暴雪正在毁掉竞技场!一个月4次负优化!

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摧毁一个模式,只需要一个月瞎改4次???

 强烈建议大家看完本期视频,听听阿里这无奈又崩溃的语气——啊,如果不方便看视频,也可以看看下面的图文版:

 

前言

劈柴看纹理,炉石看阿里!今天我们来一起看看最近竞技场的阴间改动。这是一个“戾气”很大的特别篇,在这篇文章中阿里将一改往日的儒雅随和形象,和大家一起喷喷最近的竞技场改动——“设计师应该不玩自己做的游戏吧?”

如何打着“优化”的旗号把一个模式搞残废?显然暴雪做到了,这一个月来4次竞技场调整,全是阴间改动!原本我觉得设计师怎么改我都能接受,实在没想到能改成狗都不玩的模样!我真的受不了了,兄弟们,我这次真的被搞破防了。

 众所周知,阿里是一个技术博主。虽然是近两年才开始更新竞技场教学视频,但早在15年,我就开始出各种图文攻略发布在各大平台,而且阿里也是自16年国服竞技场榜单公布以来每年都上榜的非职业玩家。可以说大部分的环境我都可以如鱼得水,永动乃至上榜都不难。我很少去喷暴雪说这样改不行,这个职业登顶不行:因为我觉得竞技场这个模式,本身体验上就是因人而异的。

 我一直都坚持这种说法:玩家不怕不平衡的环境,就怕一成不变的环境。只要不是太过分,大家轮流做巫妖王,这个版本德鲁伊是亲儿子,下个版本法师做亲女儿,都行。而且这个版本——潮汐王座初期我的个人体验是非常舒畅的。那时候萨骑登顶,战贼瞎术也都能玩,选牌体验极好,每套牌强度都很舒服,有节奏有续航,我几乎是每4,5轮就有一个12,选牌教学都做不过来。

 我本以为这是设计师想要的结果,毕竟他们自己在蓝贴里说的,有个推动竞技场整体卡牌强度的计划。这里给大家划重点,等下要考的。

 阿里之前参加过一个访谈节目,吐槽有很多狂野垃圾卡污染竞技场选牌池。我本还以为ben把这个建议反馈上去之后,设计师听进去了,我真的感激涕零。 

 

降低强卡概率

可是好景不长,设计师又开始作妖了。我们先来看第一次改动改了啥:一周不到,就先削了萨骑贼的好牌概率。其实这样做我也完全可以理解,萨满53胜率了牧师才39胜率。动动刀,平衡一下无可厚非。但是,我要说但是,这个改动完全不走心!萨满和盗贼确实砍下去了,只是给别人砍废了:从53%胜率搞到48%都没有了,快垫底了。而原本垫底的呢?也没起来,牧师还是在发烧,40都没突破。

 简单来说,就是原本萨骑贼他们拿着90分的牌,其他职业拿着80分的牌,牧师拿着50分的牌。他们直接把萨骑贼的牌搞到60分,乍一看,确实是“平衡”了,只是大家的牌平均质量都变差了。

 而且这个版本同时还有一个非常阴间的改动:大家还能回忆起来上次选到骑士队长和牛牛是什么时候吗?是不是已经很久没见过了?没错,就是这个时候给你搞没的。暴雪直接把高胜率的竞技场中立卡出现率全部砍到比橙卡还低,包括骑士队长、潜水跳板船员、母舰、双头暴虐龙等等。设计师还美其名曰:这些牌太容易一卡致胜,去掉有助于提升竞技场体验。

 拜托,你们可别忘了,巨型还在环境里诶!而且当时各巨型出现率高达7%-10%,这是什么概念?大家本来是拿着鸟*和火炮对狙,然后暴雪把*和炮都给你缴了:“别用了,现在只允许舞刀弄剑!哦对了,你们还有10%几率摸原子弹,谁摸到谁直接获胜。”

 巨型随从的卡组胜率和打出胜率都比当年的DK还要离谱,而骑士队长这种明显需要铺场生物配合才能打出上限的牌却被砍了出现率。所以我是真的不知道暴雪是咋想的,原本碰到对面狗牌出巨型,我前期场面大,有强卡还有一战之力。这样修改过后的竞技场完完全全就是金币号的天堂,对面只要打出巨型,ok我们直接选择投降,毫无办法。

 

降低发现卡牌概率

我本以为以上的改动已经够阴间了,没想到接下来还有更劲爆的,我敢说这个改动但凡玩过竞技场都不会这样搞:设计师把竞技场所有发现牌的概率都调低了,尤其是发现龙。众所周知,炉石最成功(好玩)的机制就是发现,没有之一。竞技场中有很多好玩但是因为稀有度高很难选到的牌,又或者是本身很亏卡,特定时候发现出来有奇效的牌。这些平时无人问津的牌出现在发现的选项中时就能大放异彩。这下好了,发现被搞没了,竞技场完全是看30张已选卡牌的质量了,通过一些奇葩冷门卡实现史诗级翻盘的对局恐怕是再难出现了。

去年因为歌利亚太强去禁掉矿道已经有点蠢了,剧毒魔蝎虽然强度较高但也完全没到团本巨型的程度。而熊猫人进口商、狐人恶棍之流也就中等偏上水平。这些牌被“削弱发现机制”一棍子打死了,请问我们竞技场玩家到底玩什么呢?难道就只配玩蜘蛛坦克、雪人这种白板对撞吗?

