获,找到自己喜欢的思路,那就再好不过了。
我会在直播间讲解本专栏介绍的套牌。大家也可以点击我的B站主页查看直播录像剪辑。
上期回顾:
在当年经历过短暂的巅峰后,机械仇在过去几个版本都缺少存在感。而就在大家普遍认为这个思路会默默无闻地退环境之时,机械仇却强势回归了。神器鸣动、梅丹佐等强援对此功不可没,而环境的适宜也是重要原因(铺场思路变少,控制、组合技较多)。
强度:4
T2。
速度:2
控制,通常在第9~10回合取胜。
稳定度:4
过牌能力不俗。
操控容易度:2
抉择复杂,容错率低。
有趣度:4
游戏体验非常丰富,操作感强。
套牌作者:闇猫
战绩:套牌作者取得17连胜。
【简介】
机械仇是围绕机械体系运作的控制思路,非常擅长消耗和防备高斩杀,回血能力,以及前期和后期的解场能力也很出色,因此擅长应对控妖、土法、狂乱鬼、弃牌鬼等常见思路。不过,机械仇的中期解场能力不足,所以比较惧怕进化协作皇、守护教等中期场面强的铺场思路。
作为机械体系核心,极致的创造主·贝尔弗特能通过融合召唤2种触手。其中,阻断的触手可以护脸、回血,而且不会被碎石魔弹、精灵萨满·莱莉、贪婪的大恶魔·帕拉瑟丽婕、客房服务的恶魔等解场手段解掉,能有效克制对手的抢血、斩杀。在特定对局中通过进化点做出6血阻断,甚至能让对手无法处理。
相比阻断,蹂躏的触手更不常用,但在解场压力较大的情况下可以提供额外解场频率。机械兵、大型机械兵等组件也能从机械体系中获益,提供额外解场资源,并为贝尔弗特提供支持。此外,贝尔弗特还是强力的制胜手段——拍出他后活到下回合,大多数情况下都可以完成斩杀。
在梅丹佐的帮助下,贝尔弗特可以更早登场。如果用大兵回复了进化点,这套牌甚至有机会在第6~7回合再次通过梅丹佐跳费,并在第8回合拍出贝尔弗特。
除了贝尔弗特,这套牌还有许多其他制胜手段。时空掌握者能向牌堆中洗入自己,并不断上手、登场,拉开场面、资源、血量差距。在面对控妖等拥有究极巴哈姆特的对手时,时空很有统治力,甚至能单刷对手。而在对抗铺场思路时,在其他解场方式难以奏效的情况下,时空也可能带来奇效。
灾祸模式通常担任过牌手段,其制造的正义暴君则是不错的第5回合动作。不过,在面对同样擅长消耗的慢速对手时,灾祸也能化身制胜手段,在后期赚取场面、资源优势,甚至达成特殊胜利。与时空一样,灾祸也是对巴哈的强力针对。
这套牌自己也有巴哈。在顺利的情况下,这套牌可以在第8回合瞬召巴哈,压缩对手牌堆,并触发终焉之地的解场效果。巴哈的激奏效果则能在中期提供额外解场频率。对解场能力的补充,能在一定程度上改善机械仇的中期。
另一张新牌神器鸣动也在很大程度上补强了机械仇的中期解场能力。它能通过爆能在当回合以不消耗进化点的方式提供2个解场频率,并为下回合的解场提供助力。鸣动的过牌、回血、减伤,也能在对抗高斩杀思路时发挥奇效。
审判之*是对抗铺场思路的利器。
【要点】
前期争夺场面、过牌。中期根据对手类型制定游戏计划、分配资源。积极解场,伺机过牌、回血。通过阻断的触手、永久之盾·席翁阻止对手抢血、斩杀。后期通过极致的创造主·贝尔弗特、究极巴哈姆特、时空掌握者等终端取胜,也可利用资源优势(包括瞬念召唤涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕)或灾祸模式制胜。
【第1回合】优先使用埃亚隆的残骸,其次是灾祸。通常不激奏席翁。对控妖、巴哈龙时可以保留1费时空。对其他对手时,如果无事可做,直接使用即可。
【第2回合】优先使用机械兵。但先手不需要解场的话,可以先使用吉鲁涅莉婕或梅丹佐,将机械兵留到第3~4回合需要解场时使用。无事可做的话,可以使用残骸、灾祸。有生产器械、修复模式可融合的话,积极发动贝尔弗特的融合能力,以提升第3回合的选择空间。但如果没有衍生物可融合,或机械牌有限且希望触发大型机械兵的回复进化点效果,可以在第3回合有事做的情况下暂不融合。
【第3回合】对弃牌鬼和铺场思路时,如果能解光对手场面,优先使用战栗的侵略。没有或不宜使用侵略的话,优先使用无情的侵蚀。也可使用机械兵、大兵,或通过贝尔弗特召唤阻断。通常不使用鸣动。但如果急需解场,可以召唤审判之*。如果有多张鸣动,可以在无事可做的情况下使用,根据需求召唤审判之*或永恒教义。
