一个版本一个关键词是否让炉石设计变得无聊平庸?


- # 炉石传说
我讨论的前提是,优秀创新如战吼,磁力的关键词稀有且难想,平庸的关键词(炉石基本机制)一抓一大把。
根据前提,平庸的关键词太多,很容易成为一个版本的(摆烂)关键词,且大多建立在炉石的基本游戏机制上,比如根据攻击血量机制排列组合的超杀、荣誉消灭、暴怒;根据抽牌机制的可交易,根据牌库机制的探底,根据随从交换机制的注能。这样看基础机制里还有水晶,手牌没有设计关键词(当你拥有多少点法力水晶)
看到新版本这么多凑数的平庸卡有感而发,注能卡大多无聊且难用,想看看大家是如何看待这种关键词的设计的,毕竟这种基于基础机制设置的关键词基本过了一个版本就没什么卡组会带了
2022年7月13日
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