 有句话叫从由简入奢易,由奢入简难,这句话放在游戏里也一样。现在炉石的玩家,尤其是竞技场玩家,多半是老玩家。他们已经习惯了超模、资源多的版本,很难再倒退回去了。2015年冠军的试炼和2018年女巫森林年就是活生生的例子:暴雪你可以搞你所谓的“降速”、“不超模”,但是玩家买不买账不是你说了算的。

没有超模卡的版本就是无聊的版本,环境一潭死水谁爱玩?请你回想一下你上一个退坑或AFK的游戏,原因是什么?我想不会有很多人是因为新东西太超模,跟不上环境了而退坑。多半是因为官方摆烂,没什么新东西,玩腻了或者不好玩。很多时候,喷一个游戏真的不是说不爱了,我要是真的不玩了,都懒得去发帖喷,沙雕游戏今后你爱咋咋跟我毛关系?

 

活动纯摆烂

那就再说回官方摆烂的问题,就是这个时光酒馆活动复刻。本来有活动应该是好事,毕竟竞技场模式已经好久没活动了。之前的文章(视频)中我已经吐槽过一次这个活动是纯复刻了,如果只是稍微改了下平衡性,还改的稀巴烂就算了,dh作为新加入的职业,设计师都懒得给他做3张时光卡,这说得过去吗?你好歹随便拿几张冒险卡做做样子改一下也行吖,连糊弄下玩家都不愿意。

而且回归的这批卡,也是完全保留了之前的机制(甚至包括bug)。之前就有朋友问我,古往今来为什么调成了3费还是这么垃圾?因为他的“狂野法术“的定义还是停留在当年的“狂野”,也就是女巫森林版本以前。所以古往今来只会随机出纳克萨玛斯到加基森的法术,那个年代的模型基本都是亏模的,所以古往今来平均期望很低。包括荒野探险家,也是当年的“荣誉室”!2018年以前!所以我就搞不懂了啊,策划到底是咋想的:你说他摆烂吧,他说没有啊,我已经在复刻活动了。你说他没有摆烂吧,这活动从内核到平衡都是纯纯的忽悠人。

17年到18年竞技场有2次专属卡活动,那两批卡还都是不一样的。现在4年过去了,连一张新卡都掏不出来,这合里吗?每个版本天梯、冒险和对决新卡这么多,挑点没选上的方案在竞技场里使用不过分吧?而且也不一定说是要做新卡,竞技场活动原本可以有很多种形式。

竞技场的核心玩法是围绕选牌去构筑,但是设计师却从来没有在这方面做过文章。比如我们可以出个什么传说活动周:活动期间内第一张和最后一张选牌必出橙卡,且选牌时橙卡出现率翻倍。这个活动是不是又简单又有话题性呢?

如果要复杂一点,比如可以第一张必出狼王或者巴库,然后后面的根据你前面的选择,只会出现奇偶费用的牌,在竞技场里玩奇数贼、偶数术,会不会非常有意思呢?

 阿里自己也是一个游戏从业者,这些想法实现并没有那么难。而纵观现在炉石竞技场最近的调整,给我的感觉就是:iksar作为总制作人,他其实是很想把竞技场改好的,这点从他的推特问答上都可以看出来,他是想努力的。但是他自己没那么多时间,只是传达给了下面的人说让他们优化。而下面的人并没有专职的竞技场设计师(只有对决之类的),平时不玩竞技场,那就只能凭感觉改呗。

 国外社区又和国内竞技场环境差异较大(毕竟没有金币号),所以他们听取玩家意见,改掉了那些方差很大的牌。这里我只想说一句:策划应该不玩自己设计的游戏吧?我实在不能理解为什么暴雪能对竞技场进行连续几轮负优化。但凡玩过一点竞技场,也不至于把环境改成这样:

既没有强卡,也没有发现,大家都在肉搏。

 

修改原因浅析

这一段是原视频里没有的,是我和ben聊过一轮之后,更深刻意识到了中西方社区的差异,以及“设计师不玩竞技场”的事实。由于他们自己不玩,然后对于竞技场的反馈基本全部来源于推特和reddit。而推特上那些活跃的竞技场主播——Zeddy adwcta dreads,他们刚好是集中抱怨强度不均和发现的,他们在每次预览季/迷你系列时谈到竞技场的时候也常常总是“**牌竞技场ban吗?”这个句式。毫无疑问,他们潜移默化的影响到了设计师的判断。

Zeddy甚至在推特上高胜赞扬现在竞技场改的好,只是法师的印卡发现还要再少点???

懂了,就是这部分人喜欢肉搏(因为我不看他们直播,不太清楚他们是不是和国服一样不考虑节目效果,只需要打到高胜做教学就行),然后他们就去建议设计师对过强的牌下手;但没什么人提反方面的意见,说喜欢神仙打架的环境。

然后暴雪设计师这个尿性你们也懂的,简单能调的他们就调一下,复杂的就不改了,所以就改成现在这样了。

 

结束语

最后,大家不要误会啊,不要说阿里是被吊打了才喷这个环境,其实我也是能玩肉搏环境的。

比如这套法师,一共2个法术,还没发现,可能是我近一个月选的最烂的一套,也打到了保本甚至是9+。

 这是因为大家牌都弱了,原本高胜全是狗牌和巨型,而现在打到高胜也就是节奏好的强牌而已,很少被一两张牌直接打爆。之前我有一次打到国服第4,场均8.8胜,也是肉搏版本,但那就是很无聊的版本啊,所以对于高手来说方差会变小,更稳定。

而我,其实是想站在广大玩家的角度去发声:因为对于我个人而言,什么环境都能高胜,都能捕鱼,都能永动,但是不好玩的环境,只会让玩家流失,这是一个不健康的现象。一个月改了4次竞技场,每次都是负优化,现在选的卡组一套比一套无聊。

我只想说,真有你的,暴雪!

 

2022年7月17日
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