【第4回合】先手参考第3回合动作,但慎用大兵,除非第5回合有正义暴君、爆能鸣动等强力动作。急需解场的话,可以用贝尔弗特融合召唤蹂躏的触手。但通常没有必要召唤蹂躏后打脸,除非无事可做且机械牌足够多。如果需要在下回合再次召唤阻断,可以在费用不足的情况下用贝尔弗特融合,跳过召唤蹂躏。
后手优先进化梅丹佐跳费。但如果苟活压力很大,可以采取其他打法,例如进化吉鲁涅莉婕回血,通过大兵或无情的侵蚀解场。能通过大兵回复进化点,且预计对手下回合会用掉进化点的话,也不必着急进化梅丹佐。
【第5回合】解场压力大的话,优先爆能鸣动,召唤审判之*。如果当回合解场压力不大,但预计下回合解场压力大(例如对进化协作皇),或希望在下回合站住高血量席翁(例如对土法)的话,同样应优先爆能鸣动,召唤审判之*。在中期解场压力不大的对局中,优先使用正义暴君。
有合适解场方式的话尽量解场,不要过分贪心额外资源,以防被滚雪球。可以使用多张低费牌,或使用2费牌并召唤阻断或蹂躏。
不要随意激奏巴哈,做好当回合和下回合规划再决定是否激奏。例如需要下回合激奏巴哈解场,或需要在7费时激奏巴哈掩护席翁登场的话,应优先保留巴哈。
预计下回合需求,选择是否在费用不足的情况下用贝尔弗特融合。
注意:如果进化点与对手相同,大兵效果无法在当回合帮助梅丹佐触发跳费效果。
【第6回合】能保住高血量席翁的话,优先使用她。预计对手不好处理的话,可以直接进化,做出10血席翁。但不必着急使用水银的断绝(对弃牌鬼时,或对土法时血量偏低且有多张席翁的话,可以使用;其他情况下慎用),优先留到后续回合用于防斩杀。
其他打法参考第5回合动作,但可以更积极地激奏巴哈。其他方式难以解场的话,可以赌时空出AOE。
【后期】观察、计算已消耗费用数,如果有机会在第8回合瞬召巴哈,可以积极尝试此打法,但也要做好终地抽到贝尔弗特的准备。如果难以在拍出贝尔弗特的前一回合瞬召巴哈,要考虑卡场风险和解场需求,来选择是否使用终地。
通过阻断、席翁、水银的断绝抵挡对手斩杀。对能打出高额单次伤害的对手时(例如抽牌法、豪风妖),在合适时机通过鸣动召唤罪恶之盾(预计对手的斩杀回合,在即将达成斩杀前使用;如果需要在对手斩杀回合前做其他事,也可提前使用)。其中,对抽牌法时,有余裕的话可以放下2张盾,以防备安稳的降临。
如果准备拍贝尔弗特,且需要其召唤再燃的愤怒·墨盖拉,则尽量不要在前一回合使用鸣动,以免卡场。还应提前用贝尔弗特融合到2张以上,或保留未融合过的贝尔弗特到9费。如果需要使用贝尔弗特并瞬召巴哈,可以刻意少融合,放弃召唤墨盖拉甚至再诞的灾乱·阿莱克托。
如果对手有巴哈,优先保留时空,等到对手瞬召巴哈后再使用并进化时空。也可保留灾祸,用于增加牌堆厚度。如果希望瞬召巴哈,还应保留巴哈,等到对手瞬召巴哈再激奏,但要注意灾祸可能会将巴哈抽上手导致其无法瞬召,为此可以暂不使用灾祸。即将抽光牌堆但需要使用贝尔弗特的话,可以进化阿莱克托送掉,避免抽牌。
机械仇内战中,如果对手先抵达9费,则要保留巴哈和进化点,用于解决贝尔弗特。也可快速堆叠已破坏5费以上随从数并在场上留下终地,通过瞬召暴君配合贝尔弗特、进化点,处理对手的贝尔弗特。
【瞩目单卡】
神器鸣动能提供过牌、回血、减伤等多种功能,而它对机械仇而言更重要的作用则是解场。无论是神器的使者提供的不消耗进化点的额外解场频率,还是审判之*为后续回合提供的不消耗费用的解场效果,都对度过中期的疲软期帮助很大。
究极巴哈姆特能通过激奏参与解场,并在后期瞬念召唤后触发终焉之地的解场效果。瞬召巴哈的炸牌堆效果还能限制对手资源,在消耗战中有很大价值。
此外,生拍巴哈并进化,是机械仇在内战中处理对手极致的创造主·贝尔弗特的最简便手段。
如果遇到的铺场思路和控制思路较少,可将巴哈和终地替换为工匠的闪念、一流厨师、闪耀天使等功能牌。
梅丹佐能在后手第4回合进化跳费,帮助机械仇更快用出永久之盾·席翁、爆能战栗的侵略、贝尔弗特等高费动作。在大型机械兵的帮助下,梅丹佐也有机会在其他回合跳费。
【留牌】
留埃亚隆的残骸、灾祸模式、机械兵、无情的侵蚀、神器鸣动、极致的创造主·贝尔弗特。
后手留梅丹佐。
对皇鬼留战栗的侵略。
后手对法鬼留涸绝饥饿·吉鲁涅莉婕。
先手对法留永久之盾·席翁。